《龍騰世紀(jì)》有許多特性被人所稱道,其中一個就是和不同的角色做一些成人做的事情?,F(xiàn)在在新作《龍騰世紀(jì):審判》中,推倒角色的方法會跟前作大不同,游戲的制作人Cameron Lee解釋說:“新作不會像之前一樣要么可以發(fā)展,要么就根本不能。其人物之間的關(guān)系會更自然。”“在《龍騰世紀(jì):起源》中,你給一個角色禮物,你會得到+5的贊賞。這次我們想讓人物之間的交流和關(guān)系能更加流暢自然。”“人物的關(guān)系和游戲故事體驗(yàn)之間的聯(lián)系很密切。在《龍騰世紀(jì):起源》中,在一些事件中對話內(nèi)容會比較限制,一不小心就會降低角色的好感度。我們想在《審判》中改變這一點(diǎn),回答會變得更圓滑一些,而且我們還計劃為游戲加入一些其它的伙伴關(guān)系體驗(yàn),我們會在未來進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。”
在Pax的展會上,《龍騰世紀(jì):審判》首席設(shè)計師Mike Laidlaw在被問及游戲在不同平臺的表現(xiàn)時發(fā)表了一些非常有趣的言論。“讓我們現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)吧,Xbox 360版本的畫面可能不會像PC或者次世代主機(jī),或者PS3版本那么優(yōu)秀。”這時候制作人Mark Darrah趕緊跑來救場:“但是它看起來仍然非常優(yōu)秀。”Laidlaw繼續(xù)說:“是的,我們目前做過了一些早期測試,結(jié)果非常滿意。360版本的游戲畫面不會非常差勁,但是我們都知道,硬件威力更強(qiáng)大意味著更好的畫面。”盡管我們都知道Xbox 360版本的畫面不可能會像PC或者次世代主機(jī)版本一樣優(yōu)秀,但是有趣的是連PS3版本都比不上。也有很小的可能性就是在句尾加上“或者PS3版本&rdquo
BioWare最近公開表示,PC和次世代主機(jī)版本的《龍騰世紀(jì):審判》的游戲世界將會更加的引人入勝。BioWare的制作人Cameron Lee在一次采訪中表示次時代主機(jī)版本和PC版本同現(xiàn)代主機(jī)版本的畫面區(qū)別將會非常巨大。Lee認(rèn)為:“次世代主機(jī)版本中的畫面要好的多,讓游戲世界更加的引人入勝。”“畫面更加豐富,層次感也更高。屏幕中可以表現(xiàn)的物體也更多。NPC數(shù)量也會增加。游戲世界更有活力。”“盡管這些都是比較微妙的變化,但是比起現(xiàn)代主機(jī)版本,次世代主機(jī)版本卻能讓玩家同游戲之間建立一個更牢固的聯(lián)系。”Lee更詳細(xì)的解釋說Bioware在PC和次世代版本中創(chuàng)造了一個密度更高,更多畫面效果的游戲世界。“視覺真實(shí)度的差別非常大。比如,在不
BioWare的制作人卡梅隆·李最近對XBOX官方雜志說它們的工作室還未決定是否要在《龍騰世紀(jì):審判》中加入多人對抗模式。“《質(zhì)量效應(yīng)3》的聯(lián)機(jī)模式是很棒,所以我們當(dāng)然也考慮過這個,但我們目前為止還沒有對此作出決定。”在被問起開發(fā)在線模式是否更加困難的時候,他回答道:“射擊游戲做起來很容易,當(dāng)然,制作多人游戲并不那么容易——但是你知道自己該嘗試和創(chuàng)造多少。”《龍騰世紀(jì):審判》將于2014年冬登陸PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE。
《龍騰世紀(jì):審判》將不會有之前游戲中的營地功能,但是BioWare對取代營地的神秘設(shè)計期望甚高。在《起源》中,營地有著很多作用,比如同伙伴交談,給他們送禮物和給武器附魔等?!秾徟小芬?yàn)闃?gòu)架不同所有沒有這個功能,但是BioWare的制作人Cameron Lee在一次采訪中表示:“《守望》可以被當(dāng)成營地來使用。在《守望》中玩家可以補(bǔ)充補(bǔ)給和裝備,但是它不是營地系統(tǒng)的替代品。”“我們對此有別的設(shè)計理念,甚至比《守望》還要宏大。我們會在以后詳細(xì)說明。我覺得玩家會欣喜若狂的。”在結(jié)構(gòu)上,《審判》是由一系列巨大的開放世界地圖組成的。這同《天際》的開放世界模式是不同的,但是BioWare強(qiáng)調(diào)《審判》的地圖非常的宏大,這就是為什么游戲中包括了坐騎。確實(shí),最近在倫敦的一次展示中,一
