征戰(zhàn)德意志[FIFA世界杯2006]正式版詳細(xì)測評
- 來源:shenjj
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
下面來說說游戲性和操控性,總體來說游戲的操作與FIFA06沒有太大的區(qū)別,長期以來在還原足球的真實(shí)性上FIFA被《實(shí)況足球》所壓制,但我們所要看到的是一個(gè)游戲的不斷進(jìn)步和改善。不可否認(rèn)《實(shí)況足球》在還原真實(shí)性上要領(lǐng)先FIFA一大步,但EA公司的不斷努力,我們還是可以通過游戲能感覺的到的。這次小編第一感覺就是球在腳下不象以前那樣沒有重量了。其次,球員的細(xì)節(jié)動(dòng)作也比以前更接近真實(shí),尤其是門將的撲球動(dòng)作不象以前那么生硬了(順便插一句,這次門將被設(shè)置的很猛,小編粗粗算了一下與WORLD CLASS進(jìn)行比賽門將在10個(gè)單刀球中能撲掉7到8個(gè),真有這么夸張)。
完全真實(shí)的06世界杯賽程
現(xiàn)在說一下進(jìn)攻和防守,進(jìn)攻方面:06中引以為傲的邊路進(jìn)攻,在此做中被大大削弱,每次球起來后要么爭不到點(diǎn),即使?fàn)幍揭彩瞧龅拙€(感覺這次球員在爭頭球時(shí)不會(huì)起跳,這點(diǎn)始終讓小編感到不舒服)。希望FIFA在以后作品中有所改進(jìn)。值得慶幸的是,這次直傳的威力提高不少,比賽中的威脅傳球時(shí)常出現(xiàn),即使你面對的是高級電腦,這同樣可以成為你的制勝武器。防守與定位球方面大致與06系列沒多大區(qū)別,小編就不多做介紹了。補(bǔ)充一點(diǎn),這次在由守轉(zhuǎn)攻時(shí),個(gè)人感覺中場和前鋒脫節(jié)現(xiàn)象比較嚴(yán)重,使得只能由前鋒孤軍奮戰(zhàn)(純屬個(gè)人觀點(diǎn)。這可能更FIFA陣型的設(shè)置相對單調(diào)有關(guān))
夜場和日場的不同效果


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