最近,《DayZ》的游戲開發(fā)商在其官方博客上發(fā)布了游戲相關(guān)的改進細節(jié),其內(nèi)容包含以下幾點:1.物品欄系統(tǒng)游戲最大的改進是在物品欄系統(tǒng)方面,雖然目前還不便于向公眾展示,這個物品欄系統(tǒng)支持玩家與物品互動,更換服裝與武器自定義等等,游戲的程序設(shè)計師Jirka是做出這一變革的主設(shè)計師,他認為這將是一個不錯的變革。2.互動雖然在目前還沒有正式公布其細節(jié),但玩家很快就可以在游戲中與整個世界的各種道具進行互動了,這將會是游戲物品欄變更的下一步,不但能夠收集道具,還能夠與道具進行互動,這并非傳統(tǒng)的互動,玩家將能夠進行道具的自定義,探索并發(fā)掘各種道具的新用法。3.僵尸AI游戲中的僵尸的智能將會更加聰明,移動更加快速,對玩家們的生命威脅會更大,在調(diào)整了僵尸的偵測靈敏度后,僵尸的攻擊動作將更加準確,這次玩家們必須全力應(yīng)對遇到的僵尸了
Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款獨立的災后多人打僵尸生存游戲,今日外媒公布了最新的20分鐘實際游戲演示。 視頻:
《DayZ》是《武裝突襲2》的經(jīng)典MOD之一,目前又有了一系列的內(nèi)容更新與BUG修復,最大的亮點就是弓弩類武器可以回收用過的箭矢了,只是與弓弩相關(guān)的道具多出了幾個,包括可損壞的箭矢,箭筒,還有,僵尸們會比之前更加的“聰明”,即使在沒有被玩家驚動,也會主動向玩家們靠近。 如果你想要了解關(guān)于這次更新的詳細內(nèi)容,可以上MOD論壇去看,MOD版的《DayZ》已于近日登陸Steam平臺,將會有更多的新內(nèi)容被不斷加入其中,當然,Bohemia Interactive公司也不會放棄游戲獨立版的開發(fā)工作,盡請期待吧!《DayZ》
Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款獨立的災后多人打僵尸生存游戲,由Bohemia本身的開發(fā)人員利用《武裝突襲2》的MOD制作而成。下面是一批該作的截圖,我們來欣賞一下這個游戲中的迷人風光。
Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款獨立的災后多人打僵尸生存游戲,由Bohemia本身的開發(fā)人員利用《武裝突襲2》的MOD制作而成。下面是一批該作的截圖,我們來欣賞一下這個游戲中的迷人風光。
獨立游戲《Dayz》正在制作中,我們能從這些截圖中看到,開發(fā)商Bohemia Interactive是如何計劃給游戲升級的,包括臉部模型和一些新增地圖的低分辨率截圖。截圖欣賞:
《DayZ》的開發(fā)商這次非??犊南蛲婕覀児_了整部游戲的開發(fā)過程,為了表示公司的誠意,他們對外發(fā)布了一部時長近15分鐘的游戲視頻,其創(chuàng)作者為著名的游戲開發(fā)員Dean Hall與Bohemia Interactive公司的Matthew Lightfoot。視頻欣賞:《Day Z》是2012年5月出現(xiàn)的基于《武裝突襲2》的僵尸生存類第三方模組,由于其獨特的游戲體驗,該模組受到了巨大的成功,至2012年7月15日為止,短短2個月時間就有了46萬玩家。DayZ的背景是《武裝突襲2》原版的主要島嶼黑俄羅斯,這是一座225平方公里大小的濱海地域,從山地田野到城市鄉(xiāng)村一應(yīng)俱全,基本上相當于一個微縮的東歐國家。天氣隨機變化,而且會影響玩家的行動。然而遍布全球的病毒瘟疫導致大部分人類變?yōu)榻┦?,玩家將要扮演的就是幸存者(Sur
