《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在微軟發(fā)布會(huì)上最先公布了他們讓人震撼無(wú)比的預(yù)告片,隨后廠商趁熱打鐵發(fā)布了一批最新游戲截圖。本作將于11月4日登陸PC與兩代主機(jī)平臺(tái)?!妒姑賳?1:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中文字幕預(yù)告片:最新游戲截圖:
E3微軟專場(chǎng)公布動(dòng)視暴雪最新力作《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)機(jī)試玩視頻,融入空戰(zhàn)、巨型裝甲等元素,使游戲增分不少,現(xiàn)更新中文字幕版,以供賞析。官方宣布,該作將于今年11月4日正式發(fā)行。視頻如下: (注:因3DM視頻站播放不計(jì)入優(yōu)酷播放次數(shù),只能以此辦法在優(yōu)酷推廣3DMGAME)
E3 2014發(fā)布會(huì)不久前演示了《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》試玩過(guò)程,《使命召喚11》由“大錘”Sledgehammer Games打造,代號(hào) "Black Smith",英文譯名為Call of Duty Advanced Warfare。本次劇情圍繞凱文史派西主導(dǎo)的私人雇傭兵軍團(tuán),對(duì)抗美國(guó)的傳統(tǒng)理念,表面上保護(hù)人民,卻同時(shí)又加眾多金錢交易的戰(zhàn)爭(zhēng),我們將扮演私人雇傭兵,為凱文史派西效力,當(dāng)然作為“美國(guó)的國(guó)家理念”,這種劇情一定會(huì)出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。日前業(yè)界線人爆料稱,該作的畫質(zhì)水平將繼續(xù)大幅提升。如今,Sledgehammer Games,Treyarch,IW將輪流為COD系列打造作品,預(yù)定2014年11月4日發(fā)售。視頻如下:圖片如下:
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》在微軟E3 2014展前發(fā)布會(huì)露面了,于此同時(shí)他們還公布所有Sledgehammer的DLC將首先登陸XBOX ONE和360。游戲?qū)⒗^續(xù)使命召喚系列的傳統(tǒng),在COD競(jìng)賽前會(huì)發(fā)布各種DLC。敬請(qǐng)關(guān)注3DMGAME,獲悉發(fā)布會(huì)最新消息。截圖如下:
今天,有網(wǎng)站透露,動(dòng)視雇傭了《變形金剛》和《死侍》的開發(fā)商High Moon工作室來(lái)制作前代主機(jī)版本的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。Sledgehammer Games的聯(lián)合創(chuàng)建人Michael Condrey在采訪中表示,在不用擔(dān)心是否可以在前代主機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行的情況下,專注于制作PS4和Xbox One版本讓他們可以最求他們最高的理想。Condrey說(shuō):“在制作游戲的時(shí)候,你經(jīng)常會(huì)因?yàn)樾枰紤]低配置的平臺(tái)而限制一些創(chuàng)意。如果為所有平臺(tái)開發(fā)游戲,通常最弱的平臺(tái)就是游戲的界限。這對(duì)于《尖端戰(zhàn)爭(zhēng)》不同,我們一直都為資源最好的平臺(tái)在進(jìn)行設(shè)計(jì)。這給予了我們可以發(fā)揮想法和使用高新科技的自由。”《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》并不是首個(gè)在多個(gè)游戲工作室之間分派開發(fā)任務(wù)的游戲。PC和Xbox One版本的
全新的游戲引擎讓給《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》帶來(lái)了全新的游戲風(fēng)格,讓它正在逐漸成為一款有可能不同以往的《使命召喚》游戲。今天我們來(lái)看一下Sledgehammer關(guān)于新引擎的說(shuō)法和9張全新的游戲截圖。在5月的時(shí)候,Sledgehammer Games在采訪中指出《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》使用了一個(gè)全新的引擎,但是很多系列的玩家都在奇怪這到底以為著什么。在一份最新的雜志中,Sledgehammer的開發(fā)官員Michael Condrey談?wù)摿艘婧鸵婢唧w的功能。Condrey介紹說(shuō)大部分的引擎是由制作團(tuán)隊(duì)重新制作的。盡管一些老引擎中的代碼可能存在,但是引擎基本是全新制作的,老引擎已經(jīng)不復(fù)存在。Condrey說(shuō):“工作室所說(shuō)的新引擎并不是網(wǎng)上抱怨中所提到的舊引擎。”Condrey說(shuō)游戲中
