成長(zhǎng)的迷茫!我們到底是在玩什么?
- 來(lái)源:太平洋游戲網(wǎng)·熱狗
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
筆者在此只是想問(wèn),難道除了畫(huà)面以外,你們就再也找不到拿怕再多一項(xiàng)用來(lái)衡量一款游戲了嗎?張口閉口就是這游戲畫(huà)面如何如何,就算是在參加PC和TV的大戰(zhàn)的時(shí)候。畫(huà)面仍然是一個(gè)用來(lái)決一勝負(fù)的關(guān)鍵武器??墒悄銈冸y道不明白?游戲是用來(lái)玩的,不是用來(lái)看的。如果我想看逼真的畫(huà)面,我不會(huì)去看那就是用真人來(lái)演的電影?那世界上還沒(méi)有電腦可以跑的動(dòng)的《孤島危機(jī)》,其實(shí)畫(huà)面的真實(shí)程度可能根本不如一部美國(guó)三流電影。
只要賽車(chē)感一樣,就算是GBA版的《極品飛車(chē)10》也是神作
所以當(dāng)你在對(duì)一款游戲的畫(huà)面侃侃而談的時(shí)候,還請(qǐng)注意一下,難道僅僅因?yàn)檫@游戲的人物作的比較象“橡膠人”就能證明這是一款好游戲嗎?就如同之前所討論到的之前探討的《細(xì)胞分裂4》的上海場(chǎng)景,難道因?yàn)橛虥](méi)有將東方明珠和經(jīng)貿(mào)大廈作成宏大的即時(shí)演算,這就是一款失敗的游戲嗎?很明顯這是不可能成立的邏輯,也是沒(méi)有任何根據(jù)相當(dāng)武斷的一種理論。
曾記否,當(dāng)年這曾經(jīng)讓你落淚的經(jīng)典!(抱歉!以前的仙劍封面找不到了,拿個(gè)新仙劍的代替)
游戲是用來(lái)玩的,并不是用來(lái)看的!筆者今天只是想強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)已經(jīng)被很多人遺忘的真理!PS2版的《極品飛車(chē)10》畫(huà)面的確很差,但是只要它在甩尾和漂移的感覺(jué)上和360版是一樣的,那么它就是一款高品質(zhì)游戲。以前的FC游戲,以及多年前如同仙劍一樣曾經(jīng)感動(dòng)過(guò)我們的游戲。他們的畫(huà)面似乎在當(dāng)時(shí)看起來(lái)并不是那么的重要!
為什么現(xiàn)在那些渲染的無(wú)比真實(shí)的游戲卻沒(méi)有幾款可以給我們帶來(lái)如此的感動(dòng)了呢?我們現(xiàn)在需要做的是,開(kāi)啟電腦,拿起鼠標(biāo),敲擊鍵盤(pán)然后靜下心來(lái)用心去玩一款游戲。而不是看完開(kāi)頭CG后,直接面對(duì)著第一個(gè)場(chǎng)景后直接按ESC鍵。我相信這樣你可能就會(huì)找到很多年前那久違了的游戲感覺(jué)。


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