國外短片制作小組今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍攝靈感來源于《武裝突襲2》的知名僵尸模組“DayZ”,我們一起來欣賞一下吧! 視頻: 幕后制作:
《DayZ》的制作者Dean“Rocket”Hall雖然很不喜歡其他的MOD競爭者,像《WarZ》,但他對自己制作的《武裝突襲2》MOD《DayZ:起源》也不想多說什么。《DayZ:起源》這部MOD,可以說是Hall為《DayZ》正式版MOD開發(fā)的序章,其自身并非商業(yè)性質(zhì),所以Hall,這部MOD的設(shè)計者,一開始也并未對它的存在產(chǎn)生過任何困擾。“《DayZ:起源》最能讓我感到滿意的一點是,有很多玩家再玩過這部MOD后竟然以為這是一款由正規(guī)游戲公司制作的游戲,但實際上這是一款家庭手工業(yè)的制成品,我很高興能有這么多玩家支持這部MOD的發(fā)展?!彼麑urogamer網(wǎng)站的記者說?!啊镀鹪础愤@部MOD里面融入了我個人的許多許多的好靈感,這使得這部MOD像《2017》MOD那樣成功,但唯一讓我感到后悔的就是MOD的名字起
Dean “Rocket” Hall今日放出了《DayZ》獨立版的幾組新截圖。不光如此,Dean也同時透露了關(guān)于游戲視覺效果的一些趣事?!禗ayZ》獨立版將支持Volumetric Cloud系統(tǒng),這個系統(tǒng)有不同的光影特效和材質(zhì),這會使本游戲的畫面質(zhì)量提高不止一個檔次。Dean說道,Volumetric Cloud system現(xiàn)在已經(jīng)完全應(yīng)用在了《DayZ》里,此系統(tǒng)曾服役于波西米亞互動娛樂公司(譯者注:武裝突襲系列及閃點行動原作的締造者)出品的《駕駛直升機》(《美國陸軍3》里也有使用)。使用新系統(tǒng)之后,游戲世界將更加真實?!禗ayZ》獨立版一直在為2013年的發(fā)售做準備,但至今公共測試版游戲也沒放出。Dean說此游戲已經(jīng)開始內(nèi)部測試,但他們還是不能給出游戲具體公測時間?!禗ayZ》獨立版將會使用Steam而
Hall在他的個人博客上寫了《DayZ》的制作進度,他表示對于目前項目的表現(xiàn)非常激動?!霸谡麄€制作過程中,現(xiàn)在的我是最激動的,我們在游戲大方向上的冒險見到了成效。游戲引擎和機制完全是《DayZ》獨一無二的,這個項目自己就定義了一個游戲類別。整個團隊都對此非常激動?!薄安贿^我還是需要小心謹慎,不要高興得太早。我們知道,我們還要面臨許多挑戰(zhàn),從決策到實施,專門為《DayZ》編寫新引擎。但我們現(xiàn)在充滿了信心,我們做的這個決定是最明智的一個?!薄艾F(xiàn)在,我們可以做我們一直想做的游戲了?!盚all說,他還不確定這款單行版《武裝突襲2》mod的發(fā)布日期,因為開發(fā)過程還需要很多時間。 游戲截圖:
負責《DayZ》獨立發(fā)行版的Dean Hall表示該版本目前正在進行封測,并開列了一長串與ArmA 2 Mod版相比有巨大進步的閃光點:- 光照及材質(zhì)改進- 體積云- 新的服務(wù)器架構(gòu)- 改進后的服飾及道具系統(tǒng)- 角色定制系統(tǒng)- 武器定制系統(tǒng)Dean Hall特別指出,與某些居心叵測的家伙所斷定的正好相反,為了制止作弊及纂改數(shù)據(jù),DayZ游戲服務(wù)器的工作機理類似某些網(wǎng)游服務(wù)器——關(guān)鍵性數(shù)據(jù)及行為儲存在云端而非客戶端,這樣黑客就無法通過分析本地文件來破解游戲。角色及服飾之類的RPG元素也較原作有較大改進,玩家現(xiàn)可將包含各種屬性的飾物從衣服上摘下或佩帶上;玩家進入游戲時可自定義角色,現(xiàn)階段只提供人種及性別選項,未來還將添加紋身及獨特飾物等;且隨游戲進程逐步深入角色外貌也將發(fā)生改變(與所處游戲環(huán)境及經(jīng)歷有關(guān))。至于武器
