目前我們對(duì)《全境封鎖》知之甚少,但我們發(fā)現(xiàn)了一些最新細(xì)節(jié)信息,從中可以推斷出許多未公布的內(nèi)容?!度撤怄i》設(shè)計(jì)總監(jiān)Axel Rydby透露了游戲中食物與水的重要性,似乎求生元素將是一大主題。“因?yàn)槲覀兊挠螒蛟S多內(nèi)容都是在描繪人類社會(huì)的崩壞,所以許多我們習(xí)以為常的日用品,例如食物和淡水,都會(huì)變成稀缺資源。”“不過我們并不想讓食物和淡水成為玩家生存的必須品。食物和淡水將是游戲的重要元素,但玩家并不需要定時(shí)吃喝維持生命。”因?yàn)檫@是一款RPG,我們可以想象交易和制作系統(tǒng)將是非常關(guān)鍵的內(nèi)容,而食物與淡水在這過程中很可能扮演主要角色?!度撤怄i》首席游戲設(shè)計(jì)師Mathias Karlson表示,玩家間的交流也是非常重要的。“小隊(duì)成員之間的交流是我們游戲的核心。我們
《全境封鎖》的制作者最近談?wù)摿艘恍╆P(guān)于游戲的細(xì)節(jié),比如是否玩家會(huì)有有限的彈藥,交易如何進(jìn)行,還有智能手表地圖的使用等。游戲的首席設(shè)計(jì)師Mathias Karlson和Axel Rydby談?wù)摿送婕胰绾问褂脧椝幒突鹆?。Karlson說:“在游戲中,尋找你自己的游戲風(fēng)格是非常重要的一部分。一部分當(dāng)然是尋找你最愛的工具和最愛的游戲方式。這么說意味著不是所有工具和道具都和方便的隨時(shí)供玩家使用,你需要搜索才能找到你所需要的最好的工具。你將必須努力去尋找你想要的東西。這并不意味著要節(jié)省每個(gè)彈藥,但是也不能刻意浪費(fèi)彈藥,你要找一個(gè)平衡點(diǎn)。”Rydby補(bǔ)充說:“資源管理和工具管理是非常重要的。”彈藥的稀有度看起來會(huì)適中,但是希望這不會(huì)影響到玩家在游戲中的進(jìn)展。Rydby簡(jiǎn)單的談?wù)?/p>
今年E3大展上最令人矚目的首爆大作就要數(shù)《全境封鎖》了。有人向《全境封鎖》的首席游戲設(shè)計(jì)師Mathias Karlson提出了一個(gè)消費(fèi)者之間最流行的問題:Xbox One和PS4,你買哪一個(gè)?作為公眾人物,無論他選擇哪一個(gè),都必將引起軒然大波,但Mathias Karlson給出了一個(gè)聰明的答案。“我兩個(gè)都會(huì)買。每個(gè)主機(jī)世代我都是全入手。”“我玩的是游戲,不是品牌。”“老實(shí)講,我想玩到全部游戲。”事實(shí)不正是這樣嗎?肯定會(huì)有“忠實(shí)”的粉絲跳出來維護(hù)Xbox或者PS,但其實(shí)這場(chǎng)主機(jī)之間的大戰(zhàn)中,作為玩家,Karlson觀點(diǎn)是最正確的。游戲才是最重要的,游戲主機(jī)只是配角。關(guān)于《全境封鎖》我們目前尚無新信息,但請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注3d
繼在VGX上公布了《全境封鎖》的引擎宣傳片后,育碧再次公布了有關(guān)該作使用的雪花蓮(Snowdrop)引擎的更多信息,還有游戲的一批最新截圖?!度撤怄i》號(hào)稱將通過其最新的雪花蓮引擎將游戲世界的逼真程度和開放世界的渲染程度提升到一個(gè)新的高度,在昨天公布新的引擎宣傳片之后,育碧又放出了有關(guān)雪花蓮引擎的一系列問題解答,更詳細(xì)的回答了有關(guān)引擎的一些細(xì)節(jié)問題。1.新一代主機(jī)帶來新一代體驗(yàn)新一代主機(jī)是革命性的一代主機(jī),在它的基礎(chǔ)之上游戲也將登上全新的高度:更加逼真,畫面更加真實(shí),物理及動(dòng)畫效果更加細(xì)膩等等。玩家的游戲體驗(yàn)也將完全不同。2.便于開發(fā)的游戲引擎游戲開發(fā)商Massive工作室是一個(gè)相對(duì)來說規(guī)模較小的工作室,所以要完成如此宏大的目標(biāo),他們必須創(chuàng)造一個(gè)“動(dòng)態(tài)、互聯(lián)、靈活”的引擎,雪花蓮引擎使用
