Valve:請(qǐng)多給我們一份信任
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
RPS采訪了Valve負(fù)責(zé)市場(chǎng)運(yùn)作的副總Doug Lombardi,請(qǐng)他就玩家對(duì)L4D2的噓聲談?wù)勛约旱南敕ǎ?/p>
問:玩家現(xiàn)在喜歡引用公司創(chuàng)始人Gabe Newell以前在Videogamer網(wǎng)站發(fā)表的講話,Gabe在那番講話中表示要為L(zhǎng)4D提供更多角色、武器、解鎖物品,以及成就,你對(duì)此怎么看?
Doug:我的回答是,多給我們一點(diǎn)信任。我們多年來表現(xiàn)一直很好,即便L4D系列數(shù)月內(nèi)重返市場(chǎng)仍將如此。至于售后支持,Gabe始終強(qiáng)調(diào)的是娛樂產(chǎn)品等同于服務(wù)——而不是批量制造,這是重點(diǎn)。
另外一點(diǎn),我們并不是一開始就坐下來盤算明年圣誕節(jié)要出一款續(xù)作,里面應(yīng)該塞點(diǎn)什么好?這不是Valve的行事方式。
真實(shí)情況是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多有意思的想法,我們把它拿出來討論,到底怎樣才能盡快付諸實(shí)踐?怎樣以最佳方式呈現(xiàn)給顧客?這些初衷最終逐步形成了L4D2的概念,我們確信這會(huì)是部精彩的續(xù)作。
問:可能L4D社群的激烈反應(yīng)部分來自“生存包”DLC像是原作的補(bǔ)足部分而非擴(kuò)展,因?yàn)樵髦杏袃纱箨P(guān)不支持對(duì)抗模式。
Doug:也許,這很難說。我還沒有與正在叫囂的那幫人展開一場(chǎng)心平氣和,通情達(dá)理的對(duì)話,我的注意力都放在嚴(yán)守秘密上了,畢竟L4D2前兩天才公布。我準(zhǔn)備多收集點(diǎn)信息,多聽點(diǎn)意見,這樣才能把原委弄清楚,我想Gabe也是這個(gè)想法。
我們會(huì)找出事務(wù)本質(zhì)是什么,也許“生存包”是一方面,但它并不意味著L4D就此終結(jié)。
問:那還有可能為L(zhǎng)4D原作發(fā)布新內(nèi)容嗎?比如新地圖或新關(guān)卡。
Doug:當(dāng)然有可能,我們還什么都沒宣布呢。就像以往常說的,敬請(qǐng)期待,好戲還在后頭,我們會(huì)公布更多有關(guān)續(xù)作的消息,L4D原作的更新內(nèi)容最近這段時(shí)間就會(huì)公布,我想這多少會(huì)轉(zhuǎn)變某些人對(duì)當(dāng)前事態(tài)的看法。
Doug Lombardi在另一場(chǎng)合確認(rèn)目前為L(zhǎng)4D1創(chuàng)作的Mod內(nèi)容/自制地圖同時(shí)也適用于將來的L4D2。另附《閃點(diǎn)行動(dòng):Dragon Rising》新圖,以及實(shí)際游戲視頻:段落1、段落2(Flash格式):
另外,Jade Raymond在消失了大半年后重返幕前。
這一次她宣布自己擔(dān)當(dāng)《刺客信條2》的執(zhí)行制作人,“從該作上馬第一天起就與開發(fā)團(tuán)隊(duì)泡在一起”。


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