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[帝國(guó)時(shí)代3]繁體中文版游戲介紹

時(shí)間:2005-12-15 06:05:42
  • 來(lái)源:微軟
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

帝國(guó)時(shí)代3

■英文名稱:Age of Empires III

■發(fā)行公司:微軟

■制作公司:Ensemble

■發(fā)售日:2005/10/28

■官方網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入

■游戲語(yǔ)言:英文;繁體中文

■CD-ROM(3CD)

■游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略

運(yùn)行環(huán)境 

■OS:Windows XP/2000/Me/98

■CPU:PentiumIII 800 GHz / PentiumIV 1.4 GHz

■RAM128 MB / 512 MB

■動(dòng)作環(huán)境:DirectX 8.0 compatible sound card  64 MB 3D video card / 128 MB 3D video card

■CD-ROM:32倍速以上 

■硬盤(pán)空間:1.5 GB以上 / 3 GB以上  

游戲評(píng)價(jià):

畫(huà)  面 ★★★★★

音  效 ★★★★★

操  作 ★★★★

游戲性 ★★★★★ 

 

 《帝國(guó)時(shí)代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡(jiǎn)稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開(kāi)始制作,過(guò)早投入宣傳會(huì)造成玩家興趣在無(wú)盡等待中消失殆盡,故游戲的開(kāi)發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開(kāi)發(fā)代號(hào)為“Rocket”)。近日,AOE3項(xiàng)目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國(guó)外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。

··探索世紀(jì)

作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時(shí)間,也就是“帝王時(shí)代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個(gè)過(guò)程的是歐洲殖民者帶來(lái)的宗教、火器與殺戮。游戲沒(méi)有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢(shì)力中的一個(gè),從北美或者南美登陸,將祖國(guó)的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。

作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營(yíng),而是率領(lǐng)自己的軍隊(duì)去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營(yíng)向任何蘊(yùn)藏財(cái)富的土地?cái)U(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個(gè)模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國(guó)的首都,你可以利用它來(lái)研發(fā)新的科技,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后都會(huì)獲得從宗主國(guó)運(yùn)送來(lái)的補(bǔ)給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,屆時(shí)“Home City”可以自我升級(jí),升級(jí)后的“Home City”能夠提供更高等級(jí)的研發(fā)項(xiàng)目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級(jí)。

··霸權(quán)世紀(jì)

更多的土地、更大的野心……為了爭(zhēng)奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢(shì)力在新大陸上展開(kāi)了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國(guó)家有三個(gè):英國(guó)、法國(guó)和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢(shì)。

英國(guó)在經(jīng)濟(jì)上具有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),其村民的勞動(dòng)速度是全游戲中最快的,資源開(kāi)采方面也有屬于自己的獨(dú)特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國(guó)的軍事優(yōu)勢(shì)保持到工業(yè)革命前。英國(guó)還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)中大顯神威的長(zhǎng)弓手也可以穿梭時(shí)空隧道,給百年后的法國(guó)士兵再補(bǔ)上一課。法國(guó)使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價(jià)格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對(duì)于法國(guó)幾乎是不可能的,而法國(guó)則可以任意RUSH對(duì)方。歷史上法國(guó)殖民者使用火藥與葡萄酒來(lái)擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國(guó)人能以微小的資源代價(jià)換得土著人的援助,而在對(duì)戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢(shì)力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對(duì)敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢(shì),發(fā)達(dá)的海上運(yùn)輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國(guó)獲得補(bǔ)給。

··戰(zhàn)火世紀(jì)

AOE3將強(qiáng)調(diào)陣型的運(yùn)用,戰(zhàn)場(chǎng)從混亂的散兵隊(duì)列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來(lái)戰(zhàn)斗,但這樣所帶來(lái)的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個(gè)例子:“在AOE2中,長(zhǎng)矛手被設(shè)計(jì)成騎兵的克制兵種,對(duì)步兵的作用幾乎可以忽略不計(jì),五個(gè)步兵與五個(gè)長(zhǎng)矛手組成的隊(duì)伍可以輕而易舉的擊敗十個(gè)長(zhǎng)矛兵,而在AOE3中,十個(gè)長(zhǎng)矛手組成的方陣可以將對(duì)方像串肉串一樣殺死?!?Greg Street同時(shí)承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂(lè)趣主要集中在冷熱兵器共存的時(shí)代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡(jiǎn)單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時(shí),齊射完畢后需要使用后方的長(zhǎng)矛方隊(duì)進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對(duì)手的隊(duì)形沖散……兵種特性的互補(bǔ)是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實(shí)物理作用,玩家可以利用坡面躲避對(duì)方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢(shì)。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場(chǎng)的真正主宰者,它的射程會(huì)令人大吃一驚。

“Home City”概念在對(duì)戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、城鎮(zhèn)中心等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個(gè)Home City界面,科技的研發(fā)、升級(jí)都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,高等級(jí)的“Home City”并非會(huì)讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對(duì)兵種的調(diào)度才是決定性因素。

··華麗世紀(jì)

AOE系列細(xì)膩的畫(huà)面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會(huì)丟掉這個(gè)傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個(gè)全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)、炮彈掀起的碎塊……這些特性會(huì)讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會(huì)在High Dynamic Range(高級(jí)動(dòng)態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真。

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7.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2005-10-28
  • 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:RTS城市營(yíng)造,即時(shí)戰(zhàn)略

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