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[無冬之夜2]工具箱詳細(xì)介紹

時(shí)間:2006-09-12 16:31:10
  • 來源:官方
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

外觀Appearance

顧名思義外觀就是一個(gè)視覺效果外表。Visual Effects Editor提供了非常詳細(xì)的六個(gè)屬性供制作者修改自己喜愛的外觀。“流動(dòng)類型Flow Type”可以清晰的知道這個(gè)視覺效果屬于哪個(gè)類型。 “緩存器效果FrameBufferEffect”與“緩存器象素量Frame

Buffer Pixel Displacement”可以對(duì)一個(gè)視覺效果進(jìn)行粒子數(shù)量上的修改。“紋理Texture”通常是這個(gè)效果所使用的圖片,而這種圖片只能是TGA格式。 “紋理加速Texture Animation Speed”可以調(diào)整這個(gè)效果運(yùn)行的速度。  而“材質(zhì)類型Texture Type”則列出了這個(gè)材質(zhì)所在的標(biāo)簽名稱。

行為Behavior

行為,即詳細(xì)列出視覺效果的在運(yùn)動(dòng)中所需要的具體參數(shù),調(diào)整不同的參數(shù)會(huì)對(duì)這個(gè)視覺效果有極大的影響?!凹铀俣龋╝cceleration)”“角速度(Angular Velocity)”這兩個(gè)參數(shù)的調(diào)整,對(duì)視覺效果進(jìn)行運(yùn)動(dòng)方向上的流動(dòng)速度?!伴_始尺寸(Begin Size)”可以按照需要對(duì)這個(gè)視覺效果開始顯示時(shí)的大小進(jìn)行調(diào)整。更多的設(shè)定和更加細(xì)化的視覺調(diào)整讓制作者有充分的創(chuàng)作環(huán)境去編輯。

混合Blend

將兩種或多種視覺效果混合在TOOLSET 1中可以說是相當(dāng)復(fù)雜的,而且即使混合成功也需要耗費(fèi)大量的資源去運(yùn)行這兩種視覺效果。但TOOLSET 2中提供了一種更方便、更完美且不耗資源的視覺效果混合系統(tǒng),操作方便的混合系統(tǒng)只需要將兩種視覺效果的腳本名稱寫到兩個(gè)混合框中即可達(dá)到混合效果。對(duì)混合效果的編輯也非常容易,依靠行為菜單即可進(jìn)行完整全面的混合后效果設(shè)定。

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0
8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG

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