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融合多種風格《半人半神》前瞻

時間:2008-03-03 18:13:57
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

雖然Chris Taylor在GDC 2008上表露出對休閑游戲的關注,但作為Gas Powered Games首款自主開發(fā)&發(fā)行的游戲產(chǎn)品,《半人半神(Demigod)》卻被賦予更多的、更現(xiàn)實期待。通過了解這款融合多種游戲風格的新作,大家將有機會一窺GPG最近幾年的發(fā)展趨向。

下面這篇《半人半神》重量級的前瞻,來自《Games For Windows》2008年2月刊。下面為本文全文第一部分:

你是如何實現(xiàn)這一切的?能量。特立獨行的游戲開發(fā)人員往往相對低調(diào)。Gas Powered Games(GPG),這家Chris Taylor 10年前創(chuàng)辦的游戲開發(fā)公司,起初并未讓人覺得是一個制作重量級產(chǎn)品的企業(yè)。他們并非不可靠或者白手起家,但整個開發(fā)團隊的規(guī)模很小(《半人半神》制作團隊的人數(shù)也剛剛達到兩位數(shù)),而且每一個小組運作起來都類似一個“自包含”單位,而不是一部巨大機器中的一個齒輪。每一個開發(fā)團隊都運行自己的服務器、擁有自己的設備,并制定自己的規(guī)則。這就是獨立游戲開發(fā)團隊如何在2008年前后影響世界一流廠商的。

就像很多其他的獨立游戲開發(fā)商,GPG同樣希望能夠在產(chǎn)品中把娛樂性和非傳統(tǒng)的游戲風格揉合在一起。但不同之處在于,閱歷深厚的GPG能夠以其他新銳開發(fā)商所不具備的獨特視角達成這一目的。經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》是Chris Taylor 在1997年的首個創(chuàng)造結(jié)晶。從那以后,他的公司先后制作了《地牢圍攻(Dungeon Siege)》、《最高指揮官(Supreme Commander)》及其續(xù)作和資料片。細心的朋友會發(fā)現(xiàn),GPG的產(chǎn)品中包含很多即時戰(zhàn)略游戲和不少角色扮演類型產(chǎn)品,但卻唯獨沒有融合上述兩類風格的作品。而《半人半神》將改變這一情況。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Stardock Systems Inc.
  • 發(fā)售:2011-12-15
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻

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