《巫師3:狂獵》支持DX11技術(shù) 破壞效果更加逼真
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
據(jù)德國(guó)著名硬件媒體PCGamesHardware透漏,《巫師3:狂獵》將支持Nvidia的PhysX和DX11技術(shù),包括曲面細(xì)分,全劇照明和MSAA。
有趣的是,開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED決定摒棄Havok,轉(zhuǎn)而采用NV的PhysX技術(shù)。對(duì)于N卡玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,因?yàn)椤段讕?》很有可能針對(duì)N卡進(jìn)行優(yōu)化,游戲運(yùn)行更流暢。利用尖端模塊進(jìn)行布料模擬,支持更加逼真的破壞效果(比如爆炸時(shí)四濺的碎屑等)以及對(duì)液體的逼真模擬(比如說(shuō)水面等)
體驗(yàn)《巫師3:狂獵》的實(shí)際面目為時(shí)尚早,不過(guò)昨日爆出的截圖其實(shí)是基于老舊的DX9下渲染的。開(kāi)發(fā)商承諾本作的畫質(zhì)至少不會(huì)比《巫師2》差,盡管《巫師3》的世界要比《上古卷軸5》或者是其他沙盒類游戲面積要大。
《巫師3:狂獵》定于2014年登陸PC和次世代主機(jī)。
游戲截圖:


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