《巫師:狂獵》是《巫師》系列里第一部加入了多人模式的作品。CD Projekt Red總經(jīng)理Adam Badowski告訴Eurogamer說工作室正在“考慮一些事情。”“但我現(xiàn)在還不能公開,”他補(bǔ)充道。“也許晚些時(shí)候會(huì)有一些消息吧,抱歉!”當(dāng)問及多人模式是否和《巫師2》中的黑暗競(jìng)技場(chǎng)模式相似時(shí),Badowski說,“我不這么認(rèn)為。”《巫師3:狂獵》決定于2014年末登陸“高端”平臺(tái),包括PS4。過去沒有一部《巫師》作品登陸過索尼平臺(tái)。當(dāng)問及《巫師3:狂獵》是否會(huì)登陸微軟的次世代主機(jī)時(shí),Badowski說,“我不能,那個(gè),我不能...告訴你。”傳言說微軟將在四月的媒體活
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt Red的總裁Adam Badowski日前在接受采訪時(shí)表示,開發(fā)游戲不能一切為了銷量,創(chuàng)意和財(cái)政獨(dú)立是他們最重要的策略?!蔼?dú)立,是我們策略中至關(guān)重要的部分。”Badowski說,“所謂獨(dú)立,是指兩個(gè)方面,財(cái)政和創(chuàng)意,這兩方面對(duì)我們都非常重要。所以我們選擇在華沙證券交易所上市,這讓我們財(cái)政獨(dú)立,并且對(duì)自己游戲有足夠的創(chuàng)意。它讓我們看得更清楚,不再被銷量遮住眼睛。因?yàn)槲覀冎溃绻贿@樣做的話,即使得到更多的錢也不能讓我們快樂。”“我一直堅(jiān)信,想要成功,一個(gè)公司的商務(wù)策略必須由創(chuàng)意決定,而不是其他。如果反過來,變成商業(yè)決定創(chuàng)意,那就糟糕了?!盉adowski還以F2P(免費(fèi)增值)游戲?yàn)榉蠢f明了創(chuàng)意先行的重要性。他表示,雖然F2P市場(chǎng)很能賺錢,但他們一直沒有興趣,因?yàn)槟壳斑@
據(jù)德國(guó)著名硬件媒體PCGamesHardware透漏,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術(shù),包括曲面細(xì)分,全劇照明和MSAA。有趣的是,開發(fā)商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉(zhuǎn)而采用NV的PhysX技術(shù)。對(duì)于N卡玩家來說是個(gè)好消息,因?yàn)椤段讕?》很有可能針對(duì)N卡進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行更流暢。利用尖端模塊進(jìn)行布料模擬,支持更加逼真的破壞效果(比如爆炸時(shí)四濺的碎屑等)以及對(duì)液體的逼真模擬(比如說水面等)體驗(yàn)《巫師3:狂獵》的實(shí)際面目為時(shí)尚早,不過昨日爆出的截圖其實(shí)是基于老舊的DX9下渲染的。開發(fā)商承諾本作的畫質(zhì)至少不會(huì)比《巫師2》差,盡管《巫師3》的世界要比《上古卷軸5》或者是其他沙盒類游戲面積要大。《巫師3:狂獵》定于2014年登陸PC和次世代主機(jī)。 &n
繼昨天放出首批官方截圖之后,CD Projekt Red又放出一批《巫師3:狂獵》的藝術(shù)設(shè)定圖。據(jù)報(bào)道,《巫師3》將登陸次世代主機(jī),而且“充斥具有沖擊性影響力的決定,玩家必須在互相矛盾的劇情之間作出選擇”。據(jù)CDP工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski透露,本作的場(chǎng)景比前作大30倍。
