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[命令與征服3]游戲界面詳細(xì)介紹

時(shí)間:2006-10-17 15:00:15
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

如果要說(shuō)是哪一個(gè)游戲開創(chuàng)了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的道路的話,答案可能只能是《命令與征服》?!睹钆c征服》是第一款將資源采集,房屋建造,軍隊(duì)建設(shè)與戰(zhàn)斗等多種元素集于一身的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同時(shí)也由于《命令與征服》系列令人耳目一新的游戲模式使得即時(shí)戰(zhàn)略游戲一躍世界上最受歡迎的游戲類型之一?!睹钆c征服》3年來(lái)的唯一一款正統(tǒng)續(xù)作《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》即將面世。游戲開發(fā)商EA希望給這款經(jīng)典的游戲系列榮譽(yù)一些新的要素。游戲的執(zhí)行制作Mike Verdu給我們介紹了《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》在軍隊(duì)控制方面的新設(shè)定。面前游戲的發(fā)售日期沒有公布。

按鈕操作的戰(zhàn)爭(zhēng)

EA LA執(zhí)行制作人 Mike Verdu

為了不使《命令與征服》系列的粉絲失望,游戲的制作小組一直在面對(duì)挑戰(zhàn):如果在創(chuàng)新與保持傳統(tǒng)上找到一個(gè)平衡點(diǎn)。我們的目標(biāo)是制作一個(gè)全新的具有藝術(shù)氣息的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,同時(shí)也能讓玩家感覺到這仍是一款保留有《命令與征服》本質(zhì)的游戲。如果我們成功了,當(dāng)玩家坐在家中玩著游戲時(shí),玩家會(huì)驚異于游戲的畫面與操作方式,感嘆那些酷勁十足的新要素。

一個(gè)十分明顯平衡革新與經(jīng)典的范例就是游戲的用戶界面?!睹钆c征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》的用戶界面的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)十分簡(jiǎn)單:首先融合《命令與征服》傳統(tǒng)的邊條界面與《命令與征服:將軍》系列的命令界面。其次加入一些附加選項(xiàng)的內(nèi)容就像近年來(lái)其他優(yōu)秀即時(shí)戰(zhàn)略游戲所作的那樣。這樣一個(gè)親切,簡(jiǎn)單,易于初學(xué)者掌握同時(shí)能使骨灰玩家應(yīng)用順手的游戲用戶界面就產(chǎn)生了。

《命令與征服》系列經(jīng)典的邊條界面的那些令人驚訝的功能知道現(xiàn)在還被廣泛采用,其中包括將建筑住建造在戰(zhàn)場(chǎng)的任何地方。玩家可以命令工廠與兵營(yíng)制作坦克與士兵而不需要先點(diǎn)擊基地。事實(shí)上,玩家可以可以借此控制整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

另一方面,將軍系列的用戶界面自從游戲在2002年2003年開始設(shè)計(jì)的時(shí)候算起也已經(jīng)發(fā)展了5年。將軍系列的用戶界面給了玩家許多關(guān)于部隊(duì)數(shù)量的相關(guān)數(shù)據(jù),玩家可以控制大量軍隊(duì)的作戰(zhàn)。

自從將軍游戲推出以來(lái),我們一直在考慮如何制作一個(gè)更棒的即時(shí)戰(zhàn)略控制系統(tǒng),尤其是如何制作一個(gè)簡(jiǎn)單易掌握的即時(shí)戰(zhàn)略用戶界面。

你現(xiàn)在一定想問,我們目前制作的新用戶界面究竟是怎樣的。我們的新用戶界面核心是由傳統(tǒng)的《命令與征服》邊條界面與將軍系列的信息與控制系統(tǒng)組成的。這個(gè)新的用戶界面使得玩家可以輕松的建造建筑而無(wú)需先控制某些單位,建筑的選擇與建設(shè)將是完全獨(dú)立的。玩家將完全自由靈活的控制自己的部隊(duì),使用各種軍事策略。用戶界面將適合每一位即時(shí)戰(zhàn)略玩家,無(wú)論過(guò)去是否玩過(guò)《命令與征服》系列。

我們已經(jīng)用這個(gè)新的用戶界面試玩了游戲好幾個(gè)月,我們制作小組中一些鐵干的《命令與征服》玩家對(duì)這個(gè)新的用戶界面感到相當(dāng)興奮。這個(gè)新的用戶界面符合我們當(dāng)初開發(fā)的構(gòu)想,簡(jiǎn)單,輕便。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我對(duì)這個(gè)新的用戶界面感到十分自豪,我迫不及待將它拿出來(lái)給大家欣賞。

