Valve昨天的GDC大會(huì)上宣布了一幾個(gè)硬件和軟件的消息,包括Steam Link流媒體服務(wù),虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備Vive,和新游戲引擎Source2。從目前來看,Valve已經(jīng)完全把自己定義成一個(gè)技術(shù)巨頭了。當(dāng)然,他們還在制作,發(fā)行,支持視頻游戲?!禗ota2》依然火爆,《CS》和《軍團(tuán)要塞2》還在更新著,一些未知的游戲也一直在開發(fā)者。但是,Valve已經(jīng)不再是一個(gè)純粹的游戲開發(fā)商了。Valve的數(shù)字分銷服務(wù)平臺(tái),Steam,在2003年上線,Valve轉(zhuǎn)型成了服務(wù)供應(yīng)商。這也直接導(dǎo)致《半條命2》,《軍團(tuán)要塞2》和《傳送門》游戲往后延期。之后,Valve意識(shí)自己不僅僅可以只為別家公司的平臺(tái)做東西,他們還可以擁有自己的平臺(tái)。Valve提供了更多的硬件和開發(fā)工具,更重要的是,工具是開放的。同時(shí),Steam
本周早些時(shí)候,HTC曾宣布他們與Valve聯(lián)合推出HTC Vive,一款VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。該新聞放出以后,許多人都在好奇,Valve官方的VR頭戴設(shè)備難道只有Vive這么一款嗎?當(dāng)然也有許多人推測,Valve會(huì)采取和Steam 主機(jī)相同的策略,向各大硬件廠商提供系統(tǒng)軟件,由硬件廠商根據(jù)情況生產(chǎn)不同規(guī)格的硬件。事實(shí)也是如此。Valve聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁Gabe Newell向硬件前沿媒體Engadget透露,“Vive更像是一個(gè)先遣隊(duì),我們的VR設(shè)備和Steam主機(jī)一樣,會(huì)有許多規(guī)格。我們正在制造工具,順利的話這些工具將成為各大硬件合作伙伴進(jìn)入VR行業(yè)的平臺(tái)。不過在某些情況下,我們會(huì)在商品的配送環(huán)節(jié)扮演領(lǐng)袖角色,不過我們目前只是在制作工具,后續(xù)的工作交給其他人進(jìn)行。所以大家一定會(huì)看到更多Ste
Steam前不久上線了“SteamOS Sale”的大促銷活動(dòng),為Valve自己的操作系統(tǒng)提供了非常多的PC游戲,而且折扣力度很大,最高達(dá)到8折,另外還有一些大作比如《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和《巫師3:狂獵》的預(yù)購。下面圖片是本次大促銷活動(dòng)完整的游戲列表,活動(dòng)持續(xù)到3月9日,抓緊時(shí)間啊。
Valve 在昨日開幕的GDC 2015 中正式發(fā)表,將推出針對客廳的云端硬體主機(jī)「Steam Link」,并且將會(huì)隨著傳聞中的「Steam 手柄」,一同在 2015 年 11 月上市。同時(shí) Valve 也證實(shí),屆時(shí)也會(huì)有多家第三協(xié)力廠商推出自家開發(fā)的「Steam Machine」,同時(shí)在 11 月投入市場。Valve 也表示,Steam Link 將會(huì)是一臺(tái)聚焦在云端串流功能的客廳家用游戲主機(jī),藉由接續(xù)家中的 PC 或是 Steam Machine,將可以串流 Steam 上的游戲和其他數(shù)位內(nèi)容,在遠(yuǎn)端空間接上螢?zāi)换螂娨暎瑏韺?shí)現(xiàn)無延遲 1080p / 60Hz 的串流體驗(yàn)。裝置上將備有乙太網(wǎng)路插口、USB 插槽以及 HDMI 輸出口。并對應(yīng) Windows、Mac 和 Linux 的 Ste
