您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

[幽靈行動(dòng) 尖峰戰(zhàn)士2]震撼游戲評(píng)測(cè)

時(shí)間:2007-11-26 13:02:35
  • 來源:ENET
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Tom Clancy系列的游戲從早期的彩虹六號(hào)、幽靈行動(dòng),發(fā)展到后來的細(xì)胞分裂,再到今天的末日戰(zhàn)爭和火鷹,可以說是人丁興旺。雖然上代的《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》由于跟家用機(jī)版本有很大差別而備受非議,但不錯(cuò)的畫面、良好的手感、出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)和氛圍營造總體上來說還是個(gè)不錯(cuò)的游戲。但笨拙的AI是一大敗筆,使得游戲的高策略性無法按照設(shè)計(jì)思想來實(shí)現(xiàn),經(jīng)常隊(duì)友不聽控制死在敵人的亂槍之下人人捶胸跺足讓人既氣氛又無賴,近日《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》又推出了二代,那本作怎么樣呢?讓我們來看看吧。

游戲畫面:

幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士2》雖然繼續(xù)沿用了前作的引擎,但畫面還是有所加強(qiáng),其特別擅長表現(xiàn)巨大的野外和城市場(chǎng)景。而本作的場(chǎng)景從被戰(zhàn)火蹂躪的城市到荒蕪的礦場(chǎng),從宏偉的大壩再到邊境大橋,場(chǎng)景和前作比較更多樣化。但場(chǎng)景給人感覺比較空洞簡單,并卻LOD過度也不平滑,甚至?xí)羞h(yuǎn)處的敵人突然出現(xiàn)和是野外的敵人攻擊你的的情況發(fā)生?!队撵`行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士2》還采用了延遲渲染技術(shù),但考慮到效率,建筑物等固定景物的陰影還是采用預(yù)渲染,人物和載具的陰影這是即時(shí)生成的。但也是由于延遲渲染技術(shù)的局限,游戲并不支持抗鋸齒。

官方早期曾宣傳新的引擎可以表現(xiàn)日夜時(shí)間變化的效果,但我直到游戲通關(guān),仍然沒有見到這個(gè)特性在游戲中有任何體現(xiàn)。游戲的材質(zhì)紋理有不小改進(jìn),紋理尺寸更大。隊(duì)員的BDU作戰(zhàn)服上的紋理不再象前作那么模糊不清,環(huán)境紋理也有不小的改善,巖壁的紋理都使用了法線貼圖,表現(xiàn)出了凸凹的質(zhì)感。另外游戲在nvidia的G8x顯卡下完全沒有動(dòng)態(tài)陰影,并卻直到目前的1.02版都沒有修正這個(gè)問題,而ATI的R6x0系列則在游戲中畫面一切正常。

《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》是最早一批支持PhysX物理加速卡的游戲,但在前作中PhysX僅是簡單的表現(xiàn)爆炸的粒子效果,作用并不怎么明顯。而在二代中PhysX的物理效果被大大的強(qiáng)化了,在官方特別提供的物理島關(guān)卡展示視頻中,我們發(fā)現(xiàn)建筑可以破壞,而芭蕉葉也會(huì)隨風(fēng)搖曳。

游戲畫面整體和前作變化不大,甚至連武器模型和前作都一模一樣,從軟件工程學(xué)上看可以說軟件重用做得很好,但對(duì)于玩家來說就是換湯不換藥了。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.7
已有15人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2007-11-08(PS3)
  • 開發(fā):Red Storm Entertainment, Ubisoft Paris
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭寫實(shí),科幻

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+