PAX Prime 2013展會現(xiàn)場的一位玩家為我們帶來了《龍騰世紀(jì):審判》試玩Demo的兩段清晰屏攝視頻。第一段為發(fā)布會的挑戰(zhàn)炎巖Boss演示:第二段為小隊(duì)配合戰(zhàn)斗試玩:ARPG大作《龍騰世紀(jì):審判》設(shè)定在大災(zāi)難爆發(fā)的旦夕,你將探索一個廣袤無邊的幻想世界,而你作出的選擇將形成并駕馭故事的發(fā)展。由《質(zhì)量效應(yīng)3》和《龍騰世紀(jì):起源》開發(fā)商BioWare制作,你將在一個廣闊、故事推動的開放世界中嶄露頭角。本作擁有復(fù)雜的人物角色,挑戰(zhàn)性的打擊以及困難抉擇?!洱堯v世紀(jì):審判》將于2014年下半年在PC,Xbox one和PS4上發(fā)售。之前截圖:
在 PAX Prime大會上,BioWare的Mike Laidlaw 和Mark Darrah透露了游戲《龍騰世紀(jì):審判》將會有一種類似于《龍騰世紀(jì)》的時間中斷的戰(zhàn)術(shù)視角功能,玩家可以在任何時候無縫的轉(zhuǎn)換成上帝視角觀察整個戰(zhàn)局。在時間暫停時,玩家可以給沒個角色下達(dá)命令,在轉(zhuǎn)換回第三人稱戰(zhàn)斗視角時,角色們會根據(jù)你的命令來進(jìn)行行動。《龍騰世紀(jì):審判》延期至2014年秋季發(fā)售,可以讓開發(fā)者帶來更多的可操控種族。BioWare透露稱《龍騰世紀(jì):審判》中的Qunari族的男性和女性都將會加入可操控角色中。這個頭上長角的種族居住在Northern Theda,有一些雇傭兵分布在Free Marches。最著名的Qunari人應(yīng)該算是《龍騰世紀(jì):起源》里的Sten了,雖然他頭上沒長角。之前截圖:
外媒剛剛更新了《龍騰世紀(jì):審判》第二段現(xiàn)場演示視頻,展示了游戲的戰(zhàn)術(shù)性。 《龍騰世紀(jì):審判》 結(jié)合了 BioWare 擅長的敘事手法以及深入的角色扮演游戲內(nèi)容,并采用了 Frostbite 2 技術(shù)為基礎(chǔ)的全新角色扮演游戲引擎?!洱堯v世紀(jì):審判》將于2014年下半年在PC,Xbox one和PS4上發(fā)售。視頻如下:
《龍騰世紀(jì):審判》將允許玩家通過《龍騰世紀(jì):守望》的網(wǎng)頁修改和定制游戲世界的狀態(tài)。利用這個網(wǎng)站,玩家可以定制或多或少的游戲世界狀態(tài)。在游戲世界狀態(tài)被定制以后,玩家可以把游戲的存檔帶入到游戲中。這個工具將允許玩家根據(jù)自己在以前的《龍騰世紀(jì)》游戲中的選擇和行為來定制一個游戲世界狀態(tài),而BioWare仍然在尋找一個可以讓玩家?guī)胍郧坝螒虼鏅n的方法。“我們目前仍然在繼續(xù)尋找可以讓玩家把以前游戲存檔帶入到《守望》中以形成一個初始游戲世界狀態(tài)的方法。”Bioware的一個發(fā)言人在工作室的官方Blog上寫到。根據(jù)BLog的說法,守望是一個帶入游戲存檔的早期解決方法。工作室承認(rèn)在嘗試把以前游戲存檔帶入到全新的以Frostbite3引擎為基礎(chǔ)開發(fā)的新游戲時遇到了技術(shù)難題。“我們面對的是一個全新
外媒曝光了PAX Prime 2013展會《龍騰世紀(jì):審判》長達(dá)13分鐘的現(xiàn)場演示視頻。EA旗下BioWare知名角色扮演游戲系列的最新作 《龍騰世紀(jì)3:審判》,由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 聯(lián)手開發(fā)。美商藝電表示, 《龍騰世紀(jì):審判》 結(jié)合了 BioWare 擅長的敘事手法以及深入的角色扮演游戲內(nèi)容,并采用了 Frostbite 2 技術(shù)為基礎(chǔ)的全新角色扮演游戲引擎,預(yù)定 2014年秋季推出。早先演示:
國外游戲網(wǎng)站Allgamesbeta剛剛公布了《龍騰世紀(jì):審判》最新試玩演示片段,《龍騰世紀(jì)3:審判》強(qiáng)調(diào)游戲以新引擎開發(fā)制作、將可以帶給玩家更加開展的游戲世界、更好的視覺效果、更多客制化的游戲內(nèi)容,且將可以讓游戲針對玩家的選擇有更好的回應(yīng)?!洱堯v世紀(jì):審判》預(yù)定 2014年秋底上市。視頻如下:藝術(shù)設(shè)定圖:
VideoGamer近日曝出了《龍騰世紀(jì):審判》PS4版最新的6張截圖,EA旗下BioWare知名角色扮演游戲系列的最新作 《龍騰世紀(jì)3:審判》,由 BioWare Edmonton 和 BioWare Montreal 聯(lián)手開發(fā)。美商藝電表示, 《龍騰世紀(jì):審判》 結(jié)合了 BioWare 擅長的敘事手法以及深入的角色扮演游戲內(nèi)容,并采用了 Frostbite 2 技術(shù)為基礎(chǔ)的全新角色扮演游戲引擎,預(yù)定 2014年秋季推出。截圖如下:
BioWare 是《龍騰世紀(jì):審判》PC版的制作商,近日Bioware確認(rèn):“PC是我們最基本也是最領(lǐng)先的開發(fā)平臺。”Cameron Lee于本周早些時候這樣告訴VideoGamer.com。“這個話題很讓大家提神,性能強(qiáng)大的PC真的酷到令人難以置信。”“所以PC是我們首要的平臺,其他平臺將緊隨其后,此外我們也保證其他版本一點(diǎn)也不會差。”盡管在PC上首發(fā),但是大家還是十分期待《龍騰世紀(jì):審判》能夠登陸PS4和XBOX ONE-不過Lee不會討論2臺次世代主機(jī)的不同。Lee最后宣布“不同平臺的《龍騰世紀(jì):審判》并沒有什么差異,游戲表現(xiàn)基本一致。”玩家希望能夠推出XBOX 360版和PS3版的《龍騰世紀(jì):審判》,Lee也
BioWare對《龍騰世紀(jì):審判》做出了一些關(guān)于與游戲中的伴侶交往的改變。接受Game Informer的采訪時,David Gaider說,伴侶關(guān)系將會更多基于游戲內(nèi)容,而不是追隨者的認(rèn)可度,比如《質(zhì)量效應(yīng)》中的那樣。他說,“在《審判》中,我們試圖通過一種以前沒有實(shí)現(xiàn)過的方式來展現(xiàn)浪漫。以前,我們有許多追隨者內(nèi)容是由認(rèn)可度卡著的,而我們現(xiàn)在做的是,讓游戲中的交往更多地與內(nèi)容掛鉤。”創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw補(bǔ)充到,玩家的互動將會帶來更多的影響,并且差別更加微妙。Laidlaw說,“你的互動不是簡單的‘你好,我在我的帳篷處等你’,而更像是與你的探索有關(guān)系。”“在我的理想狀態(tài)中,你與角色的互動并不僅僅是互動,它會影響你的整個
BioWare最近發(fā)表了一個關(guān)于《龍騰世紀(jì):審判》的聲明,以及一份官網(wǎng)上更新的目錄,揭露了很多全新的特性和故事細(xì)節(jié)。與前兩作不同,《審判》將有一個與眾不同的角色扮演系統(tǒng),玩家將會成為所有力量,決定和命令的關(guān)鍵。城堡和代理系統(tǒng)將為系列帶來新的活力。玩家將更加依賴同伴去解決委托,正如游戲?qū)а軲ike Laidlaw所言:“作為一個審判者,將會有很多人為你解決問題,我們稱他們?yōu)榇砣?。擁有代理的人的好處之一是比起你去完成別人的委托,你還可以去委托別人完成工作。”不過這并非游戲中唯一意義重大的改變。根據(jù)玩家的選擇,Thedas世界將變得更加真實(shí)可信。每一個決定和時間都將引出一個確定結(jié)果,這個結(jié)果引起的變化將觸手可及。BioWare將游戲的世界定義為“鮮活的世界”,這世界的
近日有兩張《龍騰世紀(jì):審判》新圖被公布,圖中展示了游戲中兩種非常重要的生物:龍和長得像兔子的nug。這兩張截圖是由影片藝術(shù)總監(jiān)Jonathan Perry.在推特上公布的。就圖片本身而言,它們看上去更像是視頻中的截圖,而不是實(shí)際游戲截圖。第一張圖展示了一個龍寶寶,它們看上去相當(dāng)龐大。第二張圖是一只nug,它們是一種穴居生物,是天生的瞎子,看上去像兔子和豬的合體?!洱堯v世紀(jì):審判》將于2014年秋季登陸PC、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One。