PC玩家期待已久的Steam主機(jī)將在今年內(nèi)變成現(xiàn)實(shí),擺放在你客廳的茶幾上。Valve今天宣布,讓你在客廳玩PC游戲的Steam主機(jī)將于今年11月正式與玩家見面,PS4和Xbox One,做好迎接挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備了嗎?Valve對于Steam主機(jī)的商業(yè)模式是這樣的,不同的制造商會(huì)提供不同配置、不同價(jià)位的主機(jī)。目前,Alienware和Falcon Northwest都已經(jīng)確定會(huì)成為Valve的合作方,制造官方Steam主機(jī)。據(jù)Kotaku報(bào)道,在不同配置的Steam主機(jī)中,最便宜的大概售價(jià)在350美元到400美元之間。Valve表示,這樣配置的Steam主機(jī)花費(fèi)雖然和PS4和Xbox One差不多,但表現(xiàn)出來的性能會(huì)比這兩款次世代主機(jī)好很多。除了Steam主機(jī)本身外,今年11月一同面世的還有Steam手柄和Steam
HTC在MWC 2015上不僅推出了眾人期待已久的M9,還為大家?guī)砹颂摂M現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備Vive VR。萬萬沒想到,它戴起來造型這么恐怖!又大又圓還全黑,感覺好笨重,光看著圖片脖子都酸了。HTC在MWC 2015上不僅推出了眾人期待已久的新款旗艦M9,還為大家?guī)砹颂摂M現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備Vive VR,該產(chǎn)品由游戲平臺(tái)Valve與HTC合作推出。與目前其他VR設(shè)備不同,VIVE VR擁有360度空間全方位模擬效果。VIVE VR目前并未面向市場。大家想要真正入手還需要等待一段時(shí)間。雖然Vive VR能為我們帶來不同的體驗(yàn),但外觀實(shí)在有些奇怪。從外媒拍攝的照片我們可以看出,vive VR體積較為龐大,太過圓鈍。在現(xiàn)階段,想要實(shí)現(xiàn)360度空間全方位模擬效果,就注定會(huì)在便捷性和外觀上有所犧牲。
宏達(dá)電(HTC)在 3 月 1 日舉辦的世界行動(dòng)通訊大會(huì)(MWC)展前發(fā)表會(huì)中,正式發(fā)表將與知名游戲開發(fā)商暨數(shù)位游戲平臺(tái)營運(yùn)商 Valve 合作推出 PC 用虛擬實(shí)境頭戴顯示器「HTC RE Vive」,預(yù)定 2015 年春季提供開發(fā)者版本,2015 年底節(jié)慶檔期正式上市販?zhǔn)邸TC RE Vive 是臺(tái)灣手機(jī)大廠 HTC 與以《戰(zhàn)慄時(shí)空》系列及 Steam 數(shù)位游戲平臺(tái)廣為人知的游戲大廠 Valve 合作研發(fā)的 PC 專用虛擬實(shí)境頭戴顯示器,整合雙顯示面板、加速感測器、陀螺儀感測器與雷射定位系統(tǒng),提供 360 度包覆與高自由度的完整虛擬實(shí)境體驗(yàn)。與先前發(fā)表的 Oculus Rift、Project Morpheus 等單顯示面板左右分隔顯示的產(chǎn)品不同,HTC RE Vive 採用兩片獨(dú)立的
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)已經(jīng)不是什么新鮮概念了。雖然這項(xiàng)技術(shù)目前的使用范圍還相對較小,但無論是Oculus Rift還是三星索尼都已經(jīng)推出了成熟的產(chǎn)品。而在不久前的巴塞羅那2015移動(dòng)世界展會(huì)中,HTC就正式宣布稱他們正在與游戲界巨頭Valve合作推出VR設(shè)備“Vive”。既然是和Valve合作,那么這款Vive設(shè)備的核心用戶群自然就是PC游戲玩家了。據(jù)悉,這款Vive將采用Valve的“SteamVR記錄”技術(shù),通過偵測玩家的身體移動(dòng)并作出反饋以實(shí)現(xiàn)操控,換句話說,用這款VR設(shè)備的話我們就不需要專門使用什么游戲操控設(shè)備了。雖然HTC并沒有透漏這款Vive的最終版顯示效果會(huì)是多少,但目前的這款開發(fā)者版采用了兩個(gè)1200X1080分辨率的屏幕,