CDP公布了一些《巫師3:狂獵》的新截圖,看得讓人內(nèi)牛滿面。2014年快點(diǎn)到吧?!段讕?》的故事圍繞Geralt尋找舊愛的故事展開,以及他與“狂獵”組織的沖突。玩家會(huì)旅行至各種地點(diǎn),下面的截圖就為大家展示了Skellige島上的地貌。CDP表示,游戲地圖的面積是《巫師2》的30倍。玩家的行為將會(huì)改變世界環(huán)境,不僅是在完成主線劇情以后,參與某個(gè)區(qū)域的劇情或支線任務(wù),都將改變這個(gè)區(qū)域的世界環(huán)境。主線任務(wù)的游戲時(shí)間約為50小時(shí),額外內(nèi)容游戲時(shí)間也是50小時(shí),也就是說完整體驗(yàn)全部游戲需要100小時(shí)。想當(dāng)初我在《魔獸世界》里/played達(dá)到100小時(shí)的時(shí)候,應(yīng)該在攻略MC。 游戲截圖:
從德國(guó)網(wǎng)站爆出了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的相關(guān)細(xì)節(jié)。--你可以購(gòu)買馬匹或者在野外用相關(guān)技能去馴化野馬。--主角的動(dòng)作更加靈敏,飛檐走壁無所不能(等一下,確定不是刺客信條么?)。--野生動(dòng)物的出現(xiàn)讓主角可以狩獵,剝皮砍爪等。(以前不是也有這類設(shè)定么?)--主線劇情達(dá)50小時(shí)。--主角在偷盜人們的東西時(shí),他們可以呼喊守衛(wèi)求助。(想到了上古卷軸...)--新的給力武器加入,類似于《輻射3》中的VATS。你可以用這個(gè)新武器瞄準(zhǔn)怪物的特定部分,慢鏡頭緩緩降臨,然后怪物就基本上歸西了。--取消了QTE快速反應(yīng)--主角最高可以升至60級(jí)--PC版和主機(jī)版將有不同的UI界面--只能通過完成任務(wù)來獲取經(jīng)驗(yàn)值,打獵只能為你提供金錢和原材料。--2種新
《巫師3:狂獵》公布了一段最新開發(fā)日志視頻,開發(fā)人員向玩家展示了游戲中寒冰巨人的創(chuàng)作思路。本作目前尚未公布具體上市日期。
CD Projekt RED于本月早些時(shí)候正式公布了下一代超級(jí)開發(fā)世界RPG新作《巫師3:狂獵》,官方確認(rèn)了該作將登陸PC以及高性能主機(jī)平臺(tái),不過當(dāng)時(shí)并沒有明說登陸PS4以及下一代XBOX。 今天早些時(shí)候CD Projekt RED工作室老大Adam Badowski在接受外媒EG采訪時(shí)大方公布了《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PS4以及下一代XBOX。Adam Badowski表示工作室十分榮幸能與Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft 以及 Activision等大公司一樣提前多月得到PS4開發(fā)機(jī)。 當(dāng)被問及PS4的具體細(xì)節(jié)時(shí)Adam Badowski不愿透露更
國(guó)外游戲媒體Game Informer放出一段采訪《巫師3:狂獵》游戲指導(dǎo)和首席任務(wù)設(shè)計(jì)師的視頻。 他們討論了如何把《巫師》系列轉(zhuǎn)換成一個(gè)開放性世界的設(shè)計(jì),并將本作與《上古卷軸5:天際》、《輻射:新維加斯》和《刺客信條3》等游戲進(jìn)行了對(duì)比。
《巫師3:狂獵》于2月5日公布,許多人都為此興奮不已?!段讕?》將面向次世代主機(jī)和高端PC。CD Projekt Red以高品質(zhì)著稱,這無疑對(duì)同類游戲構(gòu)成重大威脅,比如BioWare的《龍騰世紀(jì)3》。就在《巫師3:狂獵》公布不久,就有可靠消息稱EA和BioWare對(duì)于《龍騰世紀(jì)3》的發(fā)售工作感到焦慮。據(jù)稱他們正在趕工,盡量在2013年之前完成作品 - 不過有人認(rèn)為趕工之作難有品質(zhì)保障,最終弄巧成拙,反而讓《龍騰世紀(jì)3》走向失敗。我們希望事實(shí)不會(huì)這樣吧。EA和BioWare曾經(jīng)在發(fā)售《龍騰世紀(jì)2》的時(shí)候遭遇過《巫師2》并且領(lǐng)教了對(duì)手的厲害?,F(xiàn)在他們希望在這一回合中扳回一分?!洱堯v世紀(jì)3》是EA花最大力氣營(yíng)銷的一部作品,在游戲發(fā)售之前頻頻為其造勢(shì)?,F(xiàn)在,只要一個(gè)小小的失誤就可能讓他們損失許多銷量?!洱堯v世紀(jì)3》預(yù)計(jì)
