[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]測(cè)評(píng)
- 來(lái)源:硅谷動(dòng)力
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5 9.2分
英 文 名:Heroes of Might and Magic V 畫(huà)面 ------------------ 9分
游戲分類(lèi):策略 聲音 ------------------ 9分
游戲平臺(tái):?jiǎn)螜C(jī)游戲 設(shè)定 ---------------------10分
發(fā)售狀況:已發(fā)售 耐玩 ---------------------10分
發(fā)布時(shí)間:2006年5月23日 上手 ---------------- 8分
游戲廠商:Nival Interactive
代理廠商:Ubisoft
游戲介紹:
《魔法門(mén)》系列游戲是電腦游戲歷史上不斷延續(xù)發(fā)展最久的經(jīng)典游戲作品之一,其衍生的戰(zhàn)略游戲作品《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》更是在廣大玩家中聲譽(yù)長(zhǎng)存的系列。但令人惋惜的是3DO的倒臺(tái)讓該系列作品幾乎要成為歷史中的名詞。但是有市場(chǎng)前景的作品不會(huì)就如此簡(jiǎn)單的遭到埋沒(méi),現(xiàn)在新的制作公司從新高舉起魔法門(mén)英雄們的戰(zhàn)旗,為熱愛(ài)該系列的玩家們打造了全新的一代《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》。JVC所擁有的兩款游戲《魔法門(mén)》和《英雄無(wú)敵》系列的版權(quán)賣(mài)給了法國(guó)育碧公司。而新的制作組就是來(lái)自俄羅斯的負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)的是俄羅斯著名的游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)ival Interactive公司,作為俄羅斯娛樂(lè)型游戲軟件產(chǎn)業(yè)的象征,它有諸如《閃電戰(zhàn)》、《巫師之怒》、《寂靜風(fēng)暴》等著名的經(jīng)典游戲系列,其對(duì)策略游戲的制作非常在行,更制作過(guò)《蒼穹霸主》系列那樣和《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》風(fēng)格接近的回合型策略游戲,可以說(shuō)它是延續(xù)這一經(jīng)典系列的最佳選擇。而本代的《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》是該系列首次使用三維引擎來(lái)制作的作品,有著絢麗的全新畫(huà)面效果。而在游戲系統(tǒng)上,制作者保持了最大程度的謹(jǐn)慎態(tài)度,可以說(shuō)幾乎和三代沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,任何玩過(guò)三代的玩家可以輕易掌握本代游戲的系統(tǒng),而明顯的一點(diǎn)是制作組回避了在四代上諸如英雄作為戰(zhàn)斗單位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)等爭(zhēng)議非常的變化,盡可能的回歸《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列最為廣受肯定的三代中的系統(tǒng)和設(shè)定。而游戲種族上的選擇也同樣謹(jǐn)慎,包含玩家最熟悉的“圣堂、墓地、森林、地下、學(xué)院、地獄”等六個(gè)種族,而每個(gè)種族有分階梯狀排列的七個(gè)兵種,每個(gè)兵種有兩個(gè)級(jí)別和各自的個(gè)性特點(diǎn)與陣營(yíng)特色,而不同陣營(yíng)或職業(yè)的英雄也有不同特色的技能和能力來(lái)發(fā)揮不同風(fēng)格的價(jià)值。
