絕對(duì)挑戰(zhàn)!未來(lái)游戲設(shè)計(jì)的十大技術(shù)難題
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
6.火焰
用你的雙手控制空氣
問(wèn)題:在游戲中表現(xiàn)火焰是一項(xiàng)嚴(yán)肅的問(wèn)題。用程序生成火的行為跟水很像,區(qū)別在于:a) 火焰移動(dòng)更快,也更復(fù)雜;和b) 火要燒毀其他東西。過(guò)去的游戲中用實(shí)景動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)火焰,現(xiàn)代游戲則著重于通過(guò)火焰的變形和粘性來(lái)表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的煙霧和焚燒效果。
現(xiàn)狀:程序員在談火焰效果的時(shí)候,不可避免地會(huì)涉及硬件——它代表了程序員所能達(dá)到的極限。所以,當(dāng)前游戲中的火焰大多的是短暫或爆炸的效果。大火熊熊燃燒的景象難以通過(guò)程序?qū)崿F(xiàn)。“我們僅僅是沒(méi)有足夠強(qiáng)大的處理能力來(lái)準(zhǔn)確地表現(xiàn)它,”游戲創(chuàng)造者(Game Creator)的李.巴姆博(Lee Bamber)說(shuō)。他提到近幾年圖形處理單元開(kāi)始從中央處理器接管一些資源消耗極高的任務(wù),比如生成火焰效果。他以Nvidia的Quad SLI——一種整合4顆圖形處理單元的圖像系統(tǒng)——為例子指出硬件工程師通過(guò)改進(jìn)硬件來(lái)滿足程序員的需求,。
未來(lái):斯坦福大學(xué)的羅恩.法第奎(Ron Fedikiw)已經(jīng)設(shè)計(jì)出一種算法,有助于表現(xiàn)各種火焰的變形和粘性:濃煙滾滾的汽油燃燒,紙,甚至是漂在水面上的油的燃燒等等?!拔磥?lái)5年內(nèi)我們將擁有更優(yōu)秀的視覺(jué)效果,”巴姆博說(shuō),“但是要真正改進(jìn)火焰效果則需要更長(zhǎng)的時(shí)間?!薄狫.W

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