《巫師3》開發(fā)商不為銷量做游戲 拒斥免費(fèi)增值模式
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《巫師》系列的開發(fā)商CD Projekt Red的總裁Adam Badowski日前在接受采訪時(shí)表示,開發(fā)游戲不能一切為了銷量,創(chuàng)意和財(cái)政獨(dú)立是他們最重要的策略。
“獨(dú)立,是我們策略中至關(guān)重要的部分。”Badowski說,“所謂獨(dú)立,是指兩個(gè)方面,財(cái)政和創(chuàng)意,這兩方面對我們都非常重要。所以我們選擇在華沙證券交易所上市,這讓我們財(cái)政獨(dú)立,并且對自己游戲有足夠的創(chuàng)意。它讓我們看得更清楚,不再被銷量遮住眼睛。因?yàn)槲覀冎溃绻贿@樣做的話,即使得到更多的錢也不能讓我們快樂?!?/p>
“我一直堅(jiān)信,想要成功,一個(gè)公司的商務(wù)策略必須由創(chuàng)意決定,而不是其他。如果反過來,變成商業(yè)決定創(chuàng)意,那就糟糕了?!?/p>
Badowski還以F2P(免費(fèi)增值)游戲?yàn)榉蠢f明了創(chuàng)意先行的重要性。他表示,雖然F2P市場很能賺錢,但他們一直沒有興趣,因?yàn)槟壳斑@個(gè)市場“既陌生又尷尬”。
“我們不會以賺錢為目的和出發(fā)點(diǎn)去想如何做一個(gè)游戲。舉例來說,現(xiàn)在我們就不會投身進(jìn)F2P市場,因?yàn)檫@個(gè)市場現(xiàn)在還很混亂,遠(yuǎn)不完美。對我來說,這種商業(yè)模式是既陌生又尷尬的。”
“所以,我們不會參合進(jìn)去,雖然大家都說這個(gè)新模式很賺錢。也許未來的某天,我們會改變主意,但絕不是現(xiàn)在?!彼f,“想要成功,你必須首先信任你的項(xiàng)目,然后100%的努力。創(chuàng)意和心意先行,而能否在商業(yè)上取得成功則要看你的能力?!?/p>
CD Projekt Red目前有兩部作品正在開發(fā)中,分別是魔幻RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》和科幻大作《塞伯朋克2077》。CD Projekt Red是PC游戲廠商中為數(shù)不多的業(yè)界良心,作為PC玩家,你沒有理由不期待他們的新作。

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