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[霹靂小組4]游戲介紹

時(shí)間:2005-12-16 11:48:00
  • 來(lái)源:VU Games
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

霹靂小組4

■英文名稱(chēng):Swat 4

■發(fā)行公司:VU Games

■制作公司:Irrational Games

■發(fā)售日:2005/04/01

■游戲語(yǔ)言:英文;繁體中文

■官方網(wǎng)站:點(diǎn)擊進(jìn)入

■CD-ROM(2CD)

■游戲類(lèi)型:射擊類(lèi)

運(yùn)行環(huán)境 

■OS:Windows98/95/Me/2000/2003 

■CPU:PentiumIV 1.2 MHz / PentiumIV 2.0 GHz

■RAM256 MB / 512 MB

■動(dòng)作環(huán)境:nVidia GeForce 2 (MX 200/400 not supported) with 32 MB or ATI Radeon 8500 with 64 MB, with Microsoft DirectX 9 driver installed / nVidia GeForce 4 Ti (not MX) with 128 MB, ATI Radeon 9500 with 128 MB, with Microsoft DirectX 9 driver installed

■CD-ROM:8倍速以上 

■硬盤(pán)空間:2 GB以上 / 2 GB以上

游戲評(píng)價(jià):

畫(huà)  面 ★★★★★

音  效 ★★★★★

操  作 ★★★★

游戲性 ★★★★★

 

若是對(duì)所謂“反恐游戲”的歷史有些了解的,想必會(huì)知道Sierra的SWAT系列。事實(shí)上《反恐特警》差不多可以說(shuō)是這方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出現(xiàn)。雖然那時(shí)還僅僅是一個(gè)粗糙的2D射擊游戲,但還是憑借著SWAT的名號(hào)為日后的續(xù)作打下了基礎(chǔ)。而99年的3代則把FPS、戰(zhàn)術(shù)、真實(shí)三大要素結(jié)合到一起,贏得了核心玩家的廣泛好評(píng),如今在沉寂了5年之后《反恐特警》再度歸來(lái),借助UNREAL引擎的威力為我們帶來(lái)更精彩更真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

真實(shí)的物理特性

一如游戲的前輩那樣,《反恐特警4》對(duì)增進(jìn)真實(shí)性下了相當(dāng)大的力氣。槍械射出的每一顆子彈都被獨(dú)立的計(jì)算,不同種類(lèi)的彈藥亦有著各自的效果。由于使用了Havok物理引擎《反恐特警4》中的環(huán)境將顯得更加真實(shí),游戲中的各種物件都有著真實(shí)的物理特性。玻璃瓶會(huì)被子彈打碎,木箱或椅子則會(huì)在子彈的沖擊下跳動(dòng)最后解體。事實(shí)上現(xiàn)在的“掩護(hù)”并不像你所想的那樣可靠,諸如AK47那樣的步槍可以輕易地穿透游戲中的大部分物體然后在你身上開(kāi)幾個(gè)洞。

0
9.0
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:VU Games
  • 發(fā)售:2005-04-05
  • 開(kāi)發(fā):Irrational Games
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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