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2006年角色扮演類(lèi)型(RPG)游戲展望推薦

時(shí)間:2006-10-10 15:43:31
  • 來(lái)源:太平洋游戲·大餅
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

2006年將會(huì)是RPG游戲?qū)?huì)是豐收的一年,歐美的《無(wú)冬之夜2》、《上古卷軸4》、《地獄之門(mén) :倫敦》以及日本的《英雄傳說(shuō)6》等等都是我們期盼已久的大作。PCgames提醒玩家關(guān)注以下作品:

一、無(wú)冬之夜2

發(fā)行公司:Atari

制作公司:Obsidian Entertainment

游戲類(lèi)型:RPG

發(fā)售時(shí)間:2006年第二季度

《無(wú)冬之夜》毫無(wú)疑問(wèn)都是一款真正意義上的角色扮演游戲,它曾被譽(yù)為2002年度最成功的RPG游戲。而《無(wú)冬之夜2》在保持原作風(fēng)格的基礎(chǔ)上對(duì)劇情進(jìn)行了加強(qiáng),是內(nèi)容更加緊湊復(fù)雜可玩性更強(qiáng)。

《無(wú)冬之夜2》將會(huì)提供大量的角色發(fā)展,這里采用了《D&D》3.5版本的很多規(guī)則。盡管還算不上絕對(duì)完美,不過(guò)較之前作已有更大的深度

  游戲簡(jiǎn)介:

無(wú)冬之夜2的背景將仍然圍繞著無(wú)冬城展開(kāi),不過(guò)你所看到的不會(huì)是原作里的城市。續(xù)作的故事時(shí)間大致發(fā)生在無(wú)冬之夜1那場(chǎng)劫難之后,整個(gè)城市正在逐步復(fù)蘇中。你創(chuàng)造的主角出生于一個(gè)叫西港(West Harbour)的到處充滿(mǎn)沼澤的破落小村莊,這里曾經(jīng)是大災(zāi)變時(shí)候的一個(gè)據(jù)點(diǎn)。與其他RPG作品相比較,無(wú)冬之夜2顯著的不同點(diǎn)在于,游戲情節(jié)設(shè)計(jì)得更具有真實(shí)感,更接近現(xiàn)實(shí)。

  游戲畫(huà)面:

游戲在畫(huà)面也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,從目前公布的畫(huà)面來(lái)看,奇幻色彩非常的濃郁,整個(gè)畫(huà)面籠罩在一層迷朦的氛圍當(dāng)中。

二、上古卷軸4:地獄

英文名稱(chēng):The Elder Scrolls IV:Oblivion

開(kāi)發(fā)公司:Bethesda

發(fā)行公司:2K Games

上市時(shí)間:2006.3.20

又一部大作的續(xù)篇,上古卷軸系列一直以其高度的自由性為玩家所津津樂(lè)道?!兜鬲z》從02年開(kāi)始開(kāi)發(fā)至今,經(jīng)過(guò)一次又一次的晚上,相信會(huì)給我們帶來(lái)完美的體驗(yàn)。

簡(jiǎn)介:

與老的“上古卷軸”系列一致,玩家不但可以按照游戲故事主故事線(xiàn)來(lái)進(jìn)行游戲,也可以按照自己的意志去無(wú)限制探索游戲中的廣袤世界。另外,游戲中還有很多幫會(huì)可以加入,比如盜賊幫和魔法工會(huì),每一個(gè)幫會(huì)都有自己完整的故事情節(jié),玩家可以成為幫會(huì)的首領(lǐng),并且得到更多意想不到的利益。

《上古卷軸4:湮沒(méi)》具有創(chuàng)新的AI系統(tǒng)——“Radiant AI”,這種系統(tǒng)可以使NPC們具有根據(jù)周?chē)挛镒龀鲋悄芘袛嗟哪芰?,他們可以決定自己在哪里尋得食物,與誰(shuí)談話(huà),談話(huà)的內(nèi)容是什么。他們還可以睡覺(jué),去教堂禮拜,甚至偷東西,這都由他們獨(dú)特的性格決定。游戲的AI系統(tǒng)在角色扮演游戲中也可以說(shuō)是一個(gè)突破。

  游戲畫(huà)面:

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