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技術(shù)帶來(lái)新希望—2006 [E3]電腦游戲總結(jié)

時(shí)間:2006-06-12 15:11:09
  • 來(lái)源:太平洋
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

式樣和趨勢(shì)

電腦游戲的發(fā)展之路與幾年前的發(fā)展歷程有些相似。第一人稱視角、即時(shí)戰(zhàn)略,許多此類的游戲?qū)?huì)在今年和明年上市。與次同時(shí),游戲的類型也并不這么純粹了,許多游戲開(kāi)始加入別的一些要素。特別是戰(zhàn)略游戲已經(jīng)開(kāi)始大量使用角色扮演游戲的想法。注入:英雄角色的加入就是一個(gè)很好例子,還有很多從這個(gè)靈感衍生出去的游戲。

《地獄之門》

說(shuō)起RPG角色扮演游戲,這個(gè)系列的電腦游戲的未來(lái)比前幾年好了很多,《巫師》(The Witcher)、《無(wú)冬之夜2》(Neverwinter Nights 2), 哥特王朝III (Gothic III)、《地獄之門》(Hellgate: London),》《泰坦之旅》(Titan Quest)》《生化奇兵》(BioShock),《精靈之書(shū)》(Elveon)等都是玩家在未來(lái)幾年內(nèi)值得期待的佳作,不僅因?yàn)槔锩嬗泻芏嘟巧缪荩叶己苋A麗,故事性豐富-或許這就是RPG游戲如此暢銷的原因。

無(wú)冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)

可喜的是,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)商已經(jīng)意識(shí)到RPG系列游戲的潛能而注入了大量的資本來(lái)進(jìn)行投資?,F(xiàn)在RPG越來(lái)越注意在游戲中加入強(qiáng)大的故事做背景,其中還加入些然人覺(jué)得很神氣的、容易上癮的戰(zhàn)斗元素?,F(xiàn)在的RPG游戲更趨向于第3人RPG,由于圖形技術(shù)的進(jìn)步,這樣的視角改變可以一來(lái)可以讓玩家來(lái)欣賞自己游戲中玩家的裝備變化,同時(shí)觀察華麗的魔法攻擊效果等等。這樣的改變是令人相當(dāng)滿意的,同時(shí)我們也希望期待這不只是一個(gè)瞬間趨勢(shì)而是能它一直持續(xù)下去。

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