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科隆2013:《龍騰世紀(jì)3:審判》開發(fā)者日志介紹片

時間:2013-08-21 00:28:15
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

在科隆2013展會上,開發(fā)團(tuán)隊BioWare發(fā)布了《龍騰世紀(jì)3:審判》的開發(fā)者日志介紹片。

之前報道中已知《龍騰世紀(jì):審判》使用的是寒霜3引擎,所以游戲內(nèi)會存在一些可“摧毀”的要素,并注重建筑物的設(shè)計制作。該引擎也讓BioWare對開發(fā)五個平臺版本顯的更游刃有余,其對此稱寒霜3就是“連接本世代和次世代最好的橋梁”。

本作設(shè)定是在混亂的西達(dá)斯內(nèi),Chandry和法師公開宣戰(zhàn),真理搜尋者和圣殿騎士從Chandry分離了出來,在如此混亂之際,天空出現(xiàn)了一個裂縫,惡魔開始涌入這個世界。

《龍騰世紀(jì):審判》整個游戲地圖東起佛瑞登,一直到西邊的奧萊,任何區(qū)域都比前作大;有多個大型區(qū)域及幾個有特色的小地方,不會有重復(fù)場景,游戲變得更加開放。雖然BioWare沒有制作出更大的世界,但主區(qū)域的探索內(nèi)容還是十分豐富的。

玩家的角色被人稱為“審判者”,可以選擇三種種族(人類,精靈,矮人)和三種職業(yè)(戰(zhàn)士,盜賊,魔法師)和性別。不同的種族會出生在不同的區(qū)域,NPC會不同程度的接受或歧視你。

在戰(zhàn)斗中,敵人的行為還是比較蹩腳,他們的生命值,技能CD和玩家的位置都是決定敵人行為的要素。也就是說敵人會根據(jù)自己的生命和CD及玩家位置來制定自己的策略,敵人也分不同的戰(zhàn)場角色,比如近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和潛行等。

BioWare希望玩家可以通過戰(zhàn)術(shù),動作要素等各方面更深入整個游戲,所以玩家的職業(yè)技能書和特技也會更加豐富。雖然有些技能在當(dāng)下很實用,但是長路漫漫,玩家需要對升級技能更加謹(jǐn)慎,要不以后必然會痛苦不已。

不僅如此,《龍騰世紀(jì):審判》還將支持騎行系統(tǒng),整個風(fēng)格會接近《龍騰世紀(jì):起源》。

更讓我們激動的是玩家會在游戲里遇到比他們強(qiáng)大得多的怪物,盡管玩家要探索一個廣闊的世界,游戲本身的劇情依然是很核心的部分。

《龍騰世紀(jì):審判》中,玩家還可以在盔甲里嵌入提升屬性和物品,或者升級已嵌入物品的屬性。而護(hù)甲本身的屬性區(qū)別并不大,關(guān)鍵是嵌入屬性,所以一開始獲得一件裝甲穿到最后也不奇怪。

還有就是選擇,玩家做出的幾個重大選擇會影響整個游戲的進(jìn)程,而且本作影響程度更甚,甚至能改變整個故事線的遭遇。

《龍騰世紀(jì):審判》將于2014年登陸PC、PS3、PS4,Xbox 360和Xbox One平臺。

早先公布截圖:

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻中世紀(jì),XGP游戲列表,3A美式RPG,

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