2011年《使命召喚8》和《戰(zhàn)地3》開始了輿論間的相互打壓,從官方表態(tài)到粉絲之間的對(duì)掐誰(shuí)才是真正的NO.1 FPS。對(duì)手《戰(zhàn)地3》采用寒霜2.0引擎,圖形表現(xiàn)碾壓對(duì)手的高超技術(shù)成為粉絲攻擊《使命召喚》最被提及的一個(gè)手段。自此《使命召喚》游戲引擎問(wèn)題普遍成為玩家“最關(guān)心”的一點(diǎn),每當(dāng)新作問(wèn)世,“游戲有沒(méi)有換引擎”成為大家必問(wèn)的的一個(gè)問(wèn)題?!妒姑賳?1》剛公布時(shí),開發(fā)商Sledgehammer Games就說(shuō)過(guò)引擎是新的。鑒于《使命召喚10》公布時(shí),官方也是這么說(shuō)的。因此,較真的粉絲們怕再被官方搞文字游戲,蒙混過(guò)去,都對(duì)這個(gè)“新引擎”半信半疑。為了打消疑慮,SG官方終于在這個(gè)問(wèn)題上解釋了一番。Condrey表示大錘工作室從零開始打造了絕大部分
話說(shuō)《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》PS3和Xbox 360版是由曾打造《變形金剛》和《死侍》游戲的開發(fā)商High Moon Studios制作的,大錘Sledgehammer Games則專注打造次世代版。說(shuō)來(lái)有趣,在今日公布的最新游戲截圖里,玩家們似乎能通過(guò)強(qiáng)化外骨骼、高科裝備可以領(lǐng)略到變形金剛的意境。此外,Edge雜志上刊載的游戲人物全身影像公開,玩家可以一查這身裝備的構(gòu)成。人物全身影像:游戲新圖:
早前我們報(bào)道過(guò)國(guó)外雜志披露在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中,將有一個(gè)全新的人臉動(dòng)畫系統(tǒng)得到搭載,這一技術(shù)在詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)2》中也會(huì)得到使用。如今外媒公布了最新的一張截圖,雖然沒(méi)有動(dòng)態(tài)的畫面,不過(guò)我們也可以一窺這新技術(shù)?!妒姑賳?1:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將在2014年11月4日正式發(fā)布,登陸平臺(tái)為PC、PS3、PS4、Xbox360與Xbox One。
最近,有關(guān)經(jīng)典系列游戲《使命召喚》最新作《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的相關(guān)話題在玩家間沸沸揚(yáng)揚(yáng),而就在本月,英國(guó)Future Publishing公司出版的《邊緣》(Edge)雜志也很識(shí)時(shí)務(wù)的爆料了一些有關(guān)本作的最新消息,其相關(guān)記錄如下:“在《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中,將有一個(gè)全新的人臉動(dòng)畫系統(tǒng)得到搭載,這一技術(shù)在詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)2》中也會(huì)得到使用。同時(shí),高質(zhì)量的戰(zhàn)斗音效設(shè)計(jì)也是一大亮點(diǎn),這些音效并不僅真實(shí)的還原了戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,還會(huì)帶給玩家們前所未有的現(xiàn)場(chǎng)代入感。”從以上可以看出,使作品富有藝術(shù)美感會(huì)是Sledgehammer Games公司的一個(gè)大目標(biāo),但他們同時(shí)指出,公司也會(huì)把寫實(shí)作為其另一目標(biāo),這些目標(biāo)對(duì)于最新一代游戲平臺(tái)來(lái)講都是的可能實(shí)現(xiàn)的。為了更好的發(fā)揮新
《使命召喚:未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)》5月初宣布登陸PC,PS3,PS4,360和XBOX ONE,依舊沒(méi)有提及WiiU平臺(tái)。除了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2,其他使命召喚游戲都有發(fā)售WiiU版。這條新聞來(lái)自《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》官方網(wǎng)站。列表清楚的提到Wii U在所有平臺(tái)的中間,是一款介于本世代和上世代的主機(jī)。Wii U目前擁有2款使命召喚游戲,包括去年的《使命召喚:幽靈》以及前年的《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》。2個(gè)版本都由Treyarch開發(fā),游戲充分利用了Wii U的Gamepad。你們想在Wii U上看到使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?請(qǐng)?jiān)谙旅姘l(fā)表你的看法。
