目前我們對(duì)《全境封鎖》知之甚少,但我們發(fā)現(xiàn)了一些最新細(xì)節(jié)信息,從中可以推斷出許多未公布的內(nèi)容?!度撤怄i》設(shè)計(jì)總監(jiān)Axel Rydby透露了游戲中食物與水的重要性,似乎求生元素將是一大主題。“因?yàn)槲覀兊挠螒蛟S多內(nèi)容都是在描繪人類社會(huì)的崩壞,所以許多我們習(xí)以為常的日用品,例如食物和淡水,都會(huì)變成稀缺資源。”“不過(guò)我們并不想讓食物和淡水成為玩家生存的必須品。食物和淡水將是游戲的重要元素,但玩家并不需要定時(shí)吃喝維持生命。”因?yàn)檫@是一款RPG,我們可以想象交易和制作系統(tǒng)將是非常關(guān)鍵的內(nèi)容,而食物與淡水在這過(guò)程中很可能扮演主要角色?!度撤怄i》首席游戲設(shè)計(jì)師Mathias Karlson表示,玩家間的交流也是非常重要的。“小隊(duì)成員之間的交流是我們游戲的核心。我們
《全境封鎖》的制作者最近談?wù)摿艘恍╆P(guān)于游戲的細(xì)節(jié),比如是否玩家會(huì)有有限的彈藥,交易如何進(jìn)行,還有智能手表地圖的使用等。游戲的首席設(shè)計(jì)師Mathias Karlson和Axel Rydby談?wù)摿送婕胰绾问褂脧椝幒突鹆?。Karlson說(shuō):“在游戲中,尋找你自己的游戲風(fēng)格是非常重要的一部分。一部分當(dāng)然是尋找你最愛(ài)的工具和最愛(ài)的游戲方式。這么說(shuō)意味著不是所有工具和道具都和方便的隨時(shí)供玩家使用,你需要搜索才能找到你所需要的最好的工具。你將必須努力去尋找你想要的東西。這并不意味著要節(jié)省每個(gè)彈藥,但是也不能刻意浪費(fèi)彈藥,你要找一個(gè)平衡點(diǎn)。”Rydby補(bǔ)充說(shuō):“資源管理和工具管理是非常重要的。”彈藥的稀有度看起來(lái)會(huì)適中,但是希望這不會(huì)影響到玩家在游戲中的進(jìn)展。Rydby簡(jiǎn)單的談?wù)?/p>
今年E3大展上最令人矚目的首爆大作就要數(shù)《全境封鎖》了。有人向《全境封鎖》的首席游戲設(shè)計(jì)師Mathias Karlson提出了一個(gè)消費(fèi)者之間最流行的問(wèn)題:Xbox One和PS4,你買哪一個(gè)?作為公眾人物,無(wú)論他選擇哪一個(gè),都必將引起軒然大波,但Mathias Karlson給出了一個(gè)聰明的答案。“我兩個(gè)都會(huì)買。每個(gè)主機(jī)世代我都是全入手。”“我玩的是游戲,不是品牌。”“老實(shí)講,我想玩到全部游戲。”事實(shí)不正是這樣嗎?肯定會(huì)有“忠實(shí)”的粉絲跳出來(lái)維護(hù)Xbox或者PS,但其實(shí)這場(chǎng)主機(jī)之間的大戰(zhàn)中,作為玩家,Karlson觀點(diǎn)是最正確的。游戲才是最重要的,游戲主機(jī)只是配角。關(guān)于《全境封鎖》我們目前尚無(wú)新信息,但請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注3d
繼在VGX上公布了《全境封鎖》的引擎宣傳片后,育碧再次公布了有關(guān)該作使用的雪花蓮(Snowdrop)引擎的更多信息,還有游戲的一批最新截圖。《全境封鎖》號(hào)稱將通過(guò)其最新的雪花蓮引擎將游戲世界的逼真程度和開(kāi)放世界的渲染程度提升到一個(gè)新的高度,在昨天公布新的引擎宣傳片之后,育碧又放出了有關(guān)雪花蓮引擎的一系列問(wèn)題解答,更詳細(xì)的回答了有關(guān)引擎的一些細(xì)節(jié)問(wèn)題。1.新一代主機(jī)帶來(lái)新一代體驗(yàn)新一代主機(jī)是革命性的一代主機(jī),在它的基礎(chǔ)之上游戲也將登上全新的高度:更加逼真,畫(huà)面更加真實(shí),物理及動(dòng)畫(huà)效果更加細(xì)膩等等。玩家的游戲體驗(yàn)也將完全不同。2.便于開(kāi)發(fā)的游戲引擎游戲開(kāi)發(fā)商Massive工作室是一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)規(guī)模較小的工作室,所以要完成如此宏大的目標(biāo),他們必須創(chuàng)造一個(gè)“動(dòng)態(tài)、互聯(lián)、靈活”的引擎,雪花蓮引擎使用
