《無冬之夜2》首次公開 詳盡前瞻
- 來源:五月,NTRPG
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
更上一層樓的畫面表現(xiàn)
黑耀石重寫了一個全新的渲染引擎,使得游戲中的生物擺脫了以前看起來像是拼接起來的效果,借助全新的圖像引擎,室外場景看起來也更加逼真和生動了。比方說,你可以弄成百上千顆樹,而且可以讓每顆樹看起來都不同,要做到這個效果,只需要在編輯器里設定好樹木的數(shù)量就可以了,剩下的編輯器會自動設定好每顆樹的外觀。地形增加了山嶺和溝渠,并且新加入了復雜的光照和粒子效果,比如地面的灰塵、晝夜循環(huán)、物體隨太陽/月亮的光照變換陰影等。在視覺效果上,續(xù)作于前作的差異就如同白天與黑夜。室內(nèi)環(huán)境,如地下城和建筑內(nèi)部,仍然會有圖素拼接起來的感覺,主要是因為室內(nèi)區(qū)域一開始很多都是以90度視覺呈現(xiàn)的。不過記住一點,黑耀石將物體和環(huán)境圖素分開處理,就是說你可以任意設置室內(nèi)的物件和用環(huán)境圖素搭建場景,直到滿意為止。而且物件將可以放在任何能想到的地方。這意味著你可以將雜草和植物放到地下城里去,讓地下城有種荒廢殘破的感覺。相比前作,這個功能是空前的。
加強的編輯工具
《無冬之夜》的一個主要特色就是玩家可以自己創(chuàng)作冒險和設計關卡,這次工具套件的功能也會隨著新的游戲特性加入新的東西,以及在易用性上盡量做到容易使用。跟所有復雜的編輯工具一樣,玩家還是需要一定的時間和學習才能夠完全掌握所有用法。為了幫助玩家能更快上手,設計師們也許會做一些視頻教程,介紹一些基本的使用方法,甚至還想提供一個比視頻教程更強大的向?qū)到y(tǒng),那樣普通玩家只需要設置很少的參數(shù),編輯器就能隨機生成一張地圖,比如地下城什么的。
對于精通編輯器的高級玩家,黑耀石根據(jù)前作玩家反饋增,對編輯器作了改進,比如可以將編輯窗口任意放置、調(diào)整大小等。編輯器全面向玩家開放,就是說玩家有和游戲設計們一模一樣的開發(fā)環(huán)境。而且就我們所親見,能控制的部分相當之大。比如玩家可以控制生物和怪物的體形大小,如果在一個村子周圍放一些肥碩的奶牛,那人們就會知道這是個富裕繁榮的村子;也可以把一個很平常的怪物調(diào)成龐然大物。
《無冬之夜2》可以導入前作工具套件開發(fā)的模組,不過有好消息也有壞消息。壞消息是,你得在新得編輯器里面重新建模,這樣可以得到《無冬之夜2》的一些圖形特效;好消息是,教本語言和對象屬性還是跟原來一樣,你只要簡單的導入數(shù)據(jù)就可以了,非常省心。
多人游戲
多人游戲也在很多方面有了提升,開發(fā)人員告訴我們說希望本作的在線角色扮演能讓玩家驚喜,不過黑耀石現(xiàn)在還不肯透露具體細節(jié)。在人數(shù)方面,開發(fā)人員還是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。當然你仍然可以自己做地下城主同時再扮演一個角色,一起和其他玩家進行多人游戲。
《無冬之夜2》預定2006年發(fā)行,游戲現(xiàn)在看起來相當不錯。
結(jié)語
《無冬之夜2》還處于早期開發(fā)階段,所以我們能看到的東西還不是很具體,親眼見到的東西也只有新的圖形引擎的技術性演示、一些工具套件的新特性,而在游戲劇情方面所知非常有限。不過圖像效果的提升使得《無冬之夜2》充滿吸引力,再加上前作為人詬病的單人游戲部分的大幅度加強,使得我們相當期待。黑耀石的開發(fā)人員們創(chuàng)作了許多很棒的角色扮演游戲,從《冰風谷》《異域鎮(zhèn)魂曲》到《無冬之夜》,都是非常經(jīng)典的游戲,到了《無冬之夜2》,我們毫不懷疑黑耀石在未來的表現(xiàn)。我們將會和你一起關注這款游戲。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論