動(dòng)視的本年度大餐《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)(Call of Duty: Advanced Warfare)》設(shè)定在未來(lái)的2054年,對(duì)很多開發(fā)商來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很好的做科幻類型的題材。但是,大錘工作室放棄了讓《使命召喚》系列走向科幻路線的可能性。在日前接受采訪時(shí),大錘工作室的創(chuàng)始人Michael Condrey表示,只有當(dāng)《使命召喚》的故事和體驗(yàn)讓玩家感到既可信又可靠時(shí),它才是最強(qiáng)的。“我認(rèn)為《使命召喚》之所以讓玩家產(chǎn)生共鳴,是因?yàn)樗尚庞挚煽?,這是該系列的優(yōu)勢(shì)之一。”Michael Condrey說(shuō),“所以,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中將展現(xiàn)一種與我們息息相關(guān)的,能感受到的時(shí)代精神。”Michael Condrey表示,在為《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》做調(diào)查時(shí),他們發(fā)
當(dāng)你手中的槍支的彈藥能夠自產(chǎn)自銷足夠你浪費(fèi)的時(shí)候,你還會(huì)像從前那樣滿地圖的找彈藥嗎?想想看,這種天馬行空的概念可能將引入《使命召喚》系列今年的年作《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中。再加上先前披露的等離子步槍,懸浮機(jī)車和骨骼裝甲,我們玩家有足夠的理由期待《使命召喚》今年的新作?!妒姑賳?1:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的開發(fā)商大錘工作室目前正在計(jì)劃為這款設(shè)定于2054年未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)主題的FPS游戲引入許多全新的科幻元素 -- 許多在我們現(xiàn)在這個(gè)年代甚至連“設(shè)計(jì)原型”都沒(méi)有的科幻概念,而“3D打印步槍”則是工作室提出的概念之一。需要注意的是,我們講的不是利用3D打印技術(shù)生產(chǎn)出來(lái)的步槍,而是本文開頭所講的“自帶3D打印技術(shù),能在戰(zhàn)斗的同時(shí)自動(dòng)打印生產(chǎn)子彈”的單兵作戰(zhàn)步槍
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的音效總監(jiān)Don Veca日前在接受游戲傳媒GameInformer采訪時(shí)對(duì)媒體披露了一些游戲發(fā)開階段中采用的槍械音效的樣本。Veca此前作為大錘工作室的成員也曾參與過(guò)《死亡空間》系列游戲的開發(fā)工作。“眾所周知,槍械是《使命召喚》作品中的重要元素。對(duì)于今年發(fā)行的這部《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,我們制作組有著長(zhǎng)達(dá)3年的開發(fā)時(shí)間,所以我們自然要把游戲的各方面質(zhì)量更上一個(gè)臺(tái)階,包括音效。“Veca承認(rèn),制作組在制作這部新的《使命召喚》時(shí)確實(shí)借鑒了一些同行的寶貴經(jīng)驗(yàn)(編注:看來(lái)是戰(zhàn)地),甚至向電影人取經(jīng),向他們學(xué)習(xí)“如何捕捉,采集并做好槍聲的后期音效處理“等問(wèn)題。”《使命召喚》在行業(yè)內(nèi)有著許多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我們也在時(shí)刻關(guān)注著我們競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的單人模式可能確實(shí)值得讓玩家關(guān)注。根據(jù)游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Glen Schofield的說(shuō)法,游戲的故事花費(fèi)了2年半的時(shí)間去創(chuàng)作??紤]到系列游戲以往2年半的創(chuàng)作周期,這可能對(duì)于單人模式的故事來(lái)說(shuō)是一個(gè)好兆頭。工作室的創(chuàng)始人之一Michael Condrey之前在采訪中也指出他們希望游戲能同《權(quán)力的游戲》中的紅色婚禮一樣出色。Condrey解釋說(shuō):“作為工程師我們的目標(biāo)就是通過(guò)互動(dòng)娛樂(lè)的模式來(lái)提供像紅色婚禮一樣的場(chǎng)景,讓玩家像談?wù)摗稒?quán)力的游戲》一樣談?wù)撐覀兊挠螒颉?rdquo;Schofield也表示:“游戲并不只是重要的瞬間,而是感情的瞬間。相對(duì)于現(xiàn)在主機(jī)的威力和我們職業(yè)生涯的現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間段,我們認(rèn)為游戲最重要的就是情感的溝通。故事對(duì)于我們非常重要。我們非常注重這
