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更自由的支線(xiàn)!《質(zhì)量效應(yīng)2》情報(bào)

時(shí)間:2008-03-20 23:18:12
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

最近幾天,多款次世代大作紛紛傳出了續(xù)作的消息或新情報(bào)。繼Take-Two的《生化奇兵》和索尼的《機(jī)車(chē)風(fēng)暴》確認(rèn)續(xù)作推出的消息后,EA去年最引以為傲的大手筆收購(gòu)之一BioWare公司,也開(kāi)始為他們2007年推出的重量級(jí)大作《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)作提前制造聲勢(shì)了。

BioWare公司總經(jīng)理Greg Zeschuk今天在接受美國(guó)MTV電視臺(tái)采訪(fǎng)時(shí),透露了一些有關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)2(Mass Effect 2)》的蛛絲馬跡,其中著重強(qiáng)調(diào)了續(xù)作在支線(xiàn)任務(wù)方面的一些改進(jìn)。前作中的任務(wù)系統(tǒng)并不十分令人滿(mǎn)意,特別是與支線(xiàn)任務(wù)相關(guān)的成就數(shù)量很少,完成全部支線(xiàn)任務(wù)甚至也沒(méi)有任何成就獎(jiǎng)勵(lì),

據(jù)Zeschuk介紹,《質(zhì)量效應(yīng)2》中的支線(xiàn)任務(wù)同樣是交給玩家自由選擇的,可以隨時(shí)參加也可以中途擱置,但很多時(shí)候支線(xiàn)任務(wù)也會(huì)跟主線(xiàn)情節(jié)產(chǎn)生聯(lián)系,因此許多部分是穿插在一起進(jìn)行的。談到《質(zhì)量效應(yīng)2》,Zeschuk表示,通過(guò)初代作品在技術(shù)和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)方面的積累,續(xù)作在內(nèi)容方面將比前作更加豐富和龐大。

此外,Zeschuk相信《質(zhì)量效應(yīng)2》將在前作基礎(chǔ)上更上一個(gè)臺(tái)階。他舉了BioWare的另外一款傳統(tǒng)迷宮探險(xiǎn)式RPG游戲《博德之門(mén)I》和《博德之門(mén)II》為例,表示開(kāi)發(fā)小組在《質(zhì)量效應(yīng)2》的續(xù)作中追求的,是以一種更加完善的技術(shù)和更有效率的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)更加龐大的內(nèi)容,以期為玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn)。

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