游戲在劇情上發(fā)展有了巨大的改善和革新。雖然以前玩家熟悉的很多人物因?yàn)榉N種原因不再出場(chǎng),但他們的后輩諸如森德羅的徒弟等將活躍在新的歷史中,但是這個(gè)本代的劇情發(fā)展非常曲折,情節(jié)延續(xù)了七龍紀(jì)初始幾十年中的“火焰之戰(zhàn)”和七龍紀(jì)849年“日蝕之戰(zhàn)”的歷史背景,在七龍紀(jì)869年圣獅鷲帝國(guó)空前的慶典皇帝大婚中竟遭遇了惡魔的突襲,戰(zhàn)爭(zhēng)由此加劇,而皇后不甘心躲在夏宮中等待而親上戰(zhàn)場(chǎng),揭開(kāi)一連串圍繞陰謀、背叛、忠誠(chéng)于信仰的劇情,戰(zhàn)役中玩家可以因?yàn)閿橙说男M惑和欺騙而身陷絕境,卻又得到意想不到的援軍,而戰(zhàn)役中玩家將會(huì)階段性的使用不同的英雄來(lái)開(kāi)創(chuàng)新的歷史,而每個(gè)戰(zhàn)役地圖上也充滿(mǎn)了除了主線外的分支任務(wù)和隱藏區(qū)域來(lái)滿(mǎn)足玩家的探索欲望。每個(gè)戰(zhàn)役如果充分的體驗(yàn)的話(huà),可以要消耗玩家十?dāng)?shù)小時(shí)的時(shí)間,而當(dāng)玩家們完成全部戰(zhàn)役后就會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)局中為資料片或續(xù)作留下了意想不到的伏筆。
游戲除了連續(xù)的戰(zhàn)役部分也有小型劇情地圖和自由選擇陣營(yíng)和條件的地圖提供給玩家?jiàn)蕵?lè),不過(guò)遺憾的是在目前的版本中不包含《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》一貫所帶的地圖編輯器,不過(guò)在游戲程序里預(yù)留關(guān)于地圖編輯器的配置,相信會(huì)在今后的升級(jí)或資料篇中提供給玩家。而本代游戲的制作上強(qiáng)調(diào)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的開(kāi)發(fā),玩家可以通過(guò)局域網(wǎng)、因特網(wǎng)甚至同一臺(tái)電腦上進(jìn)行互聯(lián)游戲,玩家們要輪流完成戰(zhàn)略建設(shè)和英雄的探索與戰(zhàn)斗。
測(cè)評(píng)報(bào)告:
視覺(jué)效果:
本代游戲使用了完全不同以往的三維游戲引擎,而畫(huà)面上變化不光如此,雖然游戲中單位的總體風(fēng)格不變,但是美工和用色卻也完全是不同于以往《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》另一番風(fēng)格了,可以說(shuō)在視覺(jué)上游戲?qū)τX(jué)表現(xiàn)上比以往而言游戲是完全脫胎換骨了。作為一款回合型策略游戲,游戲的各種單位與場(chǎng)景的三維模型都在同類(lèi)游戲中出類(lèi)拔萃,而游戲的畫(huà)面不簡(jiǎn)單以來(lái)技術(shù)革新上的變化,其美工水準(zhǔn)也非常之高,對(duì)于每個(gè)單位的造型風(fēng)格和諸如飾物或紋身等方面的細(xì)節(jié)刻畫(huà)都非常完美,同時(shí)戰(zhàn)斗中的動(dòng)作和特效也非常豐富,同樣的單位在攻擊、反擊或者施法時(shí)的動(dòng)作往往都是有所區(qū)別的,而且借助三維引擎戰(zhàn)斗中也充滿(mǎn)各種光影特效和不同角度的畫(huà)面縮放,令玩家戰(zhàn)斗中的投入感有了極大的提高。人物的立體化、視覺(jué)感官更具沖擊力、游戲場(chǎng)景的設(shè)置、戰(zhàn)斗畫(huà)面的華麗,以及施放魔法所獨(dú)有的光影效果都使得視覺(jué)感官更具沖擊力,更使得這款回合制策略游戲的戰(zhàn)斗避免了很多同類(lèi)游戲中,戰(zhàn)斗過(guò)程和表現(xiàn)比較單調(diào)或簡(jiǎn)陋的弱點(diǎn)。同時(shí),在游戲傳統(tǒng)的城市建設(shè)界面中,每個(gè)種族不同風(fēng)格的主城造型都精美絕倫,而且和以往一樣每次建設(shè)的新建筑都會(huì)被忠實(shí)的體現(xiàn)到城堡界面中,當(dāng)玩家完成了城市的全部建設(shè)后,一個(gè)絢麗的幻想城邦就會(huì)屹立在眼前。而游戲的戰(zhàn)略地圖也變得漂亮了許多,無(wú)論是森林、沙漠還是不同風(fēng)格的地下城都栩栩如生的展示在了玩家面前。而制作者并沒(méi)有忽略細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,比如地獄族的英雄所踏過(guò)的土地就會(huì)焦土一片,而森林陣營(yíng)的則是所過(guò)之處則就是彩蝶飛舞,這些細(xì)節(jié)上的描述讓游戲更加充滿(mǎn)奇幻味道。就整體感覺(jué)上講游戲的畫(huà)面三維化和美工上跟趨向于一~二代的卡通風(fēng)格后,不在象前兩代一樣以二維圖象細(xì)節(jié)上的精美為主要的視覺(jué)賣(mài)點(diǎn),而更注重突出游戲中戰(zhàn)斗和場(chǎng)景的氣勢(shì)和感覺(jué)。

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