《最終幻想15》艱難制作歷程 這塊金字招牌不能倒
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
萬眾期待的《最終幻想15》將在今年9月30日正式發(fā)布,日前制作人田畑端接受訪問時談到了一些游戲的開發(fā)歷程,并且分享了更多關(guān)于《最終幻想15》的新情報。
田畑端表示,當(dāng)工作室著手《最終幻想15》的制作時,就知道《最終幻想》系列陷入了迷茫和困惑,需要重新的認真對待,制作人員必須面對這一現(xiàn)實。;另外,《最終幻想15》是高清次世代主機的第一款FF系列作品,也沒有任何可以借鑒的作品,一切都需要靠自己摸索。
“因此我們需要創(chuàng)新,我們首次采用了SE公司最新的夜光引擎,第一次采用了開放世界設(shè)定,我們做的所有事情都是為了讓最終幻想系列在高清主機上獲得成功,不能讓這塊金字招牌倒下”,田畑端補充道,“團隊建設(shè)中,我們也要求每一個員工都有著挑戰(zhàn)者的心態(tài)”。
另外,田畑端還對SE公司的人員架構(gòu)表示贊賞,他說許多公司都有著等級森嚴的人事關(guān)系,復(fù)雜冗余的制度非常不利于團隊的溝通和成長。這一點SE就做的非常好,打破了這種原始架構(gòu),讓成員之間的關(guān)系更加輕松,交流溝通更加無礙。
從2013年又經(jīng)過3年的開發(fā),期間不斷更新設(shè)定與釋出情報,大量的資金和精力注入,如今終于確定上市日期,長達10年之久的開發(fā)歷程終于畫下句點。
在今年的E3游戲展上,將會有《最終幻想15》的實機試玩。開發(fā)組正在盡全力讓玩家在正式發(fā)售之前能更多的體驗到游戲。
另外《最終幻想15》也會有各種或免費或收費的DLC存在,田畑端覺得玩家肯定想玩更長的時間。


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