Valve近日鄭重告誡登上Steam青睞之光(Steam Greenlight)的游戲開發(fā)商,停止用激活碼換取玩家投票的行為。“這種行為讓人非常不爽。”“我們并不認(rèn)為這些投票能夠反映玩家們的興趣”,Valve稱,“這也使得我們辨別哪些游戲是玩家們真正喜愛的越發(fā)的困難。”Steam青睞之光于2012年正式上線,是一個(gè)眾包項(xiàng)目,利用整個(gè)Steam社區(qū)來幫助Valve辨別哪些游戲玩家感興趣可以在Steam商店上架。游戲開發(fā)商們在上面公示自己的游戲并進(jìn)行描述,來吸引玩家的關(guān)注。如果一款游戲在Steam青睞之光上獲得足夠的票數(shù),那么它就獲得了在Steam Store出售的資格。如今越來越多的廠商進(jìn)行著了買票的勾當(dāng),通過向玩家發(fā)放游戲及道具
“在《進(jìn)化》中,你確實(shí)可以看到一些《求生之路》的基因,但它是另外一種體驗(yàn),”龜島工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Phil Robb表示。在說起《求生之路3》的時(shí)候,他們表示沒有任何計(jì)劃。龜島工作室在推出《求生之路》和《求生之路2》的幾款DLC之后,其主要的開發(fā)項(xiàng)目落到了《進(jìn)化》上面來,但實(shí)際上,怪獸獵殺的想法要比喪尸求生來得要早。而事實(shí)證明,《求生之路》的開發(fā)為龜島工作室提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn),就是4v1的玩法的確能夠奏效。“如果你回頭看看《求生之路》,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)《進(jìn)化》的玩法已經(jīng)被證明過是成功的。比如四位玩家大戰(zhàn)坦克,就是最早的4v1體驗(yàn)。我們想,這可能是《求生之路》中最令人激動(dòng)的一件事了,也許我們應(yīng)該對這一體驗(yàn)進(jìn)行一番擴(kuò)展。”所以就有了《進(jìn)化》。但是《求生之路》系列呢?龜島工作室又
Valve再次封禁了19名CS:GO職業(yè)玩家,禁止他們參加一切由Valve贊助的活動(dòng),以儆效尤,同時(shí)告誡玩家們永遠(yuǎn)不要參與存在“內(nèi)部消息”的賭博。此前曾有傳聞稱職業(yè)CS戰(zhàn)隊(duì)操縱比賽結(jié)果。Valve調(diào)查了選手信息和賬號(hào)活動(dòng)記錄以后,發(fā)表公告,要求CS:GO賽事的合作組織者不要允許以下玩家參加任何Valve贊助的活動(dòng):Kevin “Uzzziii” VernelJoey “fxy0” SchlosserRobin “GMX” StahmerMorgan “B1GGY” MadourDamian “DiAMon” ZarskiMichal “bCK”
知名游戲公司Valve往往給人以強(qiáng)大而低調(diào)的印象,而在Valve工作的員工也大多深藏不露。據(jù)報(bào)道,曾是Valve常駐經(jīng)濟(jì)學(xué)者的Yanis Varoufakis,如今已成為了希臘財(cái)政部長。Varoufakis于2012年到2013年在Valve從事游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)分析以及解釋等工作,盡管他不怎么玩游戲,但對于Valve如何建造這個(gè)虛擬經(jīng)濟(jì)帝國了若指掌。通過數(shù)據(jù)分析,他知曉了Valve的每一個(gè)舉措對游戲行業(yè)以及Valve的收益帶來的影響,也懂得了V社為什么連裁員都與其他公司與眾不同。如今,他接任希臘財(cái)政部長,面臨的是一個(gè)尤為艱巨的任務(wù)。從游戲公司特聘學(xué)者,到國家財(cái)政部長,這是一個(gè)非常大的跨越。希望在V社的工作經(jīng)歷能夠幫助他重振希臘經(jīng)濟(jì)。祝好運(yùn)!
