Valve在E3上宣布了L4D2,惹得該作Fans躁動(dòng)不安,逼得公司高層輪番上場(chǎng)發(fā)表安撫性言論試圖穩(wěn)定玩家情緒——但是,連篇累牘間為何不見(jiàn)HL2:EP3的身影?G4 TV就此問(wèn)題采訪了公司負(fù)責(zé)人Gabe Newell,他解釋說(shuō):“我每天收到無(wú)數(shù)封郵件,質(zhì)問(wèn)我為何不提EP3。對(duì)此我們有充足的理由避而不談,盡管我很想,但確實(shí)不能講?!敝聊壳盀橹?,有關(guān)《HL2:EP3》的只鱗片爪只有這么一幅疑似概念圖存于世間,距其首次公布差不多已有一年:有人猜測(cè)之所以不能講,也許基于以下理由:· EP3會(huì)采用新引擎· EP3會(huì)被包裝成全長(zhǎng)作品,內(nèi)含利用新引擎重新制作的EP1和EP2……
自Valve于E3期間宣布《Left 4 Dead 2》以來(lái),已有超過(guò)25000名Steam用戶加入了L4D2抵制小組:該組織的宗旨是促請(qǐng)Valve繼續(xù)為L(zhǎng)4D提供后繼支持;L4D2不應(yīng)作為一款獨(dú)立的,全價(jià)續(xù)作來(lái)發(fā)布,而更適合成為一款L4D1的資料片,已擁有L4D1的顧客應(yīng)享受L4D2購(gòu)買折扣。Valve的公司負(fù)責(zé)人Gabe Newell就此接受了記者的采訪,他回應(yīng)道:“一年一款續(xù)作對(duì)Valve來(lái)說(shuō)還是個(gè)新嘗試,但我們對(duì)旗下各作的售后支持政策不變——自Half-Life面市十年來(lái)它已成為我們企業(yè)文化的一部分,我們沒(méi)理由去改變且仍將一如既往地對(duì)三百多萬(wàn)L4D用戶提供后繼支持?!薄癊3是一場(chǎng)商業(yè)秀,開(kāi)發(fā)及發(fā)行單位要在此宣布來(lái)年的作品規(guī)劃,就像其它新作一樣,L4D2也要在會(huì)場(chǎng)上亮相”,Gabe Newell表示說(shuō)?!?/p>
RPS采訪了Valve負(fù)責(zé)市場(chǎng)運(yùn)作的副總Doug Lombardi,請(qǐng)他就玩家對(duì)L4D2的噓聲談?wù)勛约旱南敕ǎ簡(jiǎn)枺和婕椰F(xiàn)在喜歡引用公司創(chuàng)始人Gabe Newell以前在Videogamer網(wǎng)站發(fā)表的講話,Gabe在那番講話中表示要為L(zhǎng)4D提供更多角色、武器、解鎖物品,以及成就,你對(duì)此怎么看?Doug:我的回答是,多給我們一點(diǎn)信任。我們多年來(lái)表現(xiàn)一直很好,即便L4D系列數(shù)月內(nèi)重返市場(chǎng)仍將如此。至于售后支持,Gabe始終強(qiáng)調(diào)的是娛樂(lè)產(chǎn)品等同于服務(wù)——而不是批量制造,這是重點(diǎn)。另外一點(diǎn),我們并不是一開(kāi)始就坐下來(lái)盤算明年圣誕節(jié)要出一款續(xù)作,里面應(yīng)該塞點(diǎn)什么好?這不是Valve的行事方式。真實(shí)情況是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多有意思的想法,我們把它拿出來(lái)討論,到底怎樣才能盡快付諸實(shí)踐?怎樣以最佳方式呈現(xiàn)給顧客?這些初衷最終逐步形成了
DRM這種加密方式對(duì)用戶的游戲體驗(yàn)影響極大,而且其加密保護(hù)的游戲也基本都被攻破,最多破解的時(shí)候麻煩一些,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到廠商想要的效果,反而引起了眾多用戶的極度反感?,F(xiàn)在很多廠商也不再對(duì)其看好,最近要發(fā)行的《模擬人生3》就已經(jīng)聲明要放棄DRM。此時(shí),Valve出手了,他們?yōu)镾teamworks引入了新的特性,可以讓DRM成為過(guò)去式。這種新的特性叫做Suite of Services Expands With Customer Executable Generation (CEG)使用keygen系統(tǒng)為通過(guò)Steam購(gòu)買的游戲提供保護(hù),在這種機(jī)制下游戲可以不受限制的安裝到多臺(tái)機(jī)器上,但一次只能允許一位玩家游戲。不過(guò)Steam客戶端可以離線運(yùn)行,不知道Valve要怎么將解決這個(gè)問(wèn)題。CEG的作用不僅僅是提供游戲保護(hù),更
