繼“平臺利益沖突說”之后,Gearbox的老總Randy Pitchford又一次跳出來攻擊Valve。他對PlayStation官方雜志的記者表示說:“(Valve市場總監(jiān))Doug Lombardi再次出手抹黑PS3,我覺得這很幼稚,那語氣活脫脫一個(gè)反索飯?!薄熬拖袷悄橙速I了索尼的主機(jī)他就變成索飯,矢志不渝地攻擊微軟;而微軟這邊也有一個(gè)家伙在干同樣的事,這些人too young too simple and native narrow-minded,大家半斤八兩而已?!边@位老總越說越激動(dòng),進(jìn)而又對Valve如日中天的Steam平臺表達(dá)了深深的妒意:“Valve只把自己的東西當(dāng)一回事,我是說他們擁有自己的發(fā)布平臺,然后就不管零售渠道了,對Live集市和PSN也不上心,他的心思全在Steam平臺。”“這很好呀,
Valve的劇作人Chet Faliszek及制作人Erik Wolpaw在接受某網(wǎng)站的采訪時(shí)稱,定于下月發(fā)布的《Left 4 Dead》DLC“短訓(xùn)班(Crash Course)”,本應(yīng)放在E3之前發(fā)布,以抵消宣布《Left 4 Dead 2》所帶來的后效應(yīng)。“我覺得我們傳遞了一個(gè)錯(cuò)誤信息,我們未能清楚地表明L4D仍會獲得后繼支持,我們甚至都沒想到要提及此事,當(dāng)時(shí)我們的注意力放在了別處。”“我們想當(dāng)然地認(rèn)為以后肯定會繼續(xù)奉獻(xiàn)最新最酷的游戲內(nèi)容,因此都不屑于為原作描繪宏偉藍(lán)圖”,F(xiàn)aliszek稱,“我們顯然應(yīng)在E3之前發(fā)布‘短訓(xùn)班’,但出于種種原因未能如愿。”“現(xiàn)在想來,如果能在宣布L4D2前就推出原作的DLC,那就能明白無誤地表明我們的立場,錯(cuò)失良機(jī)給我們帶來了負(fù)面影響,但接下來的應(yīng)對之策還是十分正確的?!?/p>
Valve在E3上宣布了L4D2,惹得該作Fans躁動(dòng)不安,逼得公司高層輪番上場發(fā)表安撫性言論試圖穩(wěn)定玩家情緒——但是,連篇累牘間為何不見HL2:EP3的身影?G4 TV就此問題采訪了公司負(fù)責(zé)人Gabe Newell,他解釋說:“我每天收到無數(shù)封郵件,質(zhì)問我為何不提EP3。對此我們有充足的理由避而不談,盡管我很想,但確實(shí)不能講?!敝聊壳盀橹梗嘘P(guān)《HL2:EP3》的只鱗片爪只有這么一幅疑似概念圖存于世間,距其首次公布差不多已有一年:有人猜測之所以不能講,也許基于以下理由:· EP3會采用新引擎· EP3會被包裝成全長作品,內(nèi)含利用新引擎重新制作的EP1和EP2……
自Valve于E3期間宣布《Left 4 Dead 2》以來,已有超過25000名Steam用戶加入了L4D2抵制小組:該組織的宗旨是促請Valve繼續(xù)為L4D提供后繼支持;L4D2不應(yīng)作為一款獨(dú)立的,全價(jià)續(xù)作來發(fā)布,而更適合成為一款L4D1的資料片,已擁有L4D1的顧客應(yīng)享受L4D2購買折扣。Valve的公司負(fù)責(zé)人Gabe Newell就此接受了記者的采訪,他回應(yīng)道:“一年一款續(xù)作對Valve來說還是個(gè)新嘗試,但我們對旗下各作的售后支持政策不變——自Half-Life面市十年來它已成為我們企業(yè)文化的一部分,我們沒理由去改變且仍將一如既往地對三百多萬L4D用戶提供后繼支持?!薄癊3是一場商業(yè)秀,開發(fā)及發(fā)行單位要在此宣布來年的作品規(guī)劃,就像其它新作一樣,L4D2也要在會場上亮相”,Gabe Newell表示說?!?/p>
RPS采訪了Valve負(fù)責(zé)市場運(yùn)作的副總Doug Lombardi,請他就玩家對L4D2的噓聲談?wù)勛约旱南敕ǎ簡枺和婕椰F(xiàn)在喜歡引用公司創(chuàng)始人Gabe Newell以前在Videogamer網(wǎng)站發(fā)表的講話,Gabe在那番講話中表示要為L4D提供更多角色、武器、解鎖物品,以及成就,你對此怎么看?Doug:我的回答是,多給我們一點(diǎn)信任。我們多年來表現(xiàn)一直很好,即便L4D系列數(shù)月內(nèi)重返市場仍將如此。至于售后支持,Gabe始終強(qiáng)調(diào)的是娛樂產(chǎn)品等同于服務(wù)——而不是批量制造,這是重點(diǎn)。另外一點(diǎn),我們并不是一開始就坐下來盤算明年圣誕節(jié)要出一款續(xù)作,里面應(yīng)該塞點(diǎn)什么好?這不是Valve的行事方式。真實(shí)情況是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多有意思的想法,我們把它拿出來討論,到底怎樣才能盡快付諸實(shí)踐?怎樣以最佳方式呈現(xiàn)給顧客?這些初衷最終逐步形成了