Valve更新了Steam交易系統(tǒng),加入了Captcha安全措施,阻止惡意軟件侵蝕系統(tǒng)之后發(fā)起未授權(quán)交易。惡意軟件可以讓Steam在未引起用戶注意的情況下發(fā)起交易,Valve希望用新手段來解決這個(gè)問題。Captcha通常會(huì)要求用戶輸入圖片中的一系列字母和數(shù)字,從而正式是人類用戶在操作。根據(jù)Steam Database來看,Valve似乎是用了谷歌的reCaptcha系統(tǒng)。Valve的John Cook在Steam社群論壇承認(rèn)升級會(huì)引起“一點(diǎn)小麻煩”,但他認(rèn)為值得這么做。“我們知道這有一點(diǎn)麻煩。”他評論道。“我們也不喜歡讓用戶的交易變得困難,但是我們希望其能顯著地幫助那些無意中下載并運(yùn)行了惡意軟件的用戶保住自己的財(cái)產(chǎn)。”對于這則消息用戶的回
在2014年伊始之時(shí),Valve也雄心壯志的向全世界公告:我們要把Steam帶到玩家的客廳!于是,這讓我們對Valve的這一年有很多幻想和期待,我們等著Steam主機(jī)和手柄,等著SteamOS系統(tǒng)。轉(zhuǎn)眼間2015年還有兩天就要來了,當(dāng)我們回頭看Valve時(shí),卻發(fā)現(xiàn)他們當(dāng)時(shí)的承諾一個(gè)都沒有實(shí)現(xiàn),甚至可以說毫無進(jìn)展。那么,Valve這一年都在干什么呢?Valve的美好藍(lán)圖從2013年秋季聽到Valve的承諾后,玩家就開始等待一款能夠替代家庭主機(jī)的,既適用于Steam平臺(tái),又有手柄,能在客廳玩的游戲硬件。在今年年初時(shí),Valve的向客廳進(jìn)軍的計(jì)劃還是有點(diǎn)動(dòng)靜的。然而,隨著次世代主機(jī)(尤其是PS4)在2014年銷量猛漲,Valve和它的Steam主機(jī)卻消失匿跡了。Valve是被次世代主機(jī)的強(qiáng)大聲勢嚇跑了嗎?很有可能。在
《反恐精英:全球攻勢》官方現(xiàn)在對早期CS的經(jīng)典拆除炸彈地圖“Train"進(jìn)行了重制和升級。根據(jù)CS官方博客的消息,Valve重制這款地圖的原因是“不僅要提高地圖的視覺效果,更重要的是要維護(hù)警匪兩方的競技平衡。”“我們已經(jīng)完完全全徹底地改造了這張地圖,從外觀、標(biāo)志性位置等方面,同時(shí)也改進(jìn)了游戲的平衡性。我們首要的目標(biāo)便是提高游戲的平衡性,并且提升整體的視覺體驗(yàn),這意味著玩家能夠更直觀的看到布局變化,然后重新感受大大小小環(huán)境要素的改變,同時(shí)也要對地圖的空間和距離重新判斷。”視頻欣賞:現(xiàn)在新的”Train“地圖可以在經(jīng)典競技匹配模式下,以及其他游戲模式下進(jìn)行游戲。
隨著Twitch開出了視頻直播的先河后,國內(nèi)幾家直播網(wǎng)也迅速走紅,今天直播已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)又一新的熱門功能。近日Valve也為Steam添加了這個(gè)功能,Steam平臺(tái)的直播間目前還在進(jìn)行Beta測試,只需點(diǎn)擊一個(gè)觀看鏈接,你就可以觀看你的好友的游戲情況了。當(dāng)然如果你也想Show一把,你可以邀請你的好友觀看你的游戲。
