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FPS神作[虛幻競技場3]玩家預(yù)覽初印象

時間:2007-02-28 17:26:13
  • 來源:Q3CN
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

結(jié)束語

就像我一開始就提到的,當(dāng)時的測試環(huán)境無法準(zhǔn)確的測試一些重要細節(jié),諸如武器平衡以及傷害等等,所以我無法對這些多作評論。可惜的是在這個 Build 版本中沒有包含 SniperRifle,看起來它似乎是用于最終調(diào)整武器平衡的關(guān)鍵因素。而其他武器看起來也在朝著一個方向改進,那就是避免目前的戰(zhàn)斗愈發(fā)趨向于捉迷藏和遠程攻擊,你會更愿意接近對手干掉他。武器聲音和攻擊都更加有力,不過我仍舊保留以上看法,直到再晚些有更加接近完工的版本。

移動特性一直都是UT系列備受關(guān)注的方面。我可以告訴你 Double Jump 和 Wall Dodge 都得以保留,不過,我不大肯定為什么,在我短暫的測試中,它們看起來區(qū)別不大,我想你可能都不會注意到它的存在。就像以前承諾的,玩家的重力似乎有所增加。Dodge 的距離短了,更像最初的 Unreal Tournament,而總體上跳也跳不了那么遠了。我想說戰(zhàn)斗將會從空中轉(zhuǎn)移到地面上來。

玩家角色比2004中的更大一些,細節(jié)更豐富。在任何時候,我都能在地圖中輕松辨識出敵人。除了裝死的回歸,Unreal Tournament 更加血腥的死亡鏡頭畫面也回來了,你幾乎能夠感覺到武器沖擊的力量。游戲中有一些血肉出現(xiàn),但是我得說我還想要更多!

視覺上,畫面效果非常好。多邊形方面,我不認(rèn)為比UT2004所能達到的水平要好更多。光影和紋理細節(jié)是這個游戲非常突出的地方,顯著地增加了游戲的沉浸感。還有許多隨處可見的細節(jié)表現(xiàn)都很真實,比如落下的樹葉,噴出的煙霧,車輛濺起來的泥水(AMIO:看過 Gears Of War 的噴血效果,可以想象得出這些泥水滴會是多么逼真了)。游戲在這樣頂級的配置上運行流暢,只是在開闊地帶戰(zhàn)斗激烈的時候會稍慢一點。

另外一定得說一下流關(guān)卡載入技術(shù)(Streaming Level Technology)。目前它在游戲中工作的方式是:一旦地圖結(jié)束,得分板首先在結(jié)束地圖的頂部顯示出來,然后背景變成黑色,持續(xù)大約幾秒鐘,新的地圖就會出現(xiàn),而你將固定在出生點的位置(你可以移動觀察視角),屏幕下方有一句話“等待其他玩家”。當(dāng)所有人都連接進來,游戲就開始了。

文章最后總結(jié)陳詞:游戲的確像我們事先聽到的那樣做出了改變,去掉了前一個游戲的許多不足之處,而恢復(fù)了熱愛 Unreal Tournament 的玩家所喜歡的許多東西。玩起來非常有意思,看起來令人驚奇,我非常期待將來能夠有更多的體驗,測試 Warfare 和其他的游戲模式。

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7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Epic Games, Inc.
  • 發(fā)售:2007-11-19(PC)
  • 開發(fā):Epic Games, Inc.
  • 語言:多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作

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