《全境封鎖》今晚在VGX上播出了全新的預(yù)告片,預(yù)告片中展示了游戲中使用的Snowdrop引擎。游戲?qū)?huì)登陸PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。
《全境封鎖》的Facebook官方頁面受到的“贊”數(shù)突破10萬次,他們公布了一張新截圖,并注釋:“100,000個(gè)贊了。感謝大家的支持,這是一張獨(dú)家截圖,特此慶祝,希望大家喜歡。”是的,網(wǎng)友們紛紛表示看圖不過癮,要求看視頻。但從這張截圖中,我們能看到許多。首先畫面質(zhì)量就非常優(yōu)秀,再加上構(gòu)圖和光線選擇,幾乎讓筆者以為是概念原畫。而且我們看到,地面上有許多尸體,他們是剛剛被殺死,還是已經(jīng)暴尸街頭很久了?在物質(zhì)匱乏的無政府狀態(tài)下,居然有個(gè)建筑在外面點(diǎn)起裝飾彩燈,這家房主究竟是什么來頭?門上貼了一些照片,旁邊還有一張紙”Looters will be sad“(劫掠者會(huì)失望的),這應(yīng)該是某種低調(diào)奢華的警告吧??jī)擅勘驹陂T口,男的站側(cè)面女的站中間,
育碧公司對(duì)于其即將推出的最新游戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》(The Division)有著這樣的要求,那就是“無限的動(dòng)態(tài)劇情”。開發(fā)商Ubisoft Massive公司是這樣表述的,游戲?qū)⒛軌驗(yàn)橥婕覀兲峁﹦?dòng)態(tài)的游戲內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)“無限劇情。”在談?wù)摰接嘘P(guān)這部游戲的最新視頻與Xbox官方雜志對(duì)游戲相關(guān)評(píng)論時(shí),Ubisoft Massive公司的雷恩·伯納德(Ryan Bernard)說到,“我想提到的這樣幾件事情,如果你有看到過游戲的官方視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多游戲中的動(dòng)態(tài)內(nèi)容。當(dāng)然,團(tuán)隊(duì)合作也是是游戲的一大組成部分。我們想要做的鼓勵(lì)玩家一起來進(jìn)行合作,從而實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)與更多的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。”“游戲的故事結(jié)局對(duì)我們來講是很
育碧的E3大展上首次展出的《全境封鎖》向玩家展現(xiàn)了許多游戲中玩家可能遭遇的事件,最開始是與AI敵人對(duì)抗?fàn)帄Z警察局,隨后遭遇了人類玩家并展開激烈交火。一位制作者在最近一次問答活動(dòng)中對(duì)游戲進(jìn)行了進(jìn)一步解讀。因?yàn)椤度撤怄i》的單人游戲和多人游戲是無縫連接的,一個(gè)小隊(duì)可能會(huì)同時(shí)遭遇AI敵人和其他人類玩家。游戲知道Ryan Barnard在科隆游戲展的問答環(huán)節(jié)中回答玩家提問,確認(rèn)游戲中會(huì)存在PVP,但沒有具體解釋育碧的計(jì)劃。“我們現(xiàn)在無法透露太多細(xì)節(jié),但可以確定,PVP將是游戲非常重要的一部分。我們發(fā)現(xiàn),將PVP單獨(dú)抽離出來做成一個(gè)多人模式是不可行的。玩家會(huì)在探索曼哈頓市的時(shí)候隨機(jī)遭遇PVP?!度撤怄i》的大部分內(nèi)容都發(fā)生在曼哈頓市內(nèi)。但玩家也可以探索其他區(qū)域。”E3大展上,《全境封鎖》的展示中玩