Dean“Rocket”Hall,《武裝突襲2》與《DayZ》游戲的制作者,最近在紅迪網(wǎng)上開了一個論壇,主題是讓大家自由發(fā)表一下對《DayZ》這部MOD的看法,與此同時他也積極的回答了玩家們在游戲過程中遇到的一些問題,不過,令人感到奇葩的是,其中有一位玩家竟然提出了自己對《WarZ》的評價,聽清楚了,是《WarZ》,不是《DayZ》,隨后,Hall氣勢洶洶的做了如下答復:我認為你的發(fā)言是有一定的合理成分的,但我還是要把我要說的話給說明白,我并不會去責備玩家們選擇游戲的不同取向,我只是想知道是什么影響著他們對游戲的選擇,我討厭那些只看游戲封面就對一部游戲評頭論足的人,更可惡的是,還有一部分人竟然將信將疑的跟風發(fā)言,像是墻頭草一樣,從不會用自己的腦袋想一想,“這樣做到底對不對?”,不得不提的是,在大家玩了游戲的試玩
油管用戶OneHitKill發(fā)現(xiàn)了《DayZ》的這個嚴重錯誤。由于一次不慎斷線,他發(fā)現(xiàn)自己從直升機中彈射出來后,人物在空中游泳。說不定能飄在空中開狙呢?視頻欣賞:
近日,由《DayZ》的創(chuàng)始人Dean Hall所發(fā)布的一套最新游戲截圖已經(jīng)流傳于網(wǎng)絡(luò),這款游戲是由他們本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。這套截圖都取材于《DayZ》標準版的游戲中,在此之前也有過傳聞,說是這款游戲會在2012年底發(fā)售,但事實并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戲中融入更多元素,創(chuàng)造更多新模式,因此才推遲發(fā)售。雖然還見不到游戲,但是玩家們可以先欣賞一下這次的新截圖,真的很贊。新圖欣賞:
Day Z創(chuàng)作者Dean Hall今早承認獨立游戲《DayZ》沒有達到在2012年上市的目標,并解釋了推遲的原因。Hall在《DayZ》開發(fā)微博客上寫道,現(xiàn)在我們的計劃非常簡單,我們將很快發(fā)布一個封閉測試,在此期間約500 - 1000個玩家將協(xié)助我們,以確保游戲的體系結(jié)構(gòu)是否正確運行。這個封閉測試將只關(guān)注游戲的體系結(jié)構(gòu),而不是關(guān)注游戲設(shè)計。一旦我們證實修復了封閉測試中出現(xiàn)的問題,之后我們會重新制定游戲發(fā)行的日期。Hall還稱,已經(jīng)檢查了游戲的庫存系統(tǒng)使其更加美觀,比如拖放物品時會出現(xiàn)物體的3D模型,而不是2D圖片?!禗ay Z》是2012年5月出現(xiàn)的基于《武裝突襲2》的僵尸生存類第三方模組,由于其獨特的游戲體驗,該模組受到了巨大的成功,至2012年7月15日為止,短短2個月時間就有了46萬玩家。DayZ的背景