DRM這種加密方式對用戶的游戲體驗(yàn)影響極大,而且其加密保護(hù)的游戲也基本都被攻破,最多破解的時(shí)候麻煩一些,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到廠商想要的效果,反而引起了眾多用戶的極度反感?,F(xiàn)在很多廠商也不再對其看好,最近要發(fā)行的《模擬人生3》就已經(jīng)聲明要放棄DRM。此時(shí),Valve出手了,他們?yōu)镾teamworks引入了新的特性,可以讓DRM成為過去式。這種新的特性叫做Suite of Services Expands With Customer Executable Generation (CEG)使用keygen系統(tǒng)為通過Steam購買的游戲提供保護(hù),在這種機(jī)制下游戲可以不受限制的安裝到多臺機(jī)器上,但一次只能允許一位玩家游戲。不過Steam客戶端可以離線運(yùn)行,不知道Valve要怎么將解決這個(gè)問題。CEG的作用不僅僅是提供游戲保護(hù),更
Valve昨日宣布,伴隨《Left 4 Dead》一同到來的還有嶄新的Steam Cloud技術(shù)——在線存取玩家的游戲設(shè)定。首版Steam Cloud可存取玩家的鍵盤設(shè)定、鼠標(biāo)參數(shù)值以及手柄自定義布局,使玩家在任意一臺接入Steam的PC上都可方便地套用個(gè)人游戲設(shè)定;Valve表示Steam Cloud的后繼版本還將支持在線存取玩家的游戲存檔。Valve將向所有有意導(dǎo)入Steam平臺的游戲開發(fā)商免費(fèi)提供Steam Cloud工具集以便迅速推廣該技術(shù),《Left 4 Dead》將是首部支持Steam Cloud特性的PC游戲。另外,GSC Game World果然不負(fù)眾望,繼1.5.06版補(bǔ)丁發(fā)布不到一周便推出了《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky 》V1.5.07補(bǔ)丁,但未能說明其具體用途,只強(qiáng)調(diào)
Valve近日宣布將為旗下STEAM平臺新增一項(xiàng)名為“Steam Cloud”的免費(fèi)服務(wù)項(xiàng)目,號稱可永久儲存玩家的游戲進(jìn)度及配置。首批納入支持范圍的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即將上市的Left 4 Dead將緊隨其后。Valve稱玩家一旦離線,服務(wù)器會將已抓取的數(shù)據(jù)應(yīng)用于下次連線,該服務(wù)同時(shí)面向開發(fā)人員開放。Steam系統(tǒng)還準(zhǔn)備增添系統(tǒng)需求檢查功能,可分析玩家的配置是否滿足要求,并提供驅(qū)動(dòng)更新及更新歷史一覽表。Valve表示近期會應(yīng)廣大玩家的呼聲考慮開設(shè)錄像重放及精彩瞬間截圖功能,以便為TF2和DoD玩家提供更多可資YY的素材。面對這些新特色及Valve積極策劃中的STEAM成就系統(tǒng),微軟應(yīng)該對此感到臉紅,Valve所從事的本應(yīng)是Games for Windows計(jì)劃的份內(nèi)事。
Valve昨日宣布將為旗下STEAM平臺新增一項(xiàng)名為“Steam Cloud”的免費(fèi)服務(wù)項(xiàng)目,號稱可永久儲存玩家的游戲進(jìn)度及配置。首批納入支持范圍的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即將上市的Left 4 Dead將緊隨其后。Valve稱玩家一旦離線,服務(wù)器會將已抓取的數(shù)據(jù)應(yīng)用于下次連線,該服務(wù)同時(shí)面向開發(fā)人員開放。Steam系統(tǒng)還準(zhǔn)備增添系統(tǒng)需求檢查功能,可分析玩家的配置是否滿足要求,并提供驅(qū)動(dòng)更新及更新歷史一覽表。Valve表示近期會應(yīng)廣大玩家的呼聲考慮開設(shè)錄像重放及精彩瞬間截圖功能,以便為TF2和DoD玩家提供更多可資YY的素材。面對這些新特色及Valve積極策劃中的STEAM成就系統(tǒng),微軟應(yīng)該對此感到臉紅,Valve所從事的本應(yīng)是Games for Windows計(jì)劃的份內(nèi)事。當(dāng)
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