《全境封鎖》今晚在VGX上播出了全新的預(yù)告片,預(yù)告片中展示了游戲中使用的Snowdrop引擎。游戲?qū)?huì)登陸PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。
《全境封鎖》的Facebook官方頁(yè)面受到的“贊”數(shù)突破10萬(wàn)次,他們公布了一張新截圖,并注釋:“100,000個(gè)贊了。感謝大家的支持,這是一張獨(dú)家截圖,特此慶祝,希望大家喜歡。”是的,網(wǎng)友們紛紛表示看圖不過(guò)癮,要求看視頻。但從這張截圖中,我們能看到許多。首先畫(huà)面質(zhì)量就非常優(yōu)秀,再加上構(gòu)圖和光線選擇,幾乎讓筆者以為是概念原畫(huà)。而且我們看到,地面上有許多尸體,他們是剛剛被殺死,還是已經(jīng)暴尸街頭很久了?在物質(zhì)匱乏的無(wú)政府狀態(tài)下,居然有個(gè)建筑在外面點(diǎn)起裝飾彩燈,這家房主究竟是什么來(lái)頭?門上貼了一些照片,旁邊還有一張紙”Looters will be sad“(劫掠者會(huì)失望的),這應(yīng)該是某種低調(diào)奢華的警告吧??jī)擅勘驹陂T口,男的站側(cè)面女的站中間,
育碧公司對(duì)于其即將推出的最新游戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》(The Division)有著這樣的要求,那就是“無(wú)限的動(dòng)態(tài)劇情”。開(kāi)發(fā)商Ubisoft Massive公司是這樣表述的,游戲?qū)⒛軌驗(yàn)橥婕覀兲峁﹦?dòng)態(tài)的游戲內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)“無(wú)限劇情。”在談?wù)摰接嘘P(guān)這部游戲的最新視頻與Xbox官方雜志對(duì)游戲相關(guān)評(píng)論時(shí),Ubisoft Massive公司的雷恩·伯納德(Ryan Bernard)說(shuō)到,“我想提到的這樣幾件事情,如果你有看到過(guò)游戲的官方視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多游戲中的動(dòng)態(tài)內(nèi)容。當(dāng)然,團(tuán)隊(duì)合作也是是游戲的一大組成部分。我們想要做的鼓勵(lì)玩家一起來(lái)進(jìn)行合作,從而實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)與更多的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。”“游戲的故事結(jié)局對(duì)我們來(lái)講是很
育碧的E3大展上首次展出的《全境封鎖》向玩家展現(xiàn)了許多游戲中玩家可能遭遇的事件,最開(kāi)始是與AI敵人對(duì)抗?fàn)帄Z警察局,隨后遭遇了人類玩家并展開(kāi)激烈交火。一位制作者在最近一次問(wèn)答活動(dòng)中對(duì)游戲進(jìn)行了進(jìn)一步解讀。因?yàn)椤度撤怄i》的單人游戲和多人游戲是無(wú)縫連接的,一個(gè)小隊(duì)可能會(huì)同時(shí)遭遇AI敵人和其他人類玩家。游戲知道Ryan Barnard在科隆游戲展的問(wèn)答環(huán)節(jié)中回答玩家提問(wèn),確認(rèn)游戲中會(huì)存在PVP,但沒(méi)有具體解釋育碧的計(jì)劃。“我們現(xiàn)在無(wú)法透露太多細(xì)節(jié),但可以確定,PVP將是游戲非常重要的一部分。我們發(fā)現(xiàn),將PVP單獨(dú)抽離出來(lái)做成一個(gè)多人模式是不可行的。玩家會(huì)在探索曼哈頓市的時(shí)候隨機(jī)遭遇PVP?!度撤怄i》的大部分內(nèi)容都發(fā)生在曼哈頓市內(nèi)。但玩家也可以探索其他區(qū)域。”E3大展上,《全境封鎖》的展示中玩
