Square Enix日本官方推特最近放出了幾張《最終幻想15》陸行鳥的圖片和壁紙,吸引玩家們關(guān)注他們的帳號。每次只要關(guān)注用戶數(shù)增長目標(biāo)完成,就會額外解鎖一些獎勵,包括只面向日本用戶的實體獎勵(文具套件和T恤)和所有用戶的虛擬獎勵,這回的獎勵就是兩張壁紙和標(biāo)志圖片。下一個目標(biāo)獎勵也已經(jīng)宣布了出來,需要關(guān)注用戶數(shù)達到5萬人,獎勵簽名插畫。
SquareEnix已經(jīng)確認了粉絲期待已久的RPG游戲《最終幻想15》發(fā)售日期,最近也開始陸續(xù)展開各種預(yù)購獎勵和活動,最近一家名為Mighty Ape的購物網(wǎng)站更新了《最終幻想15》的商品信息,從中我們發(fā)現(xiàn)了《最終幻想15》中居然還有來自《最終幻想13》女主角雷霆(綽號奶挺姐)的拿手武器!只要在Mighty Ape預(yù)購《最終幻想15》就可以獲得游戲中使用來自《最終幻想13》女主角雷霆的槍刃武器,另外,還可以得到一系列有助于在游戲中制作料理的道具。既然《最終幻想13》的武器將要出現(xiàn)在《最終幻想15》中,那么,《最終幻想7》的一刀兩斷,《最終幻想8》的槍刃l(wèi)ionheart是不是也有希望被四位殺馬特小哥們使用呢?讓我們期待《最終幻想15》在9月30日正式發(fā)售吧!
上次的“Uncovered”活動上,史克威爾艾尼克斯公布了大量《最終幻想15》的細節(jié)信息,他們計劃更加規(guī)律頻繁地提高本作的曝光度。制作總監(jiān)田畑端今天在Fami通直播活動上透露,下一次《最終幻想15》的媒體發(fā)布活動將于4月21日正式舉行。本次活動將對項目進展進行匯報展示。史克威爾艾尼克斯還準(zhǔn)備推出一部電影和一部動畫,電影名叫《王者之劍》,英文配音陣容不乏亞倫保爾, 肖恩·賓 和Lena Heady等大牌演員,動畫片第一集也已發(fā)布?!蹲罱K幻想15》將于今年9月30日正式發(fā)售。
不久前SE公布了《最終幻想15》的Xbox One以及PS4版預(yù)購獎勵,想入手這款游戲又閑錢充足的玩家不妨來了解一下吧。只要你在PSN中預(yù)購這款游戲,你將可以免費獲得“正宗”武器DLC,大爆炸PS4主題,垂釣工具包,16比特人物模型和汽車皮膚。而如果你選擇入手Xbox One版游戲,那么除了以上獎勵外(刨除PS4主題),你還將獲得Xbox賬戶人偶專用的Noctis外裝,以及Carbuncle寵物?!蹲罱K幻想15》將在9月30日發(fā)售,登陸的平臺為Xbox One以及PS4。
日前,《最終幻想15》的游戲總監(jiān)田畑端向Famitsu雜志透露,玩家大約需要花費50個小時,才能完整通關(guān)《最終幻想15》。田畑端說到:“我們預(yù)計在40-50個小時,老實說我也不是很確定!本作的故事是按章節(jié)劃分的,但每個章節(jié)的時間長度不一,我預(yù)計會花費更久一些。”他的這些回答也正應(yīng)對了他在3月份所說的話,當(dāng)初他透露《最終幻想15》將會比預(yù)期擁有更大的“容量”。當(dāng)然了,一些玩家肯定會選擇“速通流”來迅速完成游戲,其他玩家也會選擇一邊探索,一邊完成劇情。不論如何,《最終幻想15》都會花費各位不少時間來完整體驗的。游戲總監(jiān)田畑端還透露了制作組制作《最終幻想15》的過程,他說到:“對于《最終幻想15》,我們首先詢問自己,我們希望玩家能體驗
當(dāng)田畑端2012年從野村哲那里接過《最終幻想15》游戲總監(jiān)一職時,他首先做出的其中一個決定就是調(diào)查《最終幻想》這個品牌在日本國內(nèi)的人氣狀態(tài)。結(jié)果并不理想。田畑端在最近的采訪時爆料稱當(dāng)時他認為這是一個“已經(jīng)過了巔峰期的將死IP”。田畑端告訴Game Informer:“當(dāng)時形勢很消極,我們沒有發(fā)現(xiàn)這個系列新新的粉絲加入?!蹲罱K幻想》品牌前景并不明朗。事實對我們非常不利,要比我們預(yù)測的要悲觀許多。因此調(diào)查過后我們覺得這是一個已經(jīng)過了巔峰期的將死IP。”話雖如此,那么《最終幻想15》為什么還是堅持做了呢?田畑端說他相信粉絲們對開發(fā)人員一直很有信心,相信能做出偉大的內(nèi)容來。“其中一個我從粉絲那里感受到的就是他們對當(dāng)前的《最終幻想》很失望,但是對于