我們都知道經(jīng)典RPG《巫師》系列開發(fā)商CD Projekt Red一直以PC平臺(tái)為重點(diǎn),在2代之后才推出主機(jī)移植版,那么對(duì)于未來發(fā)行的剛剛公布的《巫師3:狂獵》開發(fā)商是怎么看的呢?哪個(gè)版本的游戲表現(xiàn)將會(huì)更好呢?因?yàn)殚_發(fā)商CD Projekt Red已經(jīng)給出了答案。 CD Projekt Red通過官方推特回應(yīng)了一位粉絲關(guān)于次世代主機(jī)版《巫師3:狂獵》是最佳版本的問題:“PC版是最佳版本?!毖韵轮庖呀?jīng)十分明確,PC版表現(xiàn)將會(huì)優(yōu)于次世代主機(jī)版。 看到CDPR的回復(fù)之后這位玩家又表示沒PC,于是官方又回復(fù):“那我們同樣希望你屆時(shí)能享受主機(jī)版本。” 《巫師3:狂獵
CD Projekt Red聲稱《巫師3》并非完結(jié)之作,在昨天發(fā)布會(huì)上,游戲工作室首腦Adam Badowski做了一個(gè)看似明確的聲明:“人們可能問我這是不是最后一代《巫師》游戲,是的。它是。為什么?因?yàn)槲覀兿M咀鲗⒃诟叱敝薪Y(jié)束全系列游戲?!比欢鳨urogamer最近更新了一篇文章說《巫師3》的Badowski的意思是《巫師3:狂獵》并非巫師三部曲中的最后一作。此外,CEO Adam Kicinski也聲稱:“該系列游戲還將繼續(xù)下去?!蔽覀兟?lián)系到CD Projekt Red來確認(rèn)此事,一位游戲發(fā)言人告訴Joystiq說“《巫師3:狂獵》將專注于Geralt of Rivia的英雄事跡,但還是會(huì)回到《巫師》的世界”,所以你知道,沒有什么能夠殺了巫師,即便是錯(cuò)誤的營(yíng)銷。CD Project RED還發(fā)表推特聲稱,
CD Projekt RED官方繼正式公布了巫師系列新作《巫師3:狂獵》之后,今天宣布《巫師》系列游戲的總銷量已經(jīng)突破500萬。 據(jù)悉,《巫師3:狂獵》將會(huì)是這個(gè)系列的最后一款游戲,預(yù)計(jì)于2014年發(fā)售,同時(shí)登陸“所有高性能平臺(tái)”。 《巫師3:狂獵》首批截圖回顧:
CD Projekt RED宣布了《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的新角色藝術(shù)圖,作為《巫師》系列的第三作也是最后一作,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫上句號(hào)。該藝術(shù)圖描繪了Geralt身著重甲手握巨劍準(zhǔn)備迎敵的身影。如果你很喜歡這張圖,把它設(shè)成桌面吧,不管怎么說,這圖的尺寸不算小?!段讕?:狂獵》壁紙:之前截圖:
“人們可能會(huì)問這是不是真的是最后一作巫師了?答案是Yes?!盋D Projekt Red的老板Adam Bedowski在發(fā)布會(huì)上這樣講《巫師3:狂獵》。這個(gè)系列的最后一款游戲預(yù)計(jì)于2014年發(fā)售,同時(shí)登陸“所有高性能平臺(tái)”。談到開放世界,Badowski說玩家必須期待一款“比《巫師2》大30倍”的游戲和世界?!巴婕铱梢宰杂纱┧笤谏帧⒑?、山脈、城市和鄉(xiāng)村之間。每一個(gè)地區(qū)都居住著不同的人群,他們有自己的習(xí)俗、傳說和問題?!苯苈逄乜梢猿俗约旱淖T閑逛,也可以搭乘一艘船啟航前往他的目的地。CD Projekt Red還承諾了這次將改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),盡管發(fā)布會(huì)上沒有提及任何具體內(nèi)容。截圖欣賞:
CD Projekt RED工作室放出一段《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt,暫譯)的先行預(yù)告片。不過這部預(yù)告沒有什么實(shí)質(zhì)內(nèi)容,也就是個(gè)《巫師》系列的常見標(biāo)志——等等,這氣場(chǎng),這手法,不就跟《上古卷軸Online》第一個(gè)預(yù)告片一模一樣有木有?