育碧近日宣布,網(wǎng)絡(luò)開(kāi)放世界RPG游戲《全境封鎖》將會(huì)在2014年在PC上發(fā)售?!度撤怄i》的故事發(fā)生在黑色星期五3個(gè)星期后的紐約。在黑色星期五當(dāng)天,一個(gè)致命的病毒爆發(fā),侵襲了整個(gè)城市。基礎(chǔ)服務(wù)一個(gè)接一個(gè)的癱瘓。整個(gè)社會(huì)陷入混亂。美國(guó)總統(tǒng)發(fā)布了51號(hào)總統(tǒng)號(hào)令,激活了高度機(jī)密,可以自我支持的戰(zhàn)術(shù)特工隊(duì)“Division”。這些受過(guò)應(yīng)對(duì)這種緊急狀況訓(xùn)練的特工隊(duì)的成員,平時(shí)就隱藏在我們的周圍,過(guò)著平凡的生活。當(dāng)危機(jī)爆發(fā),他們的任務(wù)就正式開(kāi)始。玩家在游戲中可以探索曾經(jīng)熟悉,但是已經(jīng)充斥著致命集團(tuán)和打砸搶行為的紐約。育碧在Gamescome放出了全新的截圖。
一周前,我們?cè)?jīng)報(bào)道過(guò),《全境封鎖》的游戲總監(jiān) Ryan Howard 表示,他們將不會(huì)為任何游戲版本開(kāi)發(fā)獨(dú)占內(nèi)容。但今天,微軟在Gamescom發(fā)布會(huì)上宣布,《全境封鎖》發(fā)售前后,Xbox One將有獨(dú)占內(nèi)容。這款第三人稱在線策略射擊游戲目前正由Ubisoft Massive開(kāi)發(fā),將會(huì)登陸Xbox One, PS4,還有剛剛公布的PC版本。目前并沒(méi)有公布獨(dú)占內(nèi)容將會(huì)是什么,以及它是以DLC的形式還是其他形式放出。
今日,科隆2013展會(huì)正式開(kāi)幕,育碧宣布旗下末日題材次世代新作《全境封鎖》將登陸PC平臺(tái)?!度撤怄i》的背景設(shè)計(jì)是在2001年,美國(guó)遭到生化武器襲擊,行動(dòng)代號(hào)“黑冬”,幾天之內(nèi),一切狀況都失去了控制,此次事件導(dǎo)致了社會(huì)關(guān)鍵部門垮臺(tái),平民生活陷入混亂無(wú)序,大量人員死亡,它暴露了人類的弱點(diǎn)。2007年,美國(guó)政府悄悄生效了一項(xiàng)新總統(tǒng)法案,指導(dǎo)政府處理危機(jī)情況,該法案被稱為“51號(hào)法案”,傳聞其中涉及到秘密機(jī)構(gòu),秘密監(jiān)獄,秘密特工。但一切都無(wú)從證實(shí)。我們復(fù)雜的世界在受到混亂的打擊以后一蹶不振,只剩下一個(gè)問(wèn)題:要想拯救殘存的東西,要付出怎樣的代價(jià)?人類社會(huì)已經(jīng)崩壞,你們是人類最后的希望。《全境封鎖》由育碧Massive開(kāi)發(fā),今年E3上正式公布,之前只宣布了登陸Xbox On
《全境封鎖》在gamescom放出了一部最新宣傳片,片中展示了移動(dòng)客戶端和主機(jī)板以及最新公布的PC版的不同之處,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!gamescom最新宣傳片:
《全境封鎖》將會(huì)登陸PS4和Xbox One,但開(kāi)發(fā)商Ubisoft Massive表示,他們將會(huì)一視同仁,不會(huì)為這兩個(gè)版本中的任意一個(gè)開(kāi)發(fā)獨(dú)占內(nèi)容。 在OXM的采訪中,游戲總監(jiān)Ryan Bernard這樣說(shuō)道,“既然我們的游戲要在這兩個(gè)平臺(tái)上發(fā)售,那我們就要保證這兩個(gè)平臺(tái)的玩家都能得到最好的游戲體驗(yàn),因此我們不會(huì)為這兩個(gè)版本中的任意一個(gè)開(kāi)發(fā)獨(dú)占內(nèi)容。”“我們的開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng),誰(shuí)知道等到游戲發(fā)售時(shí)又會(huì)發(fā)生什么,但我們目前不準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)任何獨(dú)占內(nèi)容。”
