《DayZ》制作人談?wù)撚螒蛑谱鬟^(guò)程與封測(cè)流程
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Hall在他的個(gè)人博客上寫(xiě)了《DayZ》的制作進(jìn)度,他表示對(duì)于目前項(xiàng)目的表現(xiàn)非常激動(dòng)。
“在整個(gè)制作過(guò)程中,現(xiàn)在的我是最激動(dòng)的,我們?cè)谟螒虼蠓较蛏系拿半U(xiǎn)見(jiàn)到了成效。游戲引擎和機(jī)制完全是《DayZ》獨(dú)一無(wú)二的,這個(gè)項(xiàng)目自己就定義了一個(gè)游戲類別。整個(gè)團(tuán)隊(duì)都對(duì)此非常激動(dòng)。”
“不過(guò)我還是需要小心謹(jǐn)慎,不要高興得太早。我們知道,我們還要面臨許多挑戰(zhàn),從決策到實(shí)施,專門(mén)為《DayZ》編寫(xiě)新引擎。但我們現(xiàn)在充滿了信心,我們做的這個(gè)決定是最明智的一個(gè)?!?/p>
“現(xiàn)在,我們可以做我們一直想做的游戲了。”
Hall說(shuō),他還不確定這款單行版《武裝突襲2》mod的發(fā)布日期,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)過(guò)程還需要很多時(shí)間。
游戲截圖:


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