ARPG大作《龍騰世紀(jì):審判》設(shè)定在大災(zāi)難爆發(fā)的旦夕,你將探索一個廣袤無邊的幻想世界,而你作出的選擇將形成并駕馭故事的發(fā)展。由《質(zhì)量效應(yīng)3》和《龍騰世紀(jì):起源》開發(fā)商BioWare制作,你將在一個廣闊、故事推動的開放世界中嶄露頭角。本作擁有復(fù)雜的人物角色,挑戰(zhàn)性的打擊以及困難抉擇。繼在本屆科隆大展上,BioWare公布了一部“揭露游戲世界”的實(shí)機(jī)影片后,官網(wǎng)再度更新了游戲截圖、概念原畫以及各種解析度游戲壁紙?!洱堯v世紀(jì):審判》故事背景:一場大災(zāi)變將瑟達(dá)斯(Thedas)大陸陷入一片混論之中。現(xiàn)在惡龍霸占了黑暗的天空,曾經(jīng)寧靜的國度已被恐懼陰影籠罩。法師們(Mages)忍無可忍同圣殿騎士團(tuán)(Templars)爆發(fā)了全面戰(zhàn)爭。此刻重建秩序落在了你的肩上,你要主宰宗教法庭,殺死混亂敵人,其中你
大家都知道,《龍騰世紀(jì):審判》將比前作擁有更大更開放的世界,但據(jù)游戲的創(chuàng)意總監(jiān) Mike Laidlaw說,《龍騰世紀(jì):審判》不會像《上古卷軸5:天際》那樣,成為真正的開放世界游戲。在接受采訪時,Laidlaw說:“我不知道是否應(yīng)該對系列的傳統(tǒng)進(jìn)行改變。我覺得當(dāng)你制作一款系列游戲時,你應(yīng)該了解這個系列的傳統(tǒng)和精髓是什么,你需要讓粉絲們一直跟隨著你。”Laidlaw說像《上古卷軸》那樣的開放世界游戲確實(shí)非常迷人,但鑒于《龍騰世紀(jì)》的故事和選擇的復(fù)雜性,那樣是不可行的。他說:“你可以在《上古卷軸》中玩上70,80,甚至170個小時,這很贊。但我們想制作的《龍騰世紀(jì)》應(yīng)該更注重吸引人的劇情,艱難痛苦的選擇。劇情也是游戲的重中之重。”《龍騰世紀(jì):審判》將在2014年秋季登
在科隆2013展會上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)BioWare發(fā)布了《龍騰世紀(jì)3:審判》的開發(fā)者日志介紹片。之前報道中已知《龍騰世紀(jì):審判》使用的是寒霜3引擎,所以游戲內(nèi)會存在一些可“摧毀”的要素,并注重建筑物的設(shè)計制作。該引擎也讓BioWare對開發(fā)五個平臺版本顯的更游刃有余,其對此稱寒霜3就是“連接本世代和次世代最好的橋梁”。本作設(shè)定是在混亂的西達(dá)斯內(nèi),Chandry和法師公開宣戰(zhàn),真理搜尋者和圣殿騎士從Chandry分離了出來,在如此混亂之際,天空出現(xiàn)了一個裂縫,惡魔開始涌入這個世界?!洱堯v世紀(jì):審判》整個游戲地圖東起佛瑞登,一直到西邊的奧萊,任何區(qū)域都比前作大;有多個大型區(qū)域及幾個有特色的小地方,不會有重復(fù)場景,游戲變得更加開放。雖然BioWare沒有制作出更大的世界,但主
外媒Game Informer發(fā)布了對《龍騰世紀(jì):審判》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的訪談視頻?!洱堯v世紀(jì):審判》開發(fā)者一一回顧了龍騰世紀(jì)系列的開發(fā)歷程,并對《龍騰世紀(jì):審判》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā)進(jìn)行了演示?!洱堯v世紀(jì):審判》將在PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox,Windows PC上推出,具體發(fā)售日期還有待公布,敬請期待。
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