《全境封鎖》可能是所有湯姆克蘭西系列游戲中最棒的一部了(對(duì)不起了《細(xì)胞分裂》),這款游戲可以看做是具有更詳盡的高科技玩家引導(dǎo)的《Day Z》,因?yàn)槟阈枰ㄟ^(guò)戰(zhàn)斗去拯救瘟疫肆虐的城市。這是非常少見(jiàn)的將故事劇情與多人在線游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合的游戲,在“多人劇情戰(zhàn)役”世界中,資源的稀缺程度讓不同的玩家勢(shì)力之間也需要互相戰(zhàn)斗。游戲指導(dǎo)Ryan Bernard表示,Massive工作室對(duì)于PVP的處理,是《全境封鎖》與其他游戲最大的不同。“玩家想要的是大型開(kāi)放世界,他們想要在線模式。要知道,大家現(xiàn)在都在嘗試每一款新出的游戲,所以你做出的游戲必須能鉤住人,而我們鉤人靠的就是PVP。”育碧目前還沒(méi)有解釋《全境封鎖》中的裝備系統(tǒng),但我們知道你將可以與其他玩家進(jìn)行交易并制造你自己的物品
外媒發(fā)布了一段育碧末日題材神秘新作《全境封鎖》的開(kāi)發(fā)者對(duì)話訪談視頻?!度撤怄i》的背景設(shè)計(jì)是在2001年,美國(guó)遭到生化武器襲擊,行動(dòng)代號(hào)“黑冬”,幾天之內(nèi),一切狀況都失去了控制,此次事件導(dǎo)致了社會(huì)關(guān)鍵部門垮臺(tái),平民生活陷入混亂無(wú)序,大量人員死亡,它暴露了人類的弱點(diǎn)。2007年,美國(guó)政府悄悄生效了一項(xiàng)新總統(tǒng)法案,指導(dǎo)政府處理危機(jī)情況,該法案被稱為“51號(hào)法案”,傳聞其中涉及到秘密機(jī)構(gòu),秘密監(jiān)獄,秘密特工。但一切都無(wú)從證實(shí)。我們復(fù)雜的世界在受到混亂的打擊以后一蹶不振,只剩下一個(gè)問(wèn)題:要想拯救殘存的東西,要付出怎樣的代價(jià)?人類社會(huì)已經(jīng)崩壞,你們是人類最后的希望?!度撤怄i》由育碧Massive開(kāi)發(fā),今年E3上正式公布,將登陸Xbox One和PS4兩大平臺(tái)。
育碧日前宣布,他們最新的在線動(dòng)作RPG《全境封鎖(The Division)》將于明年下半年與玩家見(jiàn)面。在周四的投資者會(huì)議上,育碧的董事長(zhǎng)Yves Guillemot表示,《全境封鎖》的發(fā)售時(shí)間會(huì)更接近明年年底,而不是年初。很可能加入圣誕檔期的大作戰(zhàn)爭(zhēng)中。《使命召喚》又有新對(duì)手了!《全境封鎖》由育碧Massive開(kāi)發(fā),今年E3上正式公布,將登陸Xbox One和PS4兩大平臺(tái)。此前兩周內(nèi),有超過(guò)10000名玩家聯(lián)名請(qǐng)?jiān)敢笥套屵@款大作登陸PC平臺(tái)。對(duì)此,育碧已經(jīng)松口,一位發(fā)言人表示:“我們暫時(shí)的計(jì)劃是讓《全境封鎖》登陸PS4和Xbox One,但我們不會(huì)排除其他平臺(tái)的可能性,因?yàn)榫W(wǎng)上那些內(nèi)容我們都看了。育碧是一個(gè)會(huì)把游戲潛力發(fā)揮到最大化的公司。我們相信,有玩家就會(huì)有市場(chǎng)。”《全境封鎖》