育碧近日宣布,網(wǎng)絡(luò)開放世界RPG游戲《全境封鎖》將會(huì)在2014年在PC上發(fā)售?!度撤怄i》的故事發(fā)生在黑色星期五3個(gè)星期后的紐約。在黑色星期五當(dāng)天,一個(gè)致命的病毒爆發(fā),侵襲了整個(gè)城市?;A(chǔ)服務(wù)一個(gè)接一個(gè)的癱瘓。整個(gè)社會(huì)陷入混亂。美國總統(tǒng)發(fā)布了51號(hào)總統(tǒng)號(hào)令,激活了高度機(jī)密,可以自我支持的戰(zhàn)術(shù)特工隊(duì)“Division”。這些受過應(yīng)對(duì)這種緊急狀況訓(xùn)練的特工隊(duì)的成員,平時(shí)就隱藏在我們的周圍,過著平凡的生活。當(dāng)危機(jī)爆發(fā),他們的任務(wù)就正式開始。玩家在游戲中可以探索曾經(jīng)熟悉,但是已經(jīng)充斥著致命集團(tuán)和打砸搶行為的紐約。育碧在Gamescome放出了全新的截圖。
一周前,我們?cè)?jīng)報(bào)道過,《全境封鎖》的游戲總監(jiān) Ryan Howard 表示,他們將不會(huì)為任何游戲版本開發(fā)獨(dú)占內(nèi)容。但今天,微軟在Gamescom發(fā)布會(huì)上宣布,《全境封鎖》發(fā)售前后,Xbox One將有獨(dú)占內(nèi)容。這款第三人稱在線策略射擊游戲目前正由Ubisoft Massive開發(fā),將會(huì)登陸Xbox One, PS4,還有剛剛公布的PC版本。目前并沒有公布獨(dú)占內(nèi)容將會(huì)是什么,以及它是以DLC的形式還是其他形式放出。
今日,科隆2013展會(huì)正式開幕,育碧宣布旗下末日題材次世代新作《全境封鎖》將登陸PC平臺(tái)?!度撤怄i》的背景設(shè)計(jì)是在2001年,美國遭到生化武器襲擊,行動(dòng)代號(hào)“黑冬”,幾天之內(nèi),一切狀況都失去了控制,此次事件導(dǎo)致了社會(huì)關(guān)鍵部門垮臺(tái),平民生活陷入混亂無序,大量人員死亡,它暴露了人類的弱點(diǎn)。2007年,美國政府悄悄生效了一項(xiàng)新總統(tǒng)法案,指導(dǎo)政府處理危機(jī)情況,該法案被稱為“51號(hào)法案”,傳聞其中涉及到秘密機(jī)構(gòu),秘密監(jiān)獄,秘密特工。但一切都無從證實(shí)。我們復(fù)雜的世界在受到混亂的打擊以后一蹶不振,只剩下一個(gè)問題:要想拯救殘存的東西,要付出怎樣的代價(jià)?人類社會(huì)已經(jīng)崩壞,你們是人類最后的希望。《全境封鎖》由育碧Massive開發(fā),今年E3上正式公布,之前只宣布了登陸Xbox On
《全境封鎖》在gamescom放出了一部最新宣傳片,片中展示了移動(dòng)客戶端和主機(jī)板以及最新公布的PC版的不同之處,下面就讓我們一起來看一下吧!gamescom最新宣傳片:
《全境封鎖》將會(huì)登陸PS4和Xbox One,但開發(fā)商Ubisoft Massive表示,他們將會(huì)一視同仁,不會(huì)為這兩個(gè)版本中的任意一個(gè)開發(fā)獨(dú)占內(nèi)容。 在OXM的采訪中,游戲總監(jiān)Ryan Bernard這樣說道,“既然我們的游戲要在這兩個(gè)平臺(tái)上發(fā)售,那我們就要保證這兩個(gè)平臺(tái)的玩家都能得到最好的游戲體驗(yàn),因此我們不會(huì)為這兩個(gè)版本中的任意一個(gè)開發(fā)獨(dú)占內(nèi)容。”“我們的開發(fā)周期很長(zhǎng),誰知道等到游戲發(fā)售時(shí)又會(huì)發(fā)生什么,但我們目前不準(zhǔn)備開發(fā)任何獨(dú)占內(nèi)容。”
