- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:VU Games
- 發(fā)售:2005-04-05
- 開發(fā):Irrational Games
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
精英團(tuán)隊歸來[霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)]評論
- 來源:TONY
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
20年過去了,那么長的時間里SWAT從初代到現(xiàn)在這個系列發(fā)展了多樣的游戲性。從最初1987年那款鼠標(biāo)點控的冒險游戲《警察任務(wù)(Police Quest)》開始,止今這個系列發(fā)展成了一款扮演緊急事件處理小組SWAT中一名指揮官的第一人稱射擊游戲。在最新作的資料片《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》中,制作組Irrational表現(xiàn)出了一貫的高水準(zhǔn)。正如你所知道的,《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》并不單單是加幾種新武器和幾個新關(guān)卡那種簡單意義上的資料片。Irrational在多人和單人游戲中都作了一些令人驚喜的改變,例如新的武器、更豐富的戰(zhàn)術(shù)和更難纏的AI。
如此復(fù)雜的系統(tǒng)也給游戲帶來了一些麻煩,盡管《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》中隊友的AI在絕多數(shù)時間表現(xiàn)得非常聰明,但是有時候看起來還是象個傻子。為了最大程度地保證隊伍和人質(zhì)的安全,隊員們盡量小心地在在房間與房間之間、地域和地域之間重復(fù)著類似的行動,當(dāng)關(guān)卡設(shè)計得比較復(fù)雜時,行進(jìn)路線當(dāng)然也相對增多,尤其在一些有多個開始地點選擇的關(guān)卡,AI隊友的路徑選擇就開始出現(xiàn)一些小問題了。例如,用新的命令系統(tǒng)指揮一半隊員靠在門邊準(zhǔn)備開門動作(stack up),同時命令其余的隊員從開啟另外一道門進(jìn)入同一個房間,這時候命令第一支隊伍進(jìn)入房間,第一支隊伍會從面前的門進(jìn)去到第二支隊伍開啟的門那里出來,他們穿越了那房間!而不是按照命令進(jìn)入房間里,而且有些相連的房間AI也不會一起處理,只會傻呆呆站在其中一間房子中等待你的命令,有時候可以解釋為門是鎖上的,為了大家安全還是一步一步來的好,但是有時候就傻得就根本沒辦法解釋了。這些情況都不經(jīng)常發(fā)生,但是一旦發(fā)生了還是非常令人郁悶的,尤其在AI拒絕你一些很合情理和戰(zhàn)術(shù)安排的命令時。
游戲中并沒有儲存點提供,玩家要不是成功就是失敗。最令人郁悶的狀況是小心翼翼進(jìn)入建筑物后,一切都完成得很好的時候,一顆流彈把你送回了任務(wù)選擇界面,再加上NPC出現(xiàn)的地方是隨機(jī)的,再次進(jìn)行游戲的你也難于預(yù)料敵人到底會出現(xiàn)在哪里,而且嫌疑犯都表現(xiàn)得很好戰(zhàn),很喜歡給他們周圍的人質(zhì)賞一顆子彈,然后你又被踢回了任務(wù)選擇欄。除了實力和戰(zhàn)術(shù)安排外,我們需要更多的運氣?!?/p>

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