育碧新作《全境封鎖》是今年E3展會(huì)給我們留下深刻印象的一部作品,我們現(xiàn)在有一些關(guān)于該作的最新細(xì)節(jié)的消息。你們可能知道這是一款MMO游戲,如果你以前還不知道那么現(xiàn)在應(yīng)該知道了。游戲?qū)⑻峁S梅?wù)器:“和本世代RPG游戲有所不同,我們的玩家將不會(huì)被限制在一個(gè)區(qū)或者一個(gè)范圍。這意味著任何玩家可以與世界各地的玩家一起進(jìn)行游戲。”游戲開(kāi)發(fā)人員在一次問(wèn)答會(huì)上這樣向玩家解釋。開(kāi)放世界據(jù)說(shuō)既是動(dòng)態(tài)變化的又是相對(duì)平穩(wěn)的。“我們的開(kāi)放世界既是動(dòng)態(tài)多變的的又是相對(duì)穩(wěn)定的。我們能夠感受到世界的生氣以及它的千變?nèi)f化。”游戲?qū)⒂扇乱鍿nowdrop打造,本作徹頭徹尾地運(yùn)用了次世代主機(jī)的機(jī)能。“它允許我們創(chuàng)造一個(gè)變化多樣的世界,比如一個(gè)擁有復(fù)雜AI,敏感的世界,此外破壞效果和動(dòng)
育碧在E3上公布了許多次世代游戲,《車隊(duì)》和《全境封鎖》,不過(guò)當(dāng)時(shí)并沒(méi)有宣布登陸當(dāng)代主機(jī)。《全境封鎖》甚至連PC都沒(méi)有份。不過(guò)大家不用擔(dān)心,一個(gè)來(lái)自Examiner的消息來(lái)源稱,這兩部作品除了次世代主機(jī)以外,都有計(jì)劃登陸PS3,Xbox 360和PC。Wii U可能不在考慮之列,消息來(lái)源被問(wèn)及登陸Wii U的可能性時(shí)回應(yīng):“我不確定,但我個(gè)人對(duì)此深表懷疑。”通常情況下我們是不會(huì)報(bào)道匿名發(fā)布的傳聞的,不過(guò)這次這個(gè)消息來(lái)源和E3 大展前透露《車隊(duì)》細(xì)節(jié)信息的來(lái)源是同一個(gè),因此具有一定可信度。
育碧一向?qū)τ陂_(kāi)發(fā)中的游戲守口如瓶,以至于在《全境封鎖》公布之前沒(méi)人料到會(huì)有這么一款大作在等著他們。但就連丑婆娘最終都是要見(jiàn)公婆的,更別說(shuō)像《全境封鎖》這樣一款令人印象深刻的次時(shí)代大作了。于是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封鎖》的制作人Fredrik Rundqvist以及項(xiàng)目經(jīng)理Petter Mannerfelt坐下來(lái)好好聊了聊,對(duì)于這款游戲有了更深入的認(rèn)識(shí)。“游戲包括多個(gè)層面的體驗(yàn),”Rundqvist解釋道。“首先有一個(gè)總體架構(gòu)之上的劇情,你作為為數(shù)不多還能行動(dòng)的特工,需要找到釋放人造病毒的幕后真兇。誰(shuí)是始作俑者?又是誰(shuí)釋放的病毒?如何才能將其消滅?而且首當(dāng)其沖的,你必須在這場(chǎng)大混亂中幸存下來(lái),現(xiàn)在所有人都在爭(zhēng)奪為數(shù)不多的資源。而因?yàn)槿藗儾辉偃?/p>
在E3會(huì)展上,育碧的展臺(tái)迎來(lái)了一位身份特殊的訪客,那就是剛剛公布了《合金裝備5》的小島秀夫。都說(shuō)同行是冤家,但這次小島同學(xué)卻令人驚訝的大肆表?yè)P(yáng)了《全境封鎖》這款育碧推出的新作。在看過(guò)這款游戲之后,小島對(duì)日本游戲媒體 4Gamer表示,《全境封鎖》為《合金裝備5:幻痛》設(shè)立了一個(gè)標(biāo)桿。“我原以為《合金裝備5:幻痛》就已經(jīng)夠棒了,但在看完育碧的《全境封鎖》我覺(jué)得壓力很大。在E3上我們只在于全球的游戲制作精英競(jìng)爭(zhēng),我一度以為這次我要超越的將是《合金裝備3》。為此我們喊出了一句口號(hào):用《合金裝備5》“重獲全世界的青睞”,而5的羅馬數(shù)字是V,其代表的就是勝利(victory)。”小島同學(xué)每次遇上自己喜歡的游戲都會(huì)忍不住要夸一夸,這次看來(lái)他又看上了育碧的游戲。這倒也不是頭一遭
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