《全境封鎖》可能是所有湯姆克蘭西系列游戲中最棒的一部了(對(duì)不起了《細(xì)胞分裂》),這款游戲可以看做是具有更詳盡的高科技玩家引導(dǎo)的《Day Z》,因?yàn)槟阈枰ㄟ^戰(zhàn)斗去拯救瘟疫肆虐的城市。這是非常少見的將故事劇情與多人在線游戲進(jìn)行有機(jī)結(jié)合的游戲,在“多人劇情戰(zhàn)役”世界中,資源的稀缺程度讓不同的玩家勢(shì)力之間也需要互相戰(zhàn)斗。游戲指導(dǎo)Ryan Bernard表示,Massive工作室對(duì)于PVP的處理,是《全境封鎖》與其他游戲最大的不同。“玩家想要的是大型開放世界,他們想要在線模式。要知道,大家現(xiàn)在都在嘗試每一款新出的游戲,所以你做出的游戲必須能鉤住人,而我們鉤人靠的就是PVP。”育碧目前還沒有解釋《全境封鎖》中的裝備系統(tǒng),但我們知道你將可以與其他玩家進(jìn)行交易并制造你自己的物品
外媒發(fā)布了一段育碧末日題材神秘新作《全境封鎖》的開發(fā)者對(duì)話訪談視頻?!度撤怄i》的背景設(shè)計(jì)是在2001年,美國遭到生化武器襲擊,行動(dòng)代號(hào)“黑冬”,幾天之內(nèi),一切狀況都失去了控制,此次事件導(dǎo)致了社會(huì)關(guān)鍵部門垮臺(tái),平民生活陷入混亂無序,大量人員死亡,它暴露了人類的弱點(diǎn)。2007年,美國政府悄悄生效了一項(xiàng)新總統(tǒng)法案,指導(dǎo)政府處理危機(jī)情況,該法案被稱為“51號(hào)法案”,傳聞其中涉及到秘密機(jī)構(gòu),秘密監(jiān)獄,秘密特工。但一切都無從證實(shí)。我們復(fù)雜的世界在受到混亂的打擊以后一蹶不振,只剩下一個(gè)問題:要想拯救殘存的東西,要付出怎樣的代價(jià)?人類社會(huì)已經(jīng)崩壞,你們是人類最后的希望?!度撤怄i》由育碧Massive開發(fā),今年E3上正式公布,將登陸Xbox One和PS4兩大平臺(tái)。
育碧日前宣布,他們最新的在線動(dòng)作RPG《全境封鎖(The Division)》將于明年下半年與玩家見面。在周四的投資者會(huì)議上,育碧的董事長(zhǎng)Yves Guillemot表示,《全境封鎖》的發(fā)售時(shí)間會(huì)更接近明年年底,而不是年初。很可能加入圣誕檔期的大作戰(zhàn)爭(zhēng)中?!妒姑賳尽酚钟行聦?duì)手了!《全境封鎖》由育碧Massive開發(fā),今年E3上正式公布,將登陸Xbox One和PS4兩大平臺(tái)。此前兩周內(nèi),有超過10000名玩家聯(lián)名請(qǐng)?jiān)敢笥套屵@款大作登陸PC平臺(tái)。對(duì)此,育碧已經(jīng)松口,一位發(fā)言人表示:“我們暫時(shí)的計(jì)劃是讓《全境封鎖》登陸PS4和Xbox One,但我們不會(huì)排除其他平臺(tái)的可能性,因?yàn)榫W(wǎng)上那些內(nèi)容我們都看了。育碧是一個(gè)會(huì)把游戲潛力發(fā)揮到最大化的公司。我們相信,有玩家就會(huì)有市場(chǎng)。”《全境封鎖》
