- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2010-01-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表,第三人稱(chēng)射擊,美式RPG
十年前的今天,科幻經(jīng)典RPG《質(zhì)量效應(yīng)2》發(fā)售了
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今天是2020年1月26日,也是BioWare經(jīng)典科幻RPG游戲《質(zhì)量效應(yīng)2》發(fā)售十周年。本作最初發(fā)售于2010年1月26日,首發(fā)登陸了Xbox 360和Windows PC,2011年登陸了PS3平臺(tái)。
《質(zhì)量效應(yīng)2》是《質(zhì)量效應(yīng)》系列第二部作品,《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)作。游戲設(shè)定于22世紀(jì)的銀河系,人類(lèi)受到一種名為收集者的類(lèi)昆蟲(chóng)物種的威脅。玩家扮演一名人類(lèi)精銳士兵薛帕德指揮官,他/她必須建立一個(gè)忠誠(chéng)的多元化團(tuán)隊(duì),在自殺任務(wù)中阻止敵人。通過(guò)使用前作已通關(guān)的游戲存檔,玩家可以用多種方式影響游戲故事。
BioWare更改了多個(gè)游戲元素,并進(jìn)一步把重點(diǎn)放在第三人稱(chēng)射擊層面,這體現(xiàn)在有限的彈藥和可再生的生命值上。與只專(zhuān)注于主線(xiàn)故事的前作相反,開(kāi)發(fā)者構(gòu)建了一個(gè)支線(xiàn)任務(wù)強(qiáng)度與主線(xiàn)任務(wù)相當(dāng)?shù)墓适?。《質(zhì)量效應(yīng)》的作曲家杰克·沃爾繼續(xù)創(chuàng)作《質(zhì)量效應(yīng)2》的音樂(lè),旨在尋找一種更黑暗、更成熟的聲音來(lái)配合游戲氣氛。《質(zhì)量效應(yīng)2》也發(fā)行了各種可下載內(nèi)容包,有單一的游戲角色服裝,也有全新的劇情任務(wù)。
《質(zhì)量效應(yīng)2》獲得了商業(yè)成功,并得到了游戲媒體的一致好評(píng),Xbox 360版本在評(píng)論匯總網(wǎng)站Metacritic上的得分為96分(滿(mǎn)分100)。媒體稱(chēng)贊了游戲的互動(dòng)式敘事、人物塑造和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面。但一些評(píng)論人對(duì)游戲與前作相比簡(jiǎn)化了玩法表示擔(dān)憂(yōu)。游戲獲得了多項(xiàng)年終獎(jiǎng),包括第14屆年度互動(dòng)成就獎(jiǎng)中的年度最佳游戲以及2011年英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)中的最佳游戲,經(jīng)常被認(rèn)為是有史以來(lái)最優(yōu)秀的電子游戲之一。續(xù)作《質(zhì)量效應(yīng)3》于2012年發(fā)行。
盡管系列最新作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》砸了系列招牌,但BioWare并沒(méi)有放棄這個(gè)系列,據(jù)Kotaku爆料系列最新作已經(jīng)在預(yù)開(kāi)發(fā)中。Kotaku表示新的《質(zhì)量效應(yīng)》由BioWare總部埃德蒙頓工作室開(kāi)發(fā),由Mike Gamble領(lǐng)導(dǎo)。Mike Gamble是《圣歌》的首席制作人,也是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的制作人。
此前,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson在N7節(jié)上也曾表示,對(duì)于《質(zhì)量效應(yīng)》他們還有很多很多想做的東西,還有很多沒(méi)有用到的概念圖以及大量尚未講述的故事。
《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲尚未使用的概念原畫(huà):


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