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《質(zhì)量效應(yīng)》國(guó)外媒體評(píng)論

時(shí)間:2008-06-01 02:27:06
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

去年11月當(dāng)《適量效應(yīng)》首次在 Xbox 360上發(fā)售的時(shí)候,它展示了一個(gè)宏大而美麗的多元化銀河系世界, 以及迷人的外星人形象。玩家扮演Shepard指揮官, 是在銀河系議會(huì)中擔(dān)任特遣隊(duì)先鋒的一名英雄, 并且展開(kāi)了有漂亮角色和大量可選擇的分支對(duì)話組成的史詩(shī)性故事。 扣人心弦的戰(zhàn)斗和全面豐富的技能結(jié)合的十分出色,但也不是完美無(wú)缺。 很多小的要素就在PC版中得到了補(bǔ)充改進(jìn), 使得這個(gè)作品成為近期上市游戲當(dāng)中最具流暢性和可玩性的角色扮演類游戲。

游戲并沒(méi)有經(jīng)過(guò)大規(guī)模的改進(jìn), 但是游戲的效果確實(shí)很值得稱道。 以前戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是一個(gè)死結(jié)。 在360版本中,你必須要暫停自己的行動(dòng)來(lái)面對(duì)相距甚遠(yuǎn)的兩個(gè)武器和技能欄來(lái)改變你當(dāng)前裝備的武器和技能。 而在pc版里面,這個(gè)暫停功能仍然可用, 但是武器和技能被統(tǒng)一在了一個(gè)面板上, 你現(xiàn)在也可以看到下達(dá)小隊(duì)命令的各個(gè)項(xiàng)目。 按下空格鍵就會(huì)彈出一個(gè)顯示框顯示你可以為小隊(duì)更換的武器,技能和要下達(dá)的命令。不一樣的是這個(gè)暫停功能在pc版中用的很少, 因?yàn)槟愕奈淦鞫级ㄎ辉诹随I位上 ,你的生物/科技技能也可以靠小鍵盤(pán)上的數(shù)字鍵切換。

沒(méi)有了頻繁的暫停, 《質(zhì)量效應(yīng)》就徹底脫離了拖泥帶水的桎梏, 戰(zhàn)術(shù)感覺(jué)跟BioWare以前的rpg游戲有所不同。 取而代之, 感覺(jué)更像一個(gè)真實(shí)的第三人稱動(dòng)作游戲。 幾乎每走一步就要消滅一撮敵人的滿足程度依然不減,并且大量的戰(zhàn)斗再也不是拖沓和折磨人的了--你可以解開(kāi)大量的科技和生物技能來(lái)攻擊了。 你可以從掩護(hù)處沖出, 用射擊打掉敵人的護(hù)盾, 打爆他們的武器--還可以躲在掩體后面幾秒鐘。 最大的優(yōu)點(diǎn)就是這種更快速更流暢的能量感滲透到了每一個(gè)細(xì)節(jié)中??梢愿硬皇芗s束的控制自己的強(qiáng)大能力讓你有一種身為超級(jí)勇士身臨其境的感覺(jué), 也讓?xiě)?zhàn)斗更加的激動(dòng)人心和充滿趣味。

不幸的是, 如果你用的不是高端機(jī)器,這些科技和生物技能在畫(huà)面上的表現(xiàn)會(huì)使游戲嚴(yán)重的降幀。這種情況只有在面對(duì)大量敵人的戰(zhàn)斗場(chǎng)景才會(huì)出現(xiàn), 并且還不是短暫的影響,這很讓人郁悶。 游戲中頻繁的載入畫(huà)面也有些讓人小郁悶。 360版本中曾經(jīng)用一段悠長(zhǎng)的電梯來(lái)掩飾, PC版中雖然載入時(shí)間變短了,但是載入次數(shù)確實(shí)增加了。電梯過(guò)程變短了, 但是每當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)新的場(chǎng)景或者開(kāi)始一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)不時(shí)就會(huì)突然等上2-4秒鐘才會(huì)繼續(xù) (屏幕上就會(huì)出現(xiàn)小的“l(fā)oading”圖標(biāo)) 。 并且這些很短的暫停雖然不會(huì)讓畫(huà)面變得停頓, 但是確實(shí)有點(diǎn)煩人。

還有幾個(gè)小問(wèn)題在游戲當(dāng)中得到了解決。操作上使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)更為便利了, 你在物品菜單后面出售物品以后也不會(huì)每次都重置了。 專門(mén)的前進(jìn)和后退鍵代替360版本中依靠視角轉(zhuǎn)換操作的鍵位,使得鯊魚(yú)機(jī)動(dòng)車更為容易操控。一個(gè)新的黑客破譯小游戲, 代替了原來(lái)的按鍵匹配破解, 更有趣也更適合游戲: 你必須移動(dòng)箭頭避免碰到不動(dòng)的和轉(zhuǎn)動(dòng)的障礙,穿過(guò)幾個(gè)同心圓到達(dá)核心。 一旦上手會(huì)覺(jué)得非常簡(jiǎn)單, 但是時(shí)間限制和內(nèi)部難以預(yù)見(jiàn)的透視多變也使得這個(gè)環(huán)節(jié)十分有趣。 鍵盤(pán)上有地圖和小隊(duì)升級(jí)的快捷鍵, 還有非常實(shí)用的避免你一次次重來(lái)的即時(shí)存檔鍵。這都不是大的變動(dòng), 但是小的改動(dòng)積累成了大的進(jìn)步。

在360上讓《質(zhì)量效應(yīng)》名聲大作的就是它的劇情, 它的對(duì)話, 銀河系世界, 戰(zhàn)斗系統(tǒng), 音效, 還有人物形象--這些都在PC上很好的保留下來(lái)。 一些變動(dòng)并沒(méi)有改變游戲的整體風(fēng)格, 并且給了我們更多相對(duì)于360版本向別人推薦PC版《質(zhì)量效應(yīng)》的理由。 更讓人高興的是, BioWare還提供免費(fèi)的擴(kuò)展包"Bring Down the Sky" 給PC玩家下載。無(wú)論你是一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)想再次體驗(yàn)的老手, 還是一個(gè)初出茅廬剛接觸這個(gè)游戲的菜鳥(niǎo), PC版絕對(duì)是你享受這個(gè)優(yōu)秀游戲的最好選擇。

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