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被神遺棄的人[墮落者]精彩游戲前瞻

時(shí)間:2006-11-16 15:46:41
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

中文名稱:墮落者

英文名稱:Reprobates

開(kāi)發(fā)商:Future Games

發(fā)行商:Digital Tainment Pool / Anaconda Games

游戲類型:冒險(xiǎn)驚悚

上市日期:2006年年底(德語(yǔ))

官方網(wǎng)站:http://www.reprobates-game.de/

死亡是他們的宿命,他們也不能例外,但他們?nèi)匀猾@得了第二次機(jī)會(huì),盡管價(jià)格太高,但我們需要以科學(xué)為依據(jù)才能解決問(wèn)題,然而,直到近代,人類仍繼續(xù)受苦,但是,這種痛苦在未來(lái)還將繼續(xù)嗎?

曾開(kāi)發(fā)過(guò)冒險(xiǎn)游戲《黑鏡》(Black Mirror)和《Nibiru:上帝的使者》(Nibiru: Messenger of the Gods)的捷克開(kāi)發(fā)商Future Games公司傾力打造的另一款冒險(xiǎn)驚悚大作《墮落者》(Reprobates),在年底即將由德國(guó)發(fā)行商DTP和Anaconda Games公司聯(lián)合發(fā)行,或許是該款游戲跌宕起伏的游戲劇情和毛骨悚然的游戲氛圍吸引了Anaconda Games公司,他們也簽署了《墮落者》的發(fā)售協(xié)議?!秹櫬湔摺肥且豢顐鹘y(tǒng)的第三人稱點(diǎn)對(duì)點(diǎn)恐怖冒險(xiǎn)游戲,游戲加入了科幻和宗教等元素。從《黑鏡》到《Nibiru:上帝的使者》,玩家逐漸認(rèn)識(shí)了Future Games公司,雖說(shuō)《黑鏡》并不如《Nibiru:上帝的使者》那般受到玩家的關(guān)注,但實(shí)際上,這款游戲盡管采用了3D建模渲染出來(lái)的2D圖片作為背景,但在當(dāng)時(shí)游戲技術(shù)不弱現(xiàn)在先進(jìn)的情況下,該款游戲在制作方面也是頗為用心的。從這兩作中不難看出,F(xiàn)uture Games公司非常注重游戲的故事劇情和實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,不論是游戲氛圍的營(yíng)造,還是人物角色塑造,亦或是解答多樣化的謎題等等,這些都成為打造一款精品冒險(xiǎn)游戲的必要元素,同樣的,這些要素也將會(huì)在《墮落者》中繼續(xù)承襲下去。

游戲中玩家扮演的是一位名叫亞當(dāng)·萊茨(Adam Raichl)的年約23歲的技術(shù)人員,一天,亞當(dāng)如同往常一樣,鉆進(jìn)自己的車廂內(nèi)埋頭工作,唯一值得高興的是,亞當(dāng)?shù)呐笥雅惆橹黄鸲冗^(guò)枯燥乏味的工作時(shí)間,“每件事物都有它的價(jià)值”亞當(dāng)常常常常這樣安慰自己。似乎這一天的時(shí)間就這樣在緊張忙碌的工作中消磨掉,但亞當(dāng)還是感覺(jué)到了一絲不安,當(dāng)他向往常一樣坐在駕駛室里,準(zhǔn)備啟動(dòng)汽車引擎的一剎那,一陣劇烈地疼痛突然襲來(lái),亞當(dāng)雙手顫抖不已,就在此刻,亞當(dāng)看見(jiàn)一道刺眼的白色光束一步步的吞噬著自己,疼痛只持續(xù)了一會(huì),隨著疼痛的逐漸消退,白色的光束也逐漸隱去。亞當(dāng)感到迷惑不解,但他仍然堅(jiān)持駕駛著汽車上路了,為了緩解剛才疼痛帶給自己的不快,他打開(kāi)了收音機(jī),并把音量調(diào)大,慢慢的放松著自己的情緒,就在汽車轉(zhuǎn)過(guò)幾個(gè)街區(qū)之后,電話突然響起,亞當(dāng)把音量關(guān)小,并拿起電話,原來(lái)是朋友打來(lái)的,亞當(dāng)便接電話,邊留意紅綠燈,看到顯示的是綠燈后,亞當(dāng)將車駛向一個(gè)十字路口,霎時(shí)間,一輛滿載瓦斯的大卡車瘋狂的迎面直沖向亞當(dāng)所坐的駕駛室,瞬間兩車發(fā)生了激烈的碰撞,就在亞當(dāng)失去知覺(jué)的霎那間,他又看到了剛才那一道刺眼且神秘的白色光束。

