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精英團(tuán)隊(duì)歸來[霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)]評(píng)論

時(shí)間:2006-03-21 15:25:08
  • 來源:TONY
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

拋開游戲題材和一些AI缺陷不說,我們還是可以找到很多喜愛《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》的理由。Irrational在世界細(xì)節(jié)的刻畫上遠(yuǎn)超我們的想象,很多我們根本不會(huì)去考慮的細(xì)節(jié)都被很好地反映了出來。比如說隊(duì)員間的對(duì)話,每個(gè)隊(duì)員都有自己的獨(dú)特個(gè)性,有些說起話來很冷靜且鎮(zhèn)定,而有些就比較粗暴,隊(duì)員們的話語聽起來就象是在高壓高危險(xiǎn)的情況下合作多年的伙伴,他們不僅關(guān)心人質(zhì)的安全還不斷表示出對(duì)危害市民安全的恐怖分子的痛恨之情??偟膩碚f,游戲的配音無論是從內(nèi)容還或是從語氣上都做出了一流的水準(zhǔn)。

資料片中任務(wù)都是一節(jié)一節(jié)串聯(lián)起來,這樣就比原作中單獨(dú)的、分離的任務(wù)多了很多的樂趣,而且任務(wù)更棘手地圖也以往更大、更復(fù)雜。很多任務(wù)都包含了復(fù)雜的樓層,再加上隨機(jī)出現(xiàn)的敵人位置,和更高的AI,還是那句:祝你好運(yùn)。每個(gè)房間都必須仔細(xì)檢查(上面說過敵人的位置根本難于預(yù)料,所以需要很細(xì)心檢查每個(gè)角落),有可能的話盡量把衣柜和冰箱都作下檢查,預(yù)防里面藏人(玩笑話)?!×钊烁吲d的是,每個(gè)場(chǎng)景都令人感覺是真實(shí)存在的(是否真正存在當(dāng)然無法得知),象休息室,售票廳,放映室,宿舍等場(chǎng)景都刻畫得非常真實(shí)。

敵人通常會(huì)埋伏起來等待玩家的隊(duì)伍到來,我們就需要盡快行動(dòng)來獲取成功,行動(dòng)速度和謹(jǐn)慎都是玩家必須注意的。在游戲中,隊(duì)員會(huì)經(jīng)常在扔閃光彈時(shí)或者在開門過程中被殺死,很容易會(huì)被自己所扔的閃光彈所誤中,看來游戲中的閃光護(hù)目鏡并非廣告中那么好用。大多投彈任務(wù)還時(shí)建議玩家自己完成,避免AI某些情況些做人肉炸彈(扔到腳下或者反彈了回來),這些狀況在類似的游戲中已經(jīng)見怪不怪。還是和以前一樣,自己做孤單英雄任務(wù)反而完成得快一些,但是玩家的死亡意味者游戲的結(jié)束,所以還時(shí)要靠那些不可靠的隊(duì)友來完成任務(wù)(順便做肉盾)。

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9.0
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:VU Games
  • 發(fā)售:2005-04-05
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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