自從SquareEnix正式確定PS4和XboxOne跨平臺的JRPG大作《最終幻想15》正式發(fā)售日后,該游戲的導(dǎo)演田畑端就不斷地透露有關(guān)游戲的深入消息,這一次在微軟的采訪中,他透露了一些有關(guān)本作中載具的情報。關(guān)注《最終幻想15》信息的玩家一定都知道,在本作當(dāng)中最大的特色就是變成了系列以往所沒有的開放世界,在廣袤的游戲世界中,我們的主角主要依靠一輛名為“Regalia”的黑色轎車進行移動。在之前的宣傳片中我們還看到了“Regalia”兩側(cè)展開飛行翼并且變形成為飛行器的樣子,這可能就是最終幻想系列經(jīng)典的飛空艇在《最終幻想15》的形態(tài)。而在微軟進行的采訪中,田畑端稱,除了變成飛行器之外,“Regalia”還可以變形為其他形態(tài)!該形態(tài)將是頂級改裝
盡管目前官方?jīng)]有公布《最終幻想15》PC版的發(fā)售日期,但有關(guān)PC版的各種猜想層出不窮。日前,游戲總監(jiān)田畑端接受采訪時,表示如果要制作PC版本,我們的目標(biāo)是完全榨干PC硬件的性能,充分利用PC性能方面的優(yōu)勢,而不是照搬Xbox One和PS4上的畫質(zhì)水平。并且,PC版將包括比主機版的更多內(nèi)容。田畑端進一步表示PC版的可能性,他說PC版將不會向主機版一樣受到機能的限制,我最看重PC版的一點就是它能夠?qū)嬅?、體驗帶入全新的高度。“整個團隊正在研究和開發(fā)如何將最新的渲染和抗鋸齒技術(shù)添加到PC版本上面去,相信如果有PC版本的話,那么這個版本一定是集合了目前游戲界的所有先進技術(shù),是獨一無二的。”田畑端如此說道?!蹲罱K幻想15》將于9月30日登陸PS4、Xbox One平臺,何時登陸PC平臺尚未有確
SquareEnix負責(zé)《最終幻想15》的田畑端最近接受了來自日本4gamer網(wǎng)站的采訪,對于這款玩家期待了10年之久的大作給出了解釋,特別是為什么這款游戲中沒有一個女主角。關(guān)注最終幻想的玩家可能都還記得,在5年前,當(dāng)時的《最終幻想15》名字還是《最終幻想V13》,宣傳片中出現(xiàn)了一名名叫Stella的女性角色,當(dāng)時SquareEnix方面宣傳該女角色是游戲的女主角,可是在《最終幻想15》中卻完全看不到這個粉嫩女角色的影子!對此,田畑端回答,雖然一直到現(xiàn)在還有粉絲表示對隨意更改游戲不能接受,不過考慮到角色在游戲故事中的徹底改變,開發(fā)組不能很好的進行修改,雖然原本將她作為《最終幻想15》的女主角,卻發(fā)現(xiàn)難度實在太大。
許多游戲都讓玩家多年不能忘懷,而《最終幻想7》毫無疑問是其中之一。雖然我們眼下期待得是《最終幻想15》(Final Fantasy XV),但史克威爾艾尼克斯希望它能達到當(dāng)初《最終幻想7》對玩家群體帶來的震撼。《最終幻想15》將于今年9月份正式發(fā)售,目前的細節(jié)信息還不是很多。史克威爾艾尼克斯希望本作能夠帶來強烈的情感沖擊,他們希望《最終幻想15》的結(jié)局將給人留下深刻印象。田畑端向媒體表示:“我希望打造一個非常感人的結(jié)局,盡量讓人慟哭。玩家花費數(shù)十小時玩游戲,如果游戲結(jié)局草草收場,就一定不會讓人感動,反而會讓人大失所望。至少這款游戲應(yīng)該讓我哭,或者產(chǎn)生一些情感。我希望讓那些花錢花時間玩游戲的人能夠體驗到感人的結(jié)局。”《最終幻想15》采用開放世界設(shè)計,無疑玩家在里面花費的時間會非常多。許多游
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)目前的歸類是開放世界RPG,但關(guān)于“開放世界”這個元素,開發(fā)組內(nèi)部一度非常不確定。設(shè)計總監(jiān)田畑端最近在一次采訪中向媒體4Gamer透露,本作最初并沒有確定采用開放世界的設(shè)定。開發(fā)過程中,制作組討論最激烈的,是要不要采用開放世界的技術(shù)設(shè)計。工程師們考慮,游戲最基本的是線性故事劇情,如果采用以劇情事件為推動的劇情進展系統(tǒng),配以更加豐富的細節(jié),似乎是更合理的選擇。也有人認為,如果改換開放世界設(shè)計,會增加這個項目的失敗風(fēng)險。但是田畑端卻認為,如果一款RPG想要講述的故事,允許讀者在開放的世界中旅行,同樣也是合理的。另外,《最終幻想》系列如果想要回到曾經(jīng)的王者地位,需要與時俱進,采用開放世界的設(shè)計跟上時代。2013年E3大展上亮相的時候,他們的