本期的Game Informer雜志封面將會(huì)由CD Projekt RED開發(fā)的《巫師》系列RPG次世代新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同時(shí)也公布了對(duì)CD Projekt RED人員的采訪視頻和一批美術(shù)概念圖。《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)于2014年登陸PC和所有可能的高端平臺(tái)。《巫師3:狂獵》的環(huán)境多樣化,從風(fēng)暴島嶼到遭到戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的森林,再到一個(gè)漫無邊界的黑色幻想大都會(huì),整個(gè)過程沒有任何的加載畫面,實(shí)現(xiàn)無縫連接。采訪視頻:最新細(xì)節(jié)曝光:- 開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為它缺失了《天際》那樣的世界開放度- 坐騎對(duì)戰(zhàn)仍在測(cè)試中- 不確定是否會(huì)成為游戲的一部分- 肯定會(huì)有騎馬功能,因?yàn)檫@對(duì)游戲中的旅行很重要- 水面上浮動(dòng)的船只擁有真實(shí)的物理效果- 團(tuán)隊(duì)的容量翻倍- 沒有章節(jié)或者其他唐突的截?cái)帱c(diǎn)-
據(jù)報(bào)道,《巫師3:狂獵》將在最新一期的《GameInformer US》上亮相。這款游戲自稱有完全開放的世界。雜志封面和從中摘錄的細(xì)節(jié)內(nèi)容已經(jīng)被掃描并上傳到了NeoGAF上。根據(jù)該雜志的讀者稱,本作的開放世界將比《上古卷軸5:天際》大20%,并且你需要在馬背上花費(fèi)40分鐘才能跑完全程。故事和游戲世界一樣,并未分章或分節(jié)。該作的開放世界基于一種新的流媒體技術(shù),使用新的CDRED Engine 3引擎驅(qū)動(dòng)。雜志還說,主角Geralt恢復(fù)了他所有的記憶,然而他不再對(duì)小集團(tuán)的爭(zhēng)斗感興趣。取而代之的是周游世界,到處獵殺魔物并解決神秘事件。圖片上展示了騎著馬的Geralt和一名看不見面孔的成年人。CD Project RED顯然沒有給出本作登陸平臺(tái)的信息,只不過說了“最先進(jìn)”的主機(jī)。這暗示了次世代主機(jī)發(fā)售的可能?!禛ame
開發(fā)商CD Projekt Red將為《巫師3》廣泛使用次世代游戲引擎。他們最近在《賽博朋克2077》的預(yù)告片上暗示了玩家,《巫師3》的消息將在2月5日發(fā)布。他們的專用技術(shù)是在CDPR開發(fā)完成的,目的在于“用更先進(jìn)的工具使RPG游戲能夠在廣闊的世界里依據(jù)玩家的選擇生成非線性的故事和后果”。CD Projekt Red工作室的負(fù)責(zé)人Adam Badowski表示:“現(xiàn)代的RPG游戲都只有兩種路徑。一種是強(qiáng)調(diào)故事然而限制了游戲世界的發(fā)展;另一種是建造了廣袤的世界但是約束和簡(jiǎn)化了故事。而使用RedEngine 3,我們將能夠很好地把兩者結(jié)合起來;創(chuàng)造一個(gè)發(fā)生在廣闊世界里復(fù)雜多線程的游戲故事?!彼麄?cè)凇顿惒┡罂?077》上借用截圖來向玩家傳遞“大世界,無讀取時(shí)間”的概念。而RedEngine 3作為次世代的游戲引擎,C
開發(fā)商CD Projekt RED官方今日公布了旗下REDengine3引擎的一張神秘截圖,并且如是描述: “如果我們看看如今的RPG游戲,無非通過兩種方式呈現(xiàn),一種是強(qiáng)調(diào)故事性被限定游戲世界的線性游戲,另一種則是擁有簡(jiǎn)單劇情的開放性世界的游戲。 但是通過REDengine3引擎我們可以首次將以上兩種中的優(yōu)勢(shì)結(jié)合起來,創(chuàng)造一部擁有開放世界與復(fù)雜并且多線性劇情的RPG游戲。再加上真實(shí)的角色設(shè)定,迷人的故事以及一個(gè)無需載入過程的玩家可以自由自在暢游的開放環(huán)境,我們將會(huì)把游戲體驗(yàn)帶到一個(gè)新的高度,給玩家更加真實(shí)的體驗(yàn)與完完全全的代入感。 當(dāng)我們?cè)陂_發(fā)前幾部作品的時(shí)候我們不敢
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