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一起探訪《無(wú)冬之夜2》幕后的故事

時(shí)間:2006-10-10 19:05:16
  • 來(lái)源:星空娛動(dòng)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

3.DM客戶端與界面

隨后我問(wèn)到了DM客戶端。多年前真正吸引我開(kāi)始玩《無(wú)冬之夜》的重要理由之一就是你可以成為一個(gè)DM,而我非常喜歡紙上角色扮演游戲。盡管只有極少數(shù)人在《無(wú)冬之夜》中真正使用了DM客戶端。對(duì)一個(gè)小團(tuán)體而言,在固定世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)時(shí),這確實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵的工具。就好像制作游戲模組的同樣是少數(shù)人一樣,想象一下如果沒(méi)有他們,這個(gè)游戲會(huì)多么無(wú)聊吧。Josh解釋由于前不久將游戲的多人部分和GameSpy整合的工作比想象中更加復(fù)雜,開(kāi)發(fā)DM客戶端的工作被拖延到了現(xiàn)在,他們將會(huì)在游戲發(fā)布時(shí)提供一個(gè)免費(fèi)下載以確保整個(gè)游戲的完整。Feargus強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是游戲終將提供DM客戶端工具,同時(shí)在官網(wǎng)論壇上也有一個(gè)討論貼向玩家征詢意見(jiàn),了解他們希望看到有什么改進(jìn)。Josh概括描述了一下DM客戶端的界面,它將同樣使用游戲的新界面。無(wú)論你是否知道,目前確認(rèn)的一點(diǎn)是《無(wú)冬之夜》中使用的圓盤(pán)放射菜單將不再使用。取而代之的是關(guān)系菜單系統(tǒng),當(dāng)你右鍵點(diǎn)擊一項(xiàng)物體時(shí),游戲?qū)棾鲆粋€(gè)垂直菜單(類(lèi)似BioWare官方網(wǎng)站的菜單),內(nèi)容與該物體有關(guān),同時(shí)在子菜單中包括其他一些可用選項(xiàng)。DM客戶端選項(xiàng)將是菜單中的最后一個(gè)選項(xiàng),但由于目前整個(gè)界面都采用了XML語(yǔ)法格式,你可以根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)對(duì)其進(jìn)行更改。對(duì)施法者而言,現(xiàn)在有了一個(gè)“快捷施法”菜單,只需按一個(gè)鍵即可在畫(huà)面頂端彈出一個(gè)菜單,里面列出了所有你當(dāng)前可施展的法術(shù)圖標(biāo)。你可以直接點(diǎn)擊一個(gè)圖標(biāo),這將關(guān)閉菜單并讓你選擇施法目標(biāo)。

游戲保留了《無(wú)冬之夜》中的快捷欄,包括12個(gè)快捷欄供你放置任何命令。下一項(xiàng)新界面特色是屏幕右下角的“模式菜單”,你可以根據(jù)周?chē)那闆r在這里選擇潛行,搜索模式,快速射擊,猛力攻擊等。畫(huà)面左下角是無(wú)冬之眼,你可以通過(guò)點(diǎn)擊它查看你的人物卡,物品,選項(xiàng),日志等等。在它上面是一個(gè)閉上眼睛的圖標(biāo),用于進(jìn)行休息。在畫(huà)面左上角顯示的是小地圖,但它與前作相比改變了許多?,F(xiàn)在它會(huì)顯示你的視野,以及更多關(guān)于你周?chē)h(huán)境的信息。高質(zhì)量的顯示效果也可以幫助顯示更多信息。舉例來(lái)說(shuō),Josh確認(rèn)游戲中將包括追蹤技能,并將體現(xiàn)在小地圖上,它將根據(jù)你的技能等級(jí)以顏色表示附近地區(qū)的怪物出沒(méi)地點(diǎn)。除了這些改變外,你將發(fā)覺(jué)《無(wú)冬之夜2》與《無(wú)冬之夜》非常類(lèi)似,因此感覺(jué)將很熟悉,但當(dāng)你與同伴一同行動(dòng)時(shí),游戲?qū)⒂行┱嬲牟煌惺堋?/p>

4.同伴

游戲中將有十名同伴可供選擇,你需要從中選擇三名與你一道進(jìn)行旅程。你可以隨時(shí)切換到他們并對(duì)他們下達(dá)命令,就像《博德之門(mén)》系列中那樣,但游戲中不會(huì)包括預(yù)設(shè)的隊(duì)形或是框選工具。你需要手動(dòng)讓他們排成陣形。有一個(gè)有趣的選項(xiàng)是在人物卡中包括一個(gè)“行動(dòng)”標(biāo)簽,你可以在這里設(shè)置你的同伴未受你控制時(shí)的默認(rèn)行動(dòng)。比如說(shuō)你可以設(shè)置他們跟隨你的距離,是否主動(dòng)拆除陷阱。這個(gè)菜單中包括許多這類(lèi)控制選項(xiàng)。從各方面來(lái)說(shuō),隊(duì)友的地位都與玩家人物十分類(lèi)似,選擇他們后他們將會(huì)成為攝像機(jī)聚焦的對(duì)象。這些隊(duì)友升級(jí)時(shí)選擇職業(yè)將會(huì)有一些限制,以避免玩家試圖將一名游蕩者升級(jí)為圣武士。

與玩家人物相同,同伴也無(wú)法殺死那些重要的NPC,因?yàn)橛螒蛑羞€需要他們的出現(xiàn)。我們簡(jiǎn)要的討論了同伴和雇傭兵使用的AI,Josh介紹說(shuō)玩家不必像照料嬰兒一樣時(shí)刻照顧那些隊(duì)友,因?yàn)槭┓ㄕ邥?huì)在需要時(shí)聰明地施展法術(shù),而治療者也會(huì)在遭遇威脅時(shí)使用他們的治療能力。關(guān)于尋路方面,目前仍在優(yōu)化中。Josh保證當(dāng)優(yōu)化完成后,它將工作的很好,但目前人物仍會(huì)走向錯(cuò)誤的方向。關(guān)于獲得隊(duì)友我發(fā)現(xiàn)了一件事,但我不太確定游戲發(fā)布時(shí)是否仍會(huì)這樣。當(dāng)你控制隊(duì)員與他人談話時(shí),對(duì)話者會(huì)自動(dòng)切換為你的主角來(lái)進(jìn)行對(duì)話。這或許是代表著設(shè)計(jì)觀點(diǎn),認(rèn)為你的主角需要關(guān)注所有的任務(wù)和行動(dòng),盡管初次看到時(shí)玩家可能覺(jué)得有些迷惑。

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0
8.1
已有13人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG

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