《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》控制界面解釋

1-任務(wù)/玩家狀態(tài):可以在單人任務(wù)中點(diǎn)擊次按鍵來(lái)查看玩家的任務(wù)完成情況,或者先多人聯(lián)機(jī)模式中查看自己與盟友的情況。

2-出售選項(xiàng):使用這個(gè)選項(xiàng)來(lái)出售玩家的建筑,得到一定百分比的金錢

3-能量繩套:可以使建筑展示失去電力來(lái)恢復(fù)基地能量

4-修復(fù)選項(xiàng):使用次選項(xiàng)修復(fù)建筑

5-能量指示:只是能量總量,剩余量

6-迷你地圖:迷你地圖提供戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略全觀

7-資源:顯示總資源

8-關(guān)聯(lián)標(biāo)簽:羅列出目前玩家所控制的全部單位和建筑物的完整清單,不但可以讓玩家從全局上了解目前部隊(duì)的狀況,還可以方便的在隊(duì)列中添加或者刪除部隊(duì),再不影響玩家全局控制的情況下,可以自由對(duì)一些具體的單位進(jìn)行特殊的命令操作。

9-生產(chǎn)標(biāo)簽:選擇其中的不同按鈕,將可以顯示不同的建造類型,依次為建筑-防御建筑-步兵-車輛和飛機(jī)。

10-建造子標(biāo)簽:玩家使用這一子標(biāo)簽系統(tǒng)可以方便的管理不同建筑的建造序列,當(dāng)玩家擁有多個(gè)兵營(yíng)或者重工廠時(shí),通過(guò)子標(biāo)簽系統(tǒng),可以同時(shí)建造不同的單位。玩家雙擊子標(biāo)簽,游戲的畫面將會(huì)自動(dòng)將相應(yīng)的建筑物居中顯示。

11-建造按鈕:所見即所得的建造按鈕,點(diǎn)擊按鈕將開始建造相應(yīng)的單位或建筑,同時(shí)還可以進(jìn)行取消和暫停操作,基地能源短缺時(shí),建造速度將會(huì)下降。

12-關(guān)聯(lián)窗口:顯示玩家目前選中的單位或建筑的畫像以及基本信息內(nèi)容。

13-生命狀態(tài):顯示所選單位或者隊(duì)列當(dāng)前的生命值狀況。

14-升級(jí)狀態(tài):顯示目前選擇的單位已經(jīng)購(gòu)買或者獲得的科技升級(jí)項(xiàng)目。

15-戰(zhàn)斗生態(tài):顯示選中單位在戰(zhàn)場(chǎng)上的相生相克關(guān)系,綠色的部分顯示的是該單位在面對(duì)某些單位類型時(shí)擁有優(yōu)勢(shì),中間的圖標(biāo)表示武器類型,紅色的部分表示該單位在面對(duì)這些單位類型時(shí)處于劣勢(shì),中間的圖標(biāo)表示武器類型。

16-戰(zhàn)斗級(jí)別:如果選中的單位獲得了足夠多的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),將自動(dòng)進(jìn)行升級(jí),這里顯示的是該單位的戰(zhàn)斗級(jí)別。

17-特殊能力:選擇這些按鈕將激活或者使用目前單位或者建筑物的特殊能力。

18-購(gòu)買升級(jí):為單位或者建筑購(gòu)買相關(guān)的科技升級(jí)項(xiàng)目。

19-命令快捷菜單:這是最常用的一些操作命令的快捷菜單,包括攻擊-移動(dòng),防衛(wèi)-強(qiáng)制攻擊-停止-散開和路徑點(diǎn)設(shè)置等命令。

20-超級(jí)武器時(shí)間:敵方建造超級(jí)武器后,這里將顯示武器可以使用的倒計(jì)時(shí),同時(shí)顯示超級(jí)武器的類型和所屬的玩家顏色,如果這一時(shí)間暫停,表示該超級(jí)武器被癱瘓或者敵方基地電量短缺。

21-玩家能力:通過(guò)建造某些類型的建筑物或者進(jìn)行相關(guān)升級(jí)后,玩家目前擁有的特殊能力,基于玩家不同的陣營(yíng),包括攻擊-偵察等各種豐富的能力。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2007-03-26
  • 開發(fā):EA LA
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻RTS

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