2006年12月歐美[電腦游戲]發(fā)售預覽
- 來源:3DMGAME歐美游戲工作組
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲信息:
中文名:斯巴達:遠古戰(zhàn)爭
英文名:Sparta: Ancient Wars
發(fā)行商: Playlogic
開發(fā)商: WorldForge
游戲類型: RTS
發(fā)售日期: 2006.12.30
玩家數(shù)量: 單人
最大支持8人聯(lián)機對戰(zhàn)
技術(shù)支持: www.playlogicinternational.com
官方網(wǎng)站: www.playlogicgames.com/games/sparta.php
游戲簡介:
游戲發(fā)生在當斯巴達人還是地中海主導派系的那個遙遠的著名時代。當時強大部落間的征戰(zhàn)極其的激烈,無名的士兵在戰(zhàn)場上揚名立萬。《斯巴達:遠古戰(zhàn)爭》將重現(xiàn)這個激情的時代,每位玩家都有機會將自己的部落帶向健康、名望和財富豐收之道。這將是一款有所突破的即時策略游戲,游戲?qū)⒄宫F(xiàn)出令你瞠目結(jié)舌的圖像、高水準的細節(jié)表現(xiàn)、完全3D游戲,良好的經(jīng)濟,沒有單元限制,一個自主開發(fā)的圖像引擎,以及許多迄今為止你未曾在即時策略游戲類型中見過的特效。所以看著吧,一個新的時代將隨著《斯巴達:遠古戰(zhàn)爭》而降臨。
游戲側(cè)重于大規(guī)模的戰(zhàn)爭和復雜的戰(zhàn)術(shù)策略。另外,游戲還提供了一個新的軍隊裝備方法。戰(zhàn)士可以配備武器、盾牌,騎馬或上戰(zhàn)車,并且可以賦予他們特殊技能。玩家可以在戰(zhàn)斗后收集丟棄的武器或從其他文明國度引進威力巨大的武器以創(chuàng)建更強大更特殊的部隊。自然之力非常重要,因為火、風等等會影響整個環(huán)境。經(jīng)濟部分包括控制勞動力,建造城市和收集資源。城市可以升級(例如:轉(zhuǎn)換成要塞),所以本作擁有所有即時策略游戲的元素。
歷史上的時間解釋
《斯巴達:遠古戰(zhàn)爭》是基于古代歷史和當時主要國家的一款游戲。當時斯巴達、波斯和埃及都在爭奪小亞細亞、歐洲和北非的主導權(quán)。歷史上的時間是公元前700-300年,游戲以所有種族的不同戰(zhàn)役為開端。斯巴達將是3D即時策略的代表作之一,玩家必須使用每個國家的力量以超越競爭對手建立起一個威震四海的派系。
游戲特色:
游戲劇情基于已被證實的公元前700-300年間的真實歷史
扮演三個不同的部落來征服已知的古代世界
真實的晝夜系統(tǒng)
游戲應用了自然元素(風和火)
武器、裝備和盔甲選擇范圍極廣
在即時游戲中使用自主開發(fā)的物理效果
獨特的武器裝備和交易系統(tǒng)
不同的環(huán)境區(qū)域有各自獨特的植物和動物
最多可達5000個單位的軍隊
擁有不同的影響力和能力的英雄
每個部落有多于15個不同的建筑
漂亮精細的全3D環(huán)境
即時系統(tǒng)類型非常普通,而且很奇怪的是多年都沒有被修改。在最近幾年里都沒有真正的革新特點或元素產(chǎn)生。斯巴達將采用廣為熟悉的特點以保證高度可玩性,同時添加諸如自然影響、裝備單位和藥劑等額外的令人贊嘆的新要素。通過這個方法斯巴達將保證所有忠實的即時策略玩家和喜愛歷史的玩家會深深愛上她。

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