Valve昨日宣布,伴隨《Left 4 Dead》一同到來(lái)的還有嶄新的Steam Cloud技術(shù)——在線存取玩家的游戲設(shè)定。首版Steam Cloud可存取玩家的鍵盤設(shè)定、鼠標(biāo)參數(shù)值以及手柄自定義布局,使玩家在任意一臺(tái)接入Steam的PC上都可方便地套用個(gè)人游戲設(shè)定;Valve表示Steam Cloud的后繼版本還將支持在線存取玩家的游戲存檔。Valve將向所有有意導(dǎo)入Steam平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)商免費(fèi)提供Steam Cloud工具集以便迅速推廣該技術(shù),《Left 4 Dead》將是首部支持Steam Cloud特性的PC游戲。另外,GSC Game World果然不負(fù)眾望,繼1.5.06版補(bǔ)丁發(fā)布不到一周便推出了《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky 》V1.5.07補(bǔ)丁,但未能說(shuō)明其具體用途,只強(qiáng)調(diào)
Valve近日宣布將為旗下STEAM平臺(tái)新增一項(xiàng)名為“Steam Cloud”的免費(fèi)服務(wù)項(xiàng)目,號(hào)稱可永久儲(chǔ)存玩家的游戲進(jìn)度及配置。首批納入支持范圍的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即將上市的Left 4 Dead將緊隨其后。Valve稱玩家一旦離線,服務(wù)器會(huì)將已抓取的數(shù)據(jù)應(yīng)用于下次連線,該服務(wù)同時(shí)面向開(kāi)發(fā)人員開(kāi)放。Steam系統(tǒng)還準(zhǔn)備增添系統(tǒng)需求檢查功能,可分析玩家的配置是否滿足要求,并提供驅(qū)動(dòng)更新及更新歷史一覽表。Valve表示近期會(huì)應(yīng)廣大玩家的呼聲考慮開(kāi)設(shè)錄像重放及精彩瞬間截圖功能,以便為TF2和DoD玩家提供更多可資YY的素材。面對(duì)這些新特色及Valve積極策劃中的STEAM成就系統(tǒng),微軟應(yīng)該對(duì)此感到臉紅,Valve所從事的本應(yīng)是Games for Windows計(jì)劃的份內(nèi)事。
Valve昨日宣布將為旗下STEAM平臺(tái)新增一項(xiàng)名為“Steam Cloud”的免費(fèi)服務(wù)項(xiàng)目,號(hào)稱可永久儲(chǔ)存玩家的游戲進(jìn)度及配置。首批納入支持范圍的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即將上市的Left 4 Dead將緊隨其后。Valve稱玩家一旦離線,服務(wù)器會(huì)將已抓取的數(shù)據(jù)應(yīng)用于下次連線,該服務(wù)同時(shí)面向開(kāi)發(fā)人員開(kāi)放。Steam系統(tǒng)還準(zhǔn)備增添系統(tǒng)需求檢查功能,可分析玩家的配置是否滿足要求,并提供驅(qū)動(dòng)更新及更新歷史一覽表。Valve表示近期會(huì)應(yīng)廣大玩家的呼聲考慮開(kāi)設(shè)錄像重放及精彩瞬間截圖功能,以便為TF2和DoD玩家提供更多可資YY的素材。面對(duì)這些新特色及Valve積極策劃中的STEAM成就系統(tǒng),微軟應(yīng)該對(duì)此感到臉紅,Valve所從事的本應(yīng)是Games for Windows計(jì)劃的份內(nèi)事。當(dāng)
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