角色扮演類游戲樂(lè)趣談
- 來(lái)源:21cn
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
玩了這么多年游戲,RPG(角色扮演)類數(shù)量也不少了。回想一下,到底是什么東西吸引我去玩呢?
一開始大概是“新奇”。從小就沒(méi)有機(jī)會(huì)多接觸游戲機(jī)的我,剛從DOS的批處理中找到點(diǎn)樂(lè)趣,就發(fā)現(xiàn)了“電腦游戲”這塊新大陸,這一份驚喜,實(shí)在很難忘。比起游戲機(jī),電腦游戲更復(fù)雜,更細(xì)致,可以隨時(shí)存盤,能顯示中文?。m不臉紅,但還是小聲地)還能不用密技,自己研究如何修改,順便學(xué)習(xí)點(diǎn)電腦知識(shí)——哦,對(duì)了,我們是學(xué)習(xí)電腦知識(shí),“順便”玩玩游戲。
隨后就是曲折離奇的“情節(jié)”了。我從小愛看書,閱讀速度相當(dāng)快,一部?jī)扇齼?cè)的長(zhǎng)篇小說(shuō),幾個(gè)小時(shí)就干掉了。電腦游戲,尤其是RPG類的,感覺(jué)就像在看會(huì)動(dòng)的小說(shuō)??粗宋镌谧约旱牟倏叵聳|奔西跑、尋幽探寶、斬妖除魔、你儂我儂;隨著劇情起伏曲折,我也時(shí)而開懷大笑,時(shí)而拍案怒罵;費(fèi)盡心力解開各種機(jī)關(guān)謎題,這種“幾乎摸得到”的投入感,比小說(shuō)還強(qiáng)烈。
武器、防具、護(hù)符、權(quán)杖!好東西越來(lái)越多,“收集”也從普通癖好升級(jí)到狂熱甚至偏執(zhí)的程度。想必很多人都和我一樣,有這種收藏癖:明明身上已經(jīng)裝備了整個(gè)游戲最好的武器和盔甲,偏偏還保留著最早的小刀和布衣舍不得扔,沿路遇到的物品不論品質(zhì)如何至少每樣保留一件,哪怕一輩子不用一次留著看畫也好,數(shù)量有限的好東西更是藏在袋底深深深處,很可能通關(guān)之后還幾乎沒(méi)用過(guò)——寧可多LOAD十次,決不多吃一個(gè)。
隨著新技術(shù)帶來(lái)新體驗(yàn),“畫面”成為吸引我的重要因素。當(dāng)2D畫面發(fā)展到了極致,3D技術(shù)開始展現(xiàn)新的魅力。《上古卷軸:晨風(fēng)》和《無(wú)冬之夜》(《老頭滾動(dòng)條:冰風(fēng)暴》、《沒(méi)有冬天的晚上》……這種“具有中國(guó)特色的”譯名真棒?。┒甲龅貌诲e(cuò),至于3D-Hgame……打住打住,下一個(gè)!
“多媒體游戲”,怎能不提“音樂(lè)”呢。早期不少好游戲都有美妙的音樂(lè),可惜限于環(huán)境,大多數(shù)都無(wú)緣耳聞?,F(xiàn)在讓我印象深刻的還有《大航海時(shí)代》和《劍俠情緣》,從此敗服KOEI和羅曉音;至于音樂(lè)住打的《海之檻歌》,簡(jiǎn)直讓人“聽出耳油”(粵語(yǔ))!《幽城幻劍錄》的“冰煌幻舞”,《冰風(fēng)谷》的“東流亡地”、“庫(kù)達(dá)哈”,《異域鎮(zhèn)魂曲》的“戴爾納拉”,《最終幻想》的“The Promised Land”、“時(shí)空放浪者”……都曾經(jīng)作為我網(wǎng)站首頁(yè)的迎賓曲,經(jīng)常有人詢問(wèn)如何下載。有人說(shuō)“音樂(lè)是全人類共通的語(yǔ)言”,我深以為然。
再進(jìn)一步,豪快的“轟殺”也是樂(lè)趣之一。以一敵百,一騎當(dāng)千,一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開!《暗黑破壞神》或許不是最早(印象中《創(chuàng)世紀(jì):異教徒》就是動(dòng)作型的?還有一些早期日式RPG也有動(dòng)作成分,比如《伊蘇國(guó)》),但可能是ARPG(動(dòng)作角色扮演游戲)中最出名的了吧?而第一個(gè)真讓我體會(huì)到“豪快”感的游戲則是韓國(guó)的《科隆戰(zhàn)記III》,連跑帶跳的在曠野中穿梭,九十九層的迷宮一次就跑通了;隨后UBI推出的《銀色幻想》給我感覺(jué)也不錯(cuò),只是當(dāng)時(shí)工作太忙沒(méi)時(shí)間玩下去。當(dāng)然相比之下,這類ARPG游戲還是游戲機(jī)上最多,手柄的操控感也不是PC鍵盤所能比擬的,可惜還是限于環(huán)境,這類游戲我只能在朋友家里看他耍。
年歲漸長(zhǎng),對(duì)游戲的口味越來(lái)越挑剔了,理解能力逐步加深,自我感覺(jué)品位也比以前更高了。恰好此時(shí),我開始正式接觸幾部西方經(jīng)典RPG游戲,就像開了一扇窗戶,猛然發(fā)現(xiàn)一個(gè)新世界,帶給我新的驚喜,也帶來(lái)了新的體驗(yàn)。
這些游戲形式各異,趣味也各有不同,但是一些基礎(chǔ)的理念,或者說(shuō)設(shè)計(jì)者的思維方式,和以往我所熟悉的那些截然不同。或許是東方和西方的文化差異,很多話不是一句兩句就能說(shuō)得清楚,牽扯到哲學(xué)、歷史、文學(xué)、宗教等等一大堆東西,這方面還是交給專家們?nèi)パ芯堪?,我們只談?dòng)螒颉?/p>
首先是“探索”,在這些游戲中世界并非單線式的有進(jìn)無(wú)退,而是一個(gè)廣闊的天地,有山林水草,城鎮(zhèn)與城鎮(zhèn)之間不是古怪的迷宮(這無(wú)聊的玩意兒到底是誰(shuí)建的?),大多數(shù)迷宮也成為“結(jié)構(gòu)復(fù)雜”的代名詞而不再那么不合邏輯(大魔頭曰:我把自己家搞得那么曲里拐彎的干啥?上個(gè)廁所都要繞半天)?!赌ХㄩTVI》一則制作精細(xì),二則中文化極高,在愛好者中享有盛譽(yù)。只是恐怕不少玩家一開始都和我一樣,面對(duì)新索匹克鎮(zhèn)一臉茫然,不知道該去哪里干啥,四處走走逛逛,發(fā)現(xiàn)整個(gè)世界真大!《上古卷軸:晨風(fēng)》的風(fēng)景優(yōu)美更是有口皆碑,就算不干正事,光是游山玩水也有不少好風(fēng)景。


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