Steam的“搶先體驗(yàn)”功能是為了讓玩家群體能夠參與到游戲開發(fā)調(diào)試過程中,絕不是為了讓制作組通過發(fā)布demo的形式進(jìn)行籌款,完成他們尚未完成的作品。雖然Steam搶先體驗(yàn)有過許多成功案例,但依然有許多搶先體驗(yàn)的游戲最終沒能按時(shí)發(fā)售,或者沒能提供曾經(jīng)承諾的游戲功能。而正是由于那些忽悠玩家的“搶先體驗(yàn)”項(xiàng)目,讓這個(gè)功能開始變得人見人煩。現(xiàn)在,Valve已經(jīng)修改了“搶先體驗(yàn)”項(xiàng)目的開啟門檻,明確指出,“搶先體驗(yàn)的目的是讓玩家參與到開發(fā)過程中,而不是尚未完成的項(xiàng)目的眾籌方式。”新的申請手冊中有四點(diǎn)內(nèi)容比較值得注意:如果你不能容忍開發(fā)游戲以后銷量慘淡或沒有銷量,請不要登陸搶先體驗(yàn)。如果你沒有可玩的游戲本體,請不要登陸搶先體驗(yàn)。
游戲商Valve發(fā)布Steam音樂播放器,通過Steam客戶端運(yùn)行,可在游戲中播放音樂。據(jù)Steam新聞部消息,Steam音樂播放器今年初進(jìn)行測試,如今正式發(fā)布,支持播放列表功能,可作為嵌入式插件通過Steam客戶端在游戲中運(yùn)行。此外,該插件還將自動(dòng)搜索游戲音軌,凡已購買的游戲,可直接獲取游戲原聲音軌列表。
最近有一部分專利文件公開,它們是Valve秘密研發(fā)的新科技。第一個(gè)專利描述是一種首飾,可以用來當(dāng)做電子游戲控制設(shè)備。第二個(gè)專利則是一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器。根據(jù)第一個(gè)專利文件中的描述,這是一款首飾,分為一套戒指和一套手鐲/手表,他們之間可以進(jìn)行數(shù)據(jù)通訊,通過多種信號(hào)模式,達(dá)到與電子游戲進(jìn)行互動(dòng)的效果。“將LC震蕩電路整合到用戶的首飾上,用來控制系統(tǒng),例如電腦游戲。線圈的共振頻率可以由用戶調(diào)整,對應(yīng)多個(gè)指環(huán)。每個(gè)指環(huán)內(nèi)部置有次級線圈,另外用戶的手鐲或者手表內(nèi)置有主線圈,次級線圈在主線圈的次場內(nèi)的位置移動(dòng)產(chǎn)生控制信號(hào)。每個(gè)指環(huán)都包含一個(gè)LC震蕩回路,可以在磁場中充電,每個(gè)線圈都可以設(shè)定共振頻率。接收系統(tǒng)包括天線和調(diào)諧電路,用于檢測輸入信號(hào)的共振頻率,進(jìn)行輸入控制,例如可以與游戲中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平視顯示操作界面
Steam手柄最初以雙觸摸板的另類設(shè)計(jì)讓人眼前一亮,同時(shí)也心生懷疑,據(jù)Valve表示,許多Steam手柄的測試者都很難改變自己使用搖桿的習(xí)慣,不適應(yīng)雙觸摸板。關(guān)注Steam主機(jī)的同學(xué)一定已經(jīng)注意到了,Steam手柄的設(shè)計(jì)已經(jīng)歷經(jīng)了多次改動(dòng)。而可能也正是因?yàn)槭直O(shè)計(jì)定不下來,原計(jì)劃今年11月發(fā)售的Steam主機(jī)被推遲到了2015年上半年發(fā)售。最近一次媒體諜照中,Steam手柄上驚現(xiàn)一個(gè)傳統(tǒng)搖桿。Steam官方對這一消息沒有證實(shí)也沒有否認(rèn)。本月早些時(shí)候,有媒體前往Valve的西雅圖總部參觀,他借此機(jī)會(huì)證實(shí),這個(gè)帶搖桿的Steam手柄原型機(jī)是真實(shí)存在的。記者與一位機(jī)械工程師進(jìn)行了詳談,他解釋了為什么Steam手柄會(huì)妥協(xié),添加傳統(tǒng)搖桿。首先,他承認(rèn),從用戶的角度,Steam手柄的雙觸摸板控制需要時(shí)間去適應(yīng)。雖然他和整個(gè)
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