互聯(lián)網(wǎng)電影數(shù)據(jù)庫(kù)(IMDB)在官方公布之前,很早就公布了Sledgehammer Games制作的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的配音演員表。該網(wǎng)站同時(shí)還透露游戲?qū)?huì)由制作了《合金裝備》系列的Harry Gregson-Williams作曲,他還參與制作了例如《X戰(zhàn)警起源:金剛狼》等大片。演員將包括將為Jonathan Irons配音的Kevin Spacy。主角將由參與制作了《美國(guó)末日》和《生化奇兵:無(wú)限》的Troy Baker配音。該角色的名字為Mitchell。動(dòng)視還沒(méi)有確認(rèn)下面的列表,所以不能盡信:Jonathon Irons (反派) – Kevin SpaceyMitchell (主角) – Troy BakerGideon (配角) – Gideon Emery
Kevin Spacey在《紙牌屋》中扮演的角色Frank underwood非常喜愛(ài)游戲,他在第一季的時(shí)候經(jīng)常會(huì)玩PS3,并且還想購(gòu)買一臺(tái)Vita。在他宣布將會(huì)為《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》配音的時(shí)候,很多人都開玩笑說(shuō)Underwood將會(huì)在電視劇中玩這款游戲,而開發(fā)商Sledgehammer Games則真正希望這成為現(xiàn)實(shí)。在最近一次采訪中,工作室的創(chuàng)始人之一Michael Condrey表示他已經(jīng)開始著手讓這個(gè)想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)了。他說(shuō):“我Spacey的制作人伙伴Dana Brunetti互通了Email,我問(wèn)她怎樣才能讓Frank Undewrwood在第三季紙牌屋中玩《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》。”根據(jù)Condrey的說(shuō)法,制作人的回復(fù)是比較正面的。“他們認(rèn)為這是個(gè)好
《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將顯著專注于游戲的劇情故事,根據(jù)Sledgehammer公司聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾·康德立(Michael Condrey)和格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)的說(shuō)法,他們想要讓《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》擁有與《權(quán)力的游戲》那樣重磅的劇情。康德立表示:“我們的目標(biāo)是要向玩家提供像《權(quán)力的游戲》中“紅色婚禮”(Red Wedding)那樣的劇情場(chǎng)景,讓人們有一天也會(huì)那樣談?wù)摰健妒姑賳尽?,這一次,我們開發(fā)游戲的核心將是敘事。”斯科菲爾德補(bǔ)充道,“我想讓人們?nèi)グl(fā)表評(píng)論,這是對(duì)的。他們會(huì)說(shuō),哇……這部視頻游戲中由一個(gè)不錯(cuò)的故事。這是我們可以做到的,也是我們目前的主要課題。&rdquo
今天為大家?guī)?lái)的是《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》官方預(yù)告片的中文字幕版本。該作于上周末正式公布,將由Sledgehammer Games負(fù)責(zé)制作?!妒姑賳?1:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將于11月4日登陸PS4,Xbox One和PC。另外一個(gè)工作室將負(fù)責(zé)制作前代主機(jī)版本,發(fā)售日期同現(xiàn)代主機(jī)版本相同。游戲截圖:
據(jù)外媒報(bào)道,動(dòng)視FPS新作《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的配樂(lè)工作將會(huì)由好萊塢獲獎(jiǎng)作曲家Harry Gregson-Williams負(fù)責(zé)操刀。Harry Gregson-Williams是業(yè)內(nèi)頂級(jí)的作曲家之一,他曾為很多經(jīng)典好萊塢大片如《怪物史萊克》、《兵臨城下》等配樂(lè),并藉此斬獲多項(xiàng)大獎(jiǎng),而從 2001年起,Harry Gregson-Williams開始長(zhǎng)期給小島秀夫的《合金裝備》系列游戲譜曲。實(shí)際上,《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》并非Harry Gregson-Williams第一次同《使命召喚》系列“結(jié)緣”,動(dòng)視于2007年發(fā)售的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》之配樂(lè)就是由Harry Gregson-Williams打造。此外,動(dòng)視早已多次為自家的《使命召喚》系列游戲作品而請(qǐng)到了諸多
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