融合多種風(fēng)格《半人半神》前瞻
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
作為公司的首席執(zhí)行官和《半人半神》的創(chuàng)意總監(jiān),Taylor雖然參與了這款新作的開發(fā)(他說:“我的職責(zé)就是監(jiān)管這個(gè)開發(fā)項(xiàng)目,以確認(rèn)其并未偏離軌道并且進(jìn)展順利?!?,但這并不是“他的游戲”。因?yàn)檎麄€(gè)開發(fā)項(xiàng)目主要由領(lǐng)銜設(shè)計(jì)師John Comes和制作人Bob Berry負(fù)責(zé)。
回憶在自己開發(fā)第一個(gè)重要項(xiàng)目時(shí)所獲得的難得機(jī)會后,Taylor決定將《半人半神》的決定權(quán)交給其他年輕人。在美國藝電供職多年之后,他在1996年進(jìn)入了由Ron Gilbert所率領(lǐng)的Humongous Entertainment。就是Gilbert的信任使他有機(jī)會開發(fā)《橫掃千軍》(當(dāng)時(shí)《橫掃千軍》使用了Humongous的“Cavedog”商標(biāo)),并最終實(shí)現(xiàn)了自己的夢想。Taylor回憶說:“他給了我一個(gè)難得的機(jī)會,使我能夠以設(shè)計(jì)師的身份、滿懷激情地將頭腦中的所有想法創(chuàng)造出來?!?/p>
Taylor身后工作臺上方的書架里,放置著他開發(fā)的所有產(chǎn)品。它們不時(shí)在提醒這位世界頂級游戲制作人的成就最初源于哪里?!?Gilbert)不許其他人干擾我的思路,并(允許)我向整個(gè)世界講述自己的游戲。這也就是我現(xiàn)在在這里和John以及Bob所做的。我希望能夠傳遞這種當(dāng)年發(fā)生在自己身上的美好東西。這也是整個(gè)開發(fā)計(jì)劃令人激動的原因之一?!?/p>
領(lǐng)銜設(shè)計(jì)師Comes同意Taylor的這一說法。他說:“之前(開發(fā)項(xiàng)目)并沒有一個(gè)最初的整體方向。”他笑著補(bǔ)充道:“Chris希望我們能夠基于自己開發(fā)的這個(gè)可怕(《最高指揮官》)引擎,打造一個(gè)神話游戲?!倍@是Taylor提出的唯一要求。Comes和Berry就是這樣堅(jiān)持不懈地工作,直到完成一個(gè)他們稱之為“GPG的下一個(gè)大家伙”的產(chǎn)品?!拔覀儨贤撕芏嚓P(guān)于制作一些全新的東西以及嘗試革新。”Taylor自信地說:“我們(的努力)將在10年后得到證實(shí)。”
那么《半人半神》究竟是個(gè)什么樣的游戲呢?無論你的娛樂取向更傾向于點(diǎn)來點(diǎn)去的《暗黑破壞神(Diablo)》類型角色扮演,還是側(cè)重于選中單位后再下達(dá)指令的《魔獸爭霸III(Warcraft III)》風(fēng)格即時(shí)戰(zhàn)略,《半人半神》都將滿足你的游戲渴望。這是因?yàn)橛螒蛑谐霈F(xiàn)的一半“半人半神”(即游戲中的英雄單位)將滿足前者的喜好,而另外一半則將取悅后者。但在游戲中,你需要小心控制“半人半神”,并借助“微操作”為一個(gè)比敵人更大、更好、更具威力的基地而建造塔樓和武器。

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