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《質量效應》國外媒體評論

時間:2008-06-01 02:27:06
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

去年11月當《適量效應》首次在 Xbox 360上發(fā)售的時候,它展示了一個宏大而美麗的多元化銀河系世界, 以及迷人的外星人形象。玩家扮演Shepard指揮官, 是在銀河系議會中擔任特遣隊先鋒的一名英雄, 并且展開了有漂亮角色和大量可選擇的分支對話組成的史詩性故事。 扣人心弦的戰(zhàn)斗和全面豐富的技能結合的十分出色,但也不是完美無缺。 很多小的要素就在PC版中得到了補充改進, 使得這個作品成為近期上市游戲當中最具流暢性和可玩性的角色扮演類游戲。

游戲并沒有經(jīng)過大規(guī)模的改進, 但是游戲的效果確實很值得稱道。 以前戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是一個死結。 在360版本中,你必須要暫停自己的行動來面對相距甚遠的兩個武器和技能欄來改變你當前裝備的武器和技能。 而在pc版里面,這個暫停功能仍然可用, 但是武器和技能被統(tǒng)一在了一個面板上, 你現(xiàn)在也可以看到下達小隊命令的各個項目。 按下空格鍵就會彈出一個顯示框顯示你可以為小隊更換的武器,技能和要下達的命令。不一樣的是這個暫停功能在pc版中用的很少, 因為你的武器都定位在了鍵位上 ,你的生物/科技技能也可以靠小鍵盤上的數(shù)字鍵切換。

沒有了頻繁的暫停, 《質量效應》就徹底脫離了拖泥帶水的桎梏, 戰(zhàn)術感覺跟BioWare以前的rpg游戲有所不同。 取而代之, 感覺更像一個真實的第三人稱動作游戲。 幾乎每走一步就要消滅一撮敵人的滿足程度依然不減,并且大量的戰(zhàn)斗再也不是拖沓和折磨人的了--你可以解開大量的科技和生物技能來攻擊了。 你可以從掩護處沖出, 用射擊打掉敵人的護盾, 打爆他們的武器--還可以躲在掩體后面幾秒鐘。 最大的優(yōu)點就是這種更快速更流暢的能量感滲透到了每一個細節(jié)中??梢愿硬皇芗s束的控制自己的強大能力讓你有一種身為超級勇士身臨其境的感覺, 也讓戰(zhàn)斗更加的激動人心和充滿趣味。

不幸的是, 如果你用的不是高端機器,這些科技和生物技能在畫面上的表現(xiàn)會使游戲嚴重的降幀。這種情況只有在面對大量敵人的戰(zhàn)斗場景才會出現(xiàn), 并且還不是短暫的影響,這很讓人郁悶。 游戲中頻繁的載入畫面也有些讓人小郁悶。 360版本中曾經(jīng)用一段悠長的電梯來掩飾, PC版中雖然載入時間變短了,但是載入次數(shù)確實增加了。電梯過程變短了, 但是每當你進入一個新的場景或者開始一場戰(zhàn)斗時不時就會突然等上2-4秒鐘才會繼續(xù) (屏幕上就會出現(xiàn)小的“l(fā)oading”圖標) 。 并且這些很短的暫停雖然不會讓畫面變得停頓, 但是確實有點煩人。

還有幾個小問題在游戲當中得到了解決。操作上使用鼠標和鍵盤更為便利了, 你在物品菜單后面出售物品以后也不會每次都重置了。 專門的前進和后退鍵代替360版本中依靠視角轉換操作的鍵位,使得鯊魚機動車更為容易操控。一個新的黑客破譯小游戲, 代替了原來的按鍵匹配破解, 更有趣也更適合游戲: 你必須移動箭頭避免碰到不動的和轉動的障礙,穿過幾個同心圓到達核心。 一旦上手會覺得非常簡單, 但是時間限制和內部難以預見的透視多變也使得這個環(huán)節(jié)十分有趣。 鍵盤上有地圖和小隊升級的快捷鍵, 還有非常實用的避免你一次次重來的即時存檔鍵。這都不是大的變動, 但是小的改動積累成了大的進步。

在360上讓《質量效應》名聲大作的就是它的劇情, 它的對話, 銀河系世界, 戰(zhàn)斗系統(tǒng), 音效, 還有人物形象--這些都在PC上很好的保留下來。 一些變動并沒有改變游戲的整體風格, 并且給了我們更多相對于360版本向別人推薦PC版《質量效應》的理由。 更讓人高興的是, BioWare還提供免費的擴展包"Bring Down the Sky" 給PC玩家下載。無論你是一個身經(jīng)百戰(zhàn)想再次體驗的老手, 還是一個初出茅廬剛接觸這個游戲的菜鳥, PC版絕對是你享受這個優(yōu)秀游戲的最好選擇。

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