Valve回應(yīng)L4D2抵制小組
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
自Valve于E3期間宣布《Left 4 Dead 2》以來,已有超過25000名Steam用戶加入了L4D2抵制小組:
該組織的宗旨是促請Valve繼續(xù)為L4D提供后繼支持;L4D2不應(yīng)作為一款獨立的,全價續(xù)作來發(fā)布,而更適合成為一款L4D1的資料片,已擁有L4D1的顧客應(yīng)享受L4D2購買折扣。
Valve的公司負(fù)責(zé)人Gabe Newell就此接受了記者的采訪,他回應(yīng)道:
“一年一款續(xù)作對Valve來說還是個新嘗試,但我們對旗下各作的售后支持政策不變——自Half-Life面市十年來它已成為我們企業(yè)文化的一部分,我們沒理由去改變且仍將一如既往地對三百多萬L4D用戶提供后繼支持。”
“E3是一場商業(yè)秀,開發(fā)及發(fā)行單位要在此宣布來年的作品規(guī)劃,就像其它新作一樣,L4D2也要在會場上亮相”,Gabe Newell表示說。
“社區(qū)成員擔(dān)心我們宣布了L4D2就會移情別戀,但我們對L4D1的態(tài)度沒有變化。除最近宣布的生存包DLC以來,我們還在提供Mod開發(fā)工具以及 4對4速配機制,未來數(shù)月還會有更多針對L4D1的內(nèi)容。我們與顧客的想法一致,認(rèn)為有必要為L4D1與L4D2之間的互聯(lián)互通作些安排,多人游戲的生命力在于其社群的凝聚力?!?/p>
來自Valve的Chet Faliszek早前也表示有關(guān)L4D2的情報目前還只是冰山一角,仍有大量細(xì)節(jié)有待公布,比如新槍新怪新模式等等。Faliszek表示他非常理解玩家的“本能反應(yīng)”,但隨著未來數(shù)月逐步揭示更多內(nèi)容,L4D2中這些曾被視為微不足道的差異絕非騙錢之舉。
附L4D2新圖,顯然現(xiàn)在還看不出來與L4D1相比有什么本質(zhì)變化:
另,有人一直在追問Valve為何不涉足PS3平臺,公司游戲設(shè)計師Tom Leonard對此答道:
“PC及360更簡單明了,我們能把注意力放在如何實現(xiàn)游戲體驗上,而不是被他們所規(guī)劃的晦澀體系弄得誠惶誠恐?!?/p>

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