 當(dāng)亞當(dāng)蘇醒過(guò)來(lái)時(shí),他凝望著一塊已然生銹的天花板好一陣子,腦中試圖回想起曾發(fā)生的事情,他發(fā)現(xiàn)自己正躺在一個(gè)小木屋內(nèi)而非醫(yī)院里,他沒(méi)有嚴(yán)重的傷害,他是活著的,他不知道怎么會(huì)在小木屋里,而這座小木屋座落在一個(gè)奇怪的小島上,一個(gè)像是日本人的婦女進(jìn)入小木屋片刻便又隨即消失。一個(gè)大膽的男子進(jìn)入到暗淡無(wú)光的木屋里,緊接著一束模糊的白光伴隨著一個(gè)日本女子,他用完美的交際英語(yǔ)回答道:“是你把我從海上救起?我晃動(dòng)著你的右手,年輕人。我從五公里高的飛機(jī)上摔下,居然還活著,這應(yīng)該載入吉尼斯世界記錄,你明白嗎?我太幸運(yùn)了。哈哈,有人可能需要這些好運(yùn),比如尼克松在水門(mén)事件中?!眮啴?dāng)靜看著他的進(jìn)入,揉了揉眼睛,心里下意識(shí)的想到,“這里既不是地域也不是天堂,這是一個(gè)精神病院。”但是亞當(dāng)絲毫不知道他不是唯一的幸存者,他不是唯一一個(gè)獲得第二次機(jī)會(huì)的人,甚至于他不知道為什么他所在的小島的居民都來(lái)自同一個(gè)地球,但卻來(lái)自不同的時(shí)間區(qū)域,更讓人意想不到的是,每一個(gè)人都被一道神秘的詛咒所控制,一到夜晚,他們只要一聽(tīng)到鈴聲便會(huì)無(wú)法抵御睡神的到來(lái),而沉睡過(guò)去,有的人在第二天早晨醒來(lái),但有的人卻消失無(wú)蹤,其它的人取代了失蹤的居民,消失的居民究竟去向何處,消失于何地?zé)o人知曉,他們是否真的死亡?亦或只是一場(chǎng)夢(mèng)?如果他真的死了,那么說(shuō)明這些信息的男子是否已在這個(gè)島上居住了很長(zhǎng)的時(shí)間?它是誘惑嗎?亦或是希望?答案隱約可見(jiàn)卻又立刻消失在彼端,夜晚的到來(lái)將會(huì)是亞當(dāng)?shù)淖詈笠灰??亦或是另外的一個(gè)早晨?

游戲名稱“墮落者”(Reprobates),但從字面上來(lái)看似乎“墮落者”之意與游戲毫無(wú)任何關(guān)聯(lián),實(shí)則不然,“Reprobates”一詞其實(shí)是極具中間含義的詞語(yǔ),該詞曾在《圣經(jīng)》里出現(xiàn)過(guò),其詞義為“被神遺棄的人”,在宗教層面上的解釋是“由于缺少價(jià)值被否定的人”或是“由于錯(cuò)失機(jī)遇而被流放或遺棄的人”,結(jié)合游戲的劇情,相信玩家都不難理解“墮落者”的真正意義,簡(jiǎn)而言之,也就是上帝賜給了亞當(dāng)一次重新創(chuàng)造自身價(jià)值的機(jī)會(huì),給予了亞當(dāng)一次新的生機(jī)。對(duì)于玩家們常見(jiàn)的以血腥暴力、或是營(yíng)造恐怖氛圍來(lái)制造恐懼的游戲作品不同,《墮落者》充分地利用了人類“神圣的好奇心”,特別是在面對(duì)游戲中神秘莫測(cè)的未知世界時(shí),好奇心便會(huì)不斷的驅(qū)使玩家去探索更多的真相,這一點(diǎn)不僅僅表現(xiàn)在引人入勝的故事情節(jié)上,游戲中還增加了許多能激發(fā)人們好奇心的新鮮事物。游戲場(chǎng)景設(shè)定在一個(gè)同時(shí)是天堂和地獄的小島上,玩家的恐怖冒險(xiǎn)經(jīng)歷將在這里展開(kāi),圍繞在小島周圍的一切謎團(tuán),夜晚奇異的詛咒鈴聲,究竟這座小島上發(fā)生過(guò)什么離奇的事件,而亞當(dāng)是否真的已死在那場(chǎng)車禍中,亦或是上帝恩賜了亞當(dāng)另一種命運(yùn),讓他在那場(chǎng)毀滅性的車禍中生存下來(lái),尋找島上的真相,在命運(yùn)的漩渦中找出謎底是亞當(dāng)必須去探究的。游戲中對(duì)于謎題的設(shè)計(jì),大致仍是延續(xù)了其他幾作冒險(xiǎn)游戲的慣例,根據(jù)游戲劇情以及推理論證,游戲中的大多數(shù)謎題都遵循了合乎邏輯的概念,也就是說(shuō),玩家只要按照常規(guī)的思考方式,便可輕松解開(kāi)謎題,而無(wú)需天馬行空的想象力。

