Valve承認(rèn)與玩家之間欠缺溝通 希望拉進(jìn)玩家距離
- 來源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
Steam東家Valve最近公開承認(rèn)與玩家之間欠缺溝通,稱今后將改善與粉絲們的交流方式。
像微軟一類的公司都設(shè)有與自己家用戶專門的對話通道,如Xbox粉絲交流頻道等。而Valve則采取了一種類似蘋果公司的高冷作風(fēng):悄悄的開發(fā)游戲,然后在發(fā)售前不久“給玩家一個驚喜”,突然發(fā)布游戲,而并未事先與玩家進(jìn)行游戲內(nèi)容及功能的方面的交流。
Valve業(yè)務(wù)拓展負(fù)責(zé)人Erik Johnson表示,在很長一段時間里,Valve做法,尤其在《反恐精英》、《DotA》和《軍團(tuán)要塞》的運(yùn)作上,僅僅是在為客戶寫程序而已。
“當(dāng)時,我們的想法是,盡可能的提高辦事效率,能夠更快的完成游戲內(nèi)容及特性的構(gòu)造。而實(shí)際上,我們更希望用戶能夠更加近距離的接觸到我們的開發(fā)過程。會出現(xiàn)這種現(xiàn)象大概是因?yàn)槲覀儧]有負(fù)責(zé)市場營銷的部門。從游戲開發(fā)到發(fā)售,再到運(yùn)營,整個過程都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己在做。我們希望開發(fā)流程能夠更加的透明,這樣,玩家們就可以隨時掌握游戲的開發(fā)進(jìn)程。”
“營銷部門的工作其實(shí)都是游戲制作人自己在做,他們不只是一群只會寫代碼的程序員。”
“在這種模式下,我們總是認(rèn)為玩家會得到他們認(rèn)為最有價值的東西。但不得不承認(rèn),在一些地方,我們本可以做得更好。我想是我們沒有很好的向用戶解釋我們的意圖,我們在這方面花的時間太少了。”

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