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)揭秘活動以后,設(shè)計總監(jiān)田畑端透露了許多曾經(jīng)保密的細節(jié)信息,例如DLC,游戲幀數(shù)和PC版情況等。以下是新信息歸納匯總:- 很難提供《最終幻想15》項目的準(zhǔn)確參與人數(shù),但估算大概全球有300人左右。- 很難提供準(zhǔn)確的項目當(dāng)前完成度。本土化工作已經(jīng)開始了,但本體開發(fā)尚未完成。不過完成度已經(jīng)很高,足以信心滿滿地公布發(fā)售日期。- 相對于之前的《最終幻想》系列,本作的過場動畫更少。史克威爾艾尼克斯不想插入太多短小的過場動畫,而是想制作一段標(biāo)準(zhǔn)長度的電影《Kingsglaive》。- 目前,團隊正在調(diào)整不同環(huán)境之間的平衡,以及經(jīng)驗數(shù)值、關(guān)卡成長幅度、武器平衡、攻擊動畫速度等細節(jié)調(diào)整。工程師們正在對程序進行優(yōu)化,美工們正在對素材進行潤色。- 制作組目前正在優(yōu)化幀數(shù)。他們希
臺媒巴哈姆特帶來了《最終幻想15》加長版預(yù)告片,日語原聲,中文字幕。如果你之前只看過英文版的,不妨瞧瞧經(jīng)過翻譯后的中文版預(yù)告片。中文版預(yù)告:英文字幕版:《最終幻想15》采用無縫開放世界設(shè)計,玩家可在廣大的世界中自由探索。由于地圖太大,載具是肯定少不了的。除了主角的跑車外,在視頻中我們發(fā)現(xiàn)還可以乘坐陸行鳥,私人游輪等交通工具。本作將有動態(tài)時間和天氣系統(tǒng)。在廣大的世界中,你可以領(lǐng)略到不同的地貌環(huán)境,包括草原,鬧市,森林,洞窟等等。動作戰(zhàn)斗方面,玩家在游戲中可透過簡單的操作,便可使出扔出武器后瞬間移動到武器刺入場所的能力,叫做“變移”。玩家也可以跳到高處然后俯沖攻擊地面敵人等動作來縱橫戰(zhàn)場,享受前所未有的爽快戰(zhàn)斗。此外還有能夠及時變換各種武器進行戰(zhàn)斗的“召喚武器”能力以
雖然《最終幻想15》目前還沒有確定推出PC版,但SE官方的態(tài)度卻在一步一步地證明PC版《最終幻想15》的存在。不久前這款游戲的制作人田畑端在接受采訪時就大聊特聊了PC版《最終幻想15》的構(gòu)想,雖然沒有直接承認其存在,但很顯然SE制作團隊已經(jīng)仔細琢磨過不少東西了。根據(jù)田畑端的說法,PC版的《最終幻想15》與主機版游戲相比“將是一個不同的游戲計劃”,原因則時因為PC和主機對于游戲性能的支持完全不在一個級別上。用他的話來講,PC版《最終幻想15》如果確定立項的話,那么這款游戲一定會成為SE“秀技術(shù)”的平臺,現(xiàn)在主機平臺根本無法做到的各種游戲技術(shù)都會被應(yīng)用在性能更強大的PC版《最終幻想15》上,為這款游戲帶來一個質(zhì)的提升。換句話說,相比于單純的“移植&rdqu
之前在上周《最終幻想15》宣傳片中出現(xiàn)的“飛車”完全可以由玩家自由操縱,而并非是個擺設(shè),日前Game Informer的一篇文章中確認了這一點。這不是簡單的“快速旅行”。根據(jù)Game Informer的報道,這輛車的功能和之前FF系列游戲中的飛空艇差不多。玩家在起飛之后,會迅速離開地面并沖向天空,然后完全可以由玩家自由操縱。這輛車速度很快,但你并不能在幾秒之內(nèi)環(huán)游世界,這一點與前作的飛空艇有所不同,畢竟本作中的背景世界體積大了很多。當(dāng)然,著陸也并非易事,很多玩家第一次著陸都不是很順利。總監(jiān)田畑端還向玩家表示無需擔(dān)心在空中開車時遭遇敵人,“我們沒打算在天空中也加入敵人,這輛車的目的就是運輸。”當(dāng)然,考慮到這輛車的方便性,玩家并不在