育碧新作《全境封鎖》是今年E3展會(huì)給我們留下深刻印象的一部作品,我們現(xiàn)在有一些關(guān)于該作的最新細(xì)節(jié)的消息。你們可能知道這是一款MMO游戲,如果你以前還不知道那么現(xiàn)在應(yīng)該知道了。游戲?qū)⑻峁S梅?wù)器:“和本世代RPG游戲有所不同,我們的玩家將不會(huì)被限制在一個(gè)區(qū)或者一個(gè)范圍。這意味著任何玩家可以與世界各地的玩家一起進(jìn)行游戲。”游戲開發(fā)人員在一次問答會(huì)上這樣向玩家解釋。開放世界據(jù)說既是動(dòng)態(tài)變化的又是相對(duì)平穩(wěn)的。“我們的開放世界既是動(dòng)態(tài)多變的的又是相對(duì)穩(wěn)定的。我們能夠感受到世界的生氣以及它的千變?nèi)f化。”游戲?qū)⒂扇乱鍿nowdrop打造,本作徹頭徹尾地運(yùn)用了次世代主機(jī)的機(jī)能。“它允許我們創(chuàng)造一個(gè)變化多樣的世界,比如一個(gè)擁有復(fù)雜AI,敏感的世界,此外破壞效果和動(dòng)
育碧在E3上公布了許多次世代游戲,《車隊(duì)》和《全境封鎖》,不過當(dāng)時(shí)并沒有宣布登陸當(dāng)代主機(jī)?!度撤怄i》甚至連PC都沒有份。不過大家不用擔(dān)心,一個(gè)來自Examiner的消息來源稱,這兩部作品除了次世代主機(jī)以外,都有計(jì)劃登陸PS3,Xbox 360和PC。Wii U可能不在考慮之列,消息來源被問及登陸Wii U的可能性時(shí)回應(yīng):“我不確定,但我個(gè)人對(duì)此深表懷疑。”通常情況下我們是不會(huì)報(bào)道匿名發(fā)布的傳聞的,不過這次這個(gè)消息來源和E3 大展前透露《車隊(duì)》細(xì)節(jié)信息的來源是同一個(gè),因此具有一定可信度。
育碧一向?qū)τ陂_發(fā)中的游戲守口如瓶,以至于在《全境封鎖》公布之前沒人料到會(huì)有這么一款大作在等著他們。但就連丑婆娘最終都是要見公婆的,更別說像《全境封鎖》這樣一款令人印象深刻的次時(shí)代大作了。于是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封鎖》的制作人Fredrik Rundqvist以及項(xiàng)目經(jīng)理Petter Mannerfelt坐下來好好聊了聊,對(duì)于這款游戲有了更深入的認(rèn)識(shí)。“游戲包括多個(gè)層面的體驗(yàn),”Rundqvist解釋道。“首先有一個(gè)總體架構(gòu)之上的劇情,你作為為數(shù)不多還能行動(dòng)的特工,需要找到釋放人造病毒的幕后真兇。誰是始作俑者?又是誰釋放的病毒?如何才能將其消滅?而且首當(dāng)其沖的,你必須在這場(chǎng)大混亂中幸存下來,現(xiàn)在所有人都在爭(zhēng)奪為數(shù)不多的資源。而因?yàn)槿藗儾辉偃?/p>
在E3會(huì)展上,育碧的展臺(tái)迎來了一位身份特殊的訪客,那就是剛剛公布了《合金裝備5》的小島秀夫。都說同行是冤家,但這次小島同學(xué)卻令人驚訝的大肆表揚(yáng)了《全境封鎖》這款育碧推出的新作。在看過這款游戲之后,小島對(duì)日本游戲媒體 4Gamer表示,《全境封鎖》為《合金裝備5:幻痛》設(shè)立了一個(gè)標(biāo)桿。“我原以為《合金裝備5:幻痛》就已經(jīng)夠棒了,但在看完育碧的《全境封鎖》我覺得壓力很大。在E3上我們只在于全球的游戲制作精英競(jìng)爭(zhēng),我一度以為這次我要超越的將是《合金裝備3》。為此我們喊出了一句口號(hào):用《合金裝備5》“重獲全世界的青睞”,而5的羅馬數(shù)字是V,其代表的就是勝利(victory)。”小島同學(xué)每次遇上自己喜歡的游戲都會(huì)忍不住要夸一夸,這次看來他又看上了育碧的游戲。這倒也不是頭一遭
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