 《墮落者》會(huì)采用Future Games自行研發(fā)的AGDS(Advanced Graphic Development System,“高級(jí)圖形開(kāi)發(fā)系統(tǒng)”)引擎的第三代改良版AGDS III來(lái)開(kāi)發(fā),該引擎曾運(yùn)用在《Nibiru:上帝的使者》,真實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)力,以及精致細(xì)膩的3D人物模型等都讓玩家對(duì)該引擎有了極高的評(píng)價(jià)。改良后的AGDS引擎除了依然保持了高水準(zhǔn)的視覺(jué)圖象效果和真實(shí)的人物和動(dòng)畫(huà)之外,玩家們還將會(huì)看到更為精細(xì)的人物刻畫(huà),譬如:人物臉部的情緒變化和細(xì)微的動(dòng)作神態(tài),年齡層次不同的面部特征,像是皺紋、雀斑、年齡的增長(zhǎng)所留下的痕跡,老化、滄桑感等等,還有衣服布料的磨損以及游戲氛圍的后期效果,而光影效果、天氣效果等都顯得更為真實(shí),像是雨、霧、閃電等效果都將生動(dòng)的呈現(xiàn)在玩家面前,這一點(diǎn)在現(xiàn)已公布的畫(huà)面中已經(jīng)生動(dòng)的體現(xiàn)出來(lái)了。特別是對(duì)于游戲陰暗詭譎的背景和恐怖氛圍的設(shè)定,制作小組精心的將游戲場(chǎng)景舞臺(tái)設(shè)定在蕭瑟的海島上,在搭配上黑暗、陰森的基調(diào),一切的隱秘都將玩家的視點(diǎn)聚焦在了這個(gè)恐懼的島嶼上,宿命已經(jīng)將亞當(dāng)推向了危險(xiǎn)的漩渦之中,而由此展開(kāi)的揭曉?shī)W秘的冒險(xiǎn)也將遍布在海島的各個(gè)角落。從現(xiàn)已公布的演示視頻中可以看出,精美的背景圖像、絕佳的光影效果以及完美的人物設(shè)定,整體風(fēng)格頗類似于《黑鏡》和《Nibiru:上帝的使者》,似乎一不留心,玩家還會(huì)誤以為是《Nibiru:上帝的使者》的翻版,只是在驚栗和恐怖度上更勝一籌。此外,為了照顧低配置的玩家,AGDS為玩家提供了異常豐富的屏幕分辨率和顯示細(xì)節(jié)調(diào)整。毫無(wú)疑問(wèn)這是一款值得推薦的冒險(xiǎn)游戲,如果非要說(shuō)這款游戲有何瑕疵的話,恐怕唯一的障礙便是語(yǔ)言版本問(wèn)題了,雖然目前已知的發(fā)行版本是德語(yǔ)版,不過(guò),我們?nèi)詧?jiān)信作為一款優(yōu)秀的冒險(xiǎn)精品,應(yīng)該也會(huì)發(fā)行英文版本。

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