最新一期的《Game Informer》雜志封面已經(jīng)確定為SE大作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》,并且這期雜志特地為這部備受期待的RPG策劃了一篇長達20頁的專題報道,因此一大波有關(guān)游戲的新情報得到披露。以下是外媒gematsu整理出來的要點,詳情如下:《最終幻想15》擔(dān)負著重塑品牌形象的重任·當(dāng)開發(fā)團隊剛剛開始《最終幻想15》項目時,整體品牌形象并不清晰。·游戲制作人田畑端(Hajime Tabata)堅信,如果不放下驕傲的心,《最終幻想》系列絕不會進步,他知道粉絲依然對FF系列抱有希望。《最終幻想15》欲重現(xiàn)當(dāng)年《最終幻想7》的輝煌·田畑端和他在事業(yè)2部的開發(fā)團隊確定了奠定FF這一品牌的三個核心品質(zhì):挑戰(zhàn)現(xiàn)狀、提供特別體驗,以及采用尖端技術(shù)。
PS4和Xbox One JRPG游戲《最終幻想15》最新游戲細節(jié)浮出水面。據(jù)外媒報道,《最終幻想15》支線任務(wù)將多達200個,游戲內(nèi)容非常充實。似乎是擔(dān)心200個對于一個開放世界游戲來說還不夠,SE表示在游戲最終上市前將繼續(xù)增加這一數(shù)據(jù)。目前《最終幻想15》共有四大類任務(wù),分別是主線,迷你游戲任務(wù),打怪任務(wù)和地區(qū)任務(wù)。另外還會加入一個對話選擇系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),你可以決定主角Noctis在不同的情景下有什么樣的反應(yīng)。顯然,你可以通過使用不同的選擇獲得狀態(tài)增益buff效果。而任務(wù)也會根據(jù)主角的意愿選擇有不同的結(jié)局。因此玩家可以獲得更加私人化的冒險。最后外媒還曝光了游戲的技能系統(tǒng)。一旦主角和團隊升級后,會獲得技能點獎勵,玩家可自由分配。這些技能點很多,從自動躲避到解鎖新的團隊指令都有,玩家可以自由定義自己的的玩法
盡管現(xiàn)在距離SE社旗下RPG新作《最終幻想15》上市還有5個月的時間,不過對于各位粉絲來說能在今年玩到這款游戲已經(jīng)是非常幸福的事情了?,F(xiàn)在Game Informer為我們帶來了最新的游戲片段,第一章內(nèi)容公開。最新視頻:不過據(jù)田畑端表示這段視頻中的畫面均是來自早期版本的FF15畫面,其中沒有提到最終版的情況。《最終幻想15》將于9月30日發(fā)售,登陸Xbox One及PS4。
萬眾期待的《最終幻想15》將在今年9月30日正式發(fā)布,日前制作人田畑端接受訪問時談到了一些游戲的開發(fā)歷程,并且分享了更多關(guān)于《最終幻想15》的新情報。田畑端表示,當(dāng)工作室著手《最終幻想15》的制作時,就知道《最終幻想》系列陷入了迷茫和困惑,需要重新的認真對待,制作人員必須面對這一現(xiàn)實。;另外,《最終幻想15》是高清次世代主機的第一款FF系列作品,也沒有任何可以借鑒的作品,一切都需要靠自己摸索。“因此我們需要創(chuàng)新,我們首次采用了SE公司最新的夜光引擎,第一次采用了開放世界設(shè)定,我們做的所有事情都是為了讓最終幻想系列在高清主機上獲得成功,不能讓這塊金字招牌倒下”,田畑端補充道,“團隊建設(shè)中,我們也要求每一個員工都有著挑戰(zhàn)者的心態(tài)”。另外,田畑端還對SE公司的人員架構(gòu)表
在《最終幻想15》發(fā)布會當(dāng)天,SE社為我們帶來了全新的Demo試玩“Platinum”,相信各位已經(jīng)將最終的鐵巨人打了無數(shù)次。不過各位能不能在無傷的情況下打出完美的連擊呢?現(xiàn)在國外高玩就為我們帶來了這樣的演示,完全就是刺客信條+鬼泣+怪物獵人的感覺,各位感受下吧。演示視頻:《最終幻想15》將于9月30日發(fā)售,登陸Xbox One及PS4。之前截圖:
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