- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Epic Games, Inc.
- 發(fā)售:2007-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Epic Games, Inc.
- 語(yǔ)言:多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),合作
FPS神作[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]玩家預(yù)覽初印象
- 來(lái)源:Q3CN
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
結(jié)束語(yǔ)
就像我一開(kāi)始就提到的,當(dāng)時(shí)的測(cè)試環(huán)境無(wú)法準(zhǔn)確的測(cè)試一些重要細(xì)節(jié),諸如武器平衡以及傷害等等,所以我無(wú)法對(duì)這些多作評(píng)論??上У氖窃谶@個(gè) Build 版本中沒(méi)有包含 SniperRifle,看起來(lái)它似乎是用于最終調(diào)整武器平衡的關(guān)鍵因素。而其他武器看起來(lái)也在朝著一個(gè)方向改進(jìn),那就是避免目前的戰(zhàn)斗愈發(fā)趨向于捉迷藏和遠(yuǎn)程攻擊,你會(huì)更愿意接近對(duì)手干掉他。武器聲音和攻擊都更加有力,不過(guò)我仍舊保留以上看法,直到再晚些有更加接近完工的版本。
移動(dòng)特性一直都是UT系列備受關(guān)注的方面。我可以告訴你 Double Jump 和 Wall Dodge 都得以保留,不過(guò),我不大肯定為什么,在我短暫的測(cè)試中,它們看起來(lái)區(qū)別不大,我想你可能都不會(huì)注意到它的存在。就像以前承諾的,玩家的重力似乎有所增加。Dodge 的距離短了,更像最初的 Unreal Tournament,而總體上跳也跳不了那么遠(yuǎn)了。我想說(shuō)戰(zhàn)斗將會(huì)從空中轉(zhuǎn)移到地面上來(lái)。
玩家角色比2004中的更大一些,細(xì)節(jié)更豐富。在任何時(shí)候,我都能在地圖中輕松辨識(shí)出敵人。除了裝死的回歸,Unreal Tournament 更加血腥的死亡鏡頭畫(huà)面也回來(lái)了,你幾乎能夠感覺(jué)到武器沖擊的力量。游戲中有一些血肉出現(xiàn),但是我得說(shuō)我還想要更多!
視覺(jué)上,畫(huà)面效果非常好。多邊形方面,我不認(rèn)為比UT2004所能達(dá)到的水平要好更多。光影和紋理細(xì)節(jié)是這個(gè)游戲非常突出的地方,顯著地增加了游戲的沉浸感。還有許多隨處可見(jiàn)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)都很真實(shí),比如落下的樹(shù)葉,噴出的煙霧,車輛濺起來(lái)的泥水(AMIO:看過(guò) Gears Of War 的噴血效果,可以想象得出這些泥水滴會(huì)是多么逼真了)。游戲在這樣頂級(jí)的配置上運(yùn)行流暢,只是在開(kāi)闊地帶戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候會(huì)稍慢一點(diǎn)。
另外一定得說(shuō)一下流關(guān)卡載入技術(shù)(Streaming Level Technology)。目前它在游戲中工作的方式是:一旦地圖結(jié)束,得分板首先在結(jié)束地圖的頂部顯示出來(lái),然后背景變成黑色,持續(xù)大約幾秒鐘,新的地圖就會(huì)出現(xiàn),而你將固定在出生點(diǎn)的位置(你可以移動(dòng)觀察視角),屏幕下方有一句話“等待其他玩家”。當(dāng)所有人都連接進(jìn)來(lái),游戲就開(kāi)始了。
文章最后總結(jié)陳詞:游戲的確像我們事先聽(tīng)到的那樣做出了改變,去掉了前一個(gè)游戲的許多不足之處,而恢復(fù)了熱愛(ài) Unreal Tournament 的玩家所喜歡的許多東西。玩起來(lái)非常有意思,看起來(lái)令人驚奇,我非常期待將來(lái)能夠有更多的體驗(yàn),測(cè)試 Warfare 和其他的游戲模式。

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