DayZ模組的創(chuàng)始人Dean Hall宣稱競爭對手《WarZ》讓他壓力山大,考慮將退出Mod行業(yè)。 《WarZ》近日在Steam上架,卻遭到大量玩家的抱怨;原因是這款游戲在Steam的產(chǎn)品目錄上信息不實。 Hall在Reddit說:“《WarZ》的上架這個情況讓我覺得十分憂傷。從個人角度講,開發(fā)這件事促使我很認真地去思考我是不是適合待在這個行業(yè)。最后我還是決定忍痛割愛,離開建模計劃。” “我這個星期在軍隊里的體檢中被查出有高血壓。和這個情況相對比起來,有很多事情就不值一提了?!?nbsp; “我的生活受到重創(chuàng)——許多人要求我發(fā)布DayZ的消息,
DayZ 的制作人Dean Hall在Reddit上的一個主題中回復說自己的團隊希望能夠獲得一些休息的時間,因為游戲的開發(fā)壓力很大。Hall還說他在考慮退出這個項目的開發(fā)。Hall表示來自玩家和媒體的壓力讓他喘不過氣來?!拔抑牢易罱艹聊5蚁胝f的也就這么多了。我的處境甚至有些絕望。從我個人的角度來講,整個開發(fā)經(jīng)歷讓我深刻開始懷疑自己是否要加入到這個行業(yè)中來,我真的想讓自己從這個項目中解脫出來?!薄斑@周我進行了退伍醫(yī)療檢查,他們說我有高血壓。生活中的一些事情不用太擔心。我已經(jīng)被大量要求《DayZ》發(fā)售的消息壓垮了,還有很多采訪什么的。為了我自己著想,我決定先低調(diào)一些。”“目前我只是在家一點一點的開發(fā)著《DayZ》,開發(fā)組的其他人也是如此。我還記得我曾答應(yīng)要發(fā)布一個升級補丁,但需要先會窩里好好思考一下人生,等
玩家們近日對《WarZ》的開發(fā)者們表示了強烈的不滿,因為游戲在Steam上的描述與實際游戲完全不符。目前,Reddit主頁上指責《WarZ》開發(fā)者的主題已經(jīng)收到了2000條評論,大多數(shù)都是沖著游戲內(nèi)容來的。還有人在Steam的留言板上抱怨這款昨天剛剛上架的游戲。一位Reddit的用戶截取了Steam的產(chǎn)品頁面并一一指出了游戲介紹與實際情況不符的地方。首先游戲在綜述中沒有說明《WarZ》尚處于測試階段,內(nèi)容還不完整。而隨后的游戲特性介紹則更加坑爹:1.官方稱WarZ每張地圖的面積都達到了100到400平方公里,而實際上游戲現(xiàn)在只有一張地圖,面積也只有72平方公里。2.官方稱玩家可以選擇建立公共或私人服務(wù)器,但實際上游戲完全沒有提供私人服務(wù)器的選項。3.官方生成玩家可以在游戲中學習技能,但實際上游戲現(xiàn)在還沒有包含技
《DayZ》制作者Dean Hall表示,單獨發(fā)行版《DayZ》可能無法如期在2012年內(nèi)發(fā)售了。“我們?nèi)匀粫υ谀甑字巴瓿捎螒?,但如果必要的話,不得不推遲發(fā)售,我們不會為了提前發(fā)售的利潤而不顧游戲質(zhì)量。如果發(fā)生推遲,我們會公開討論原因,主要原因是我個人統(tǒng)籌規(guī)劃的失策。我們將在下周末評估主要建模進度,完成之后會向大家報告進度?!薄斑€要生命一點,我們的首發(fā)日期只是個開始。我們的預計完整開發(fā)周期至少持續(xù)12個月?!盚all還解釋,整個項目的規(guī)模隨著進程變得越來越大。整個引擎都建立在全新游戲引擎的基礎(chǔ)上。“因為目前的開發(fā)很順利,而且這個項目總體來講也吸引了許多注意力,所以我們要精雕細琢。這就意味著我們之前的建模調(diào)整非常冒失。我們現(xiàn)在正在轉(zhuǎn)向服務(wù)器-客戶端的MMO建模。我們正在制作武器和物品個體數(shù)據(jù),也就是說玩家將
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