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【3DM游戲新聞組】《街頭霸王4》最新上手體驗(yàn)

時(shí)間:2008-06-04 15:38:37
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

來自:Ricardo Torres, GameSpot

翻譯waxxh/3DM新聞組

Capcom最近在拉斯維加斯的展會上展示了本年度最受期待的格斗大作《街頭霸王4》的最新街機(jī)版本 。游戲中展示了所有的游戲人物, 包括前作中世界各地的戰(zhàn)士, 四個(gè)boss,和四個(gè)新的人物。最重要的是, 開發(fā)小組在游戲中找到一些缺點(diǎn), 幾個(gè)月以來他們一直在對這些點(diǎn)進(jìn)行精雕細(xì)琢。我們以單人模式和多人對戰(zhàn)模式為例,來看看游戲自二月發(fā)布最初版本以來有什么進(jìn)步。

雖然在街機(jī)版本的單人和對戰(zhàn)模式中所有的人物都可以使用了, 但是在單人模式下還是有一些限制的。這明顯取決于劇情架構(gòu)的要求和遭遇boss給我們的驚喜。所以單人模式為我們啟動了一種新的游戲方式,我們的第一場對決要和 四個(gè)新人物之一來打。這些新人物也可以看做是小boss了, 你在接下來的道路上還會遇到經(jīng)典的《街霸2》上的boss, Balrog, Vega, Sagat, 和 M。Bison。

帶著期待進(jìn)入游戲,有幾個(gè)其他可選擇的模式引起了我們的注意, 最讓我們感興趣的就是一個(gè)類似于引導(dǎo)新手進(jìn)入游戲的新人模式。這應(yīng)該是一個(gè)讓新手上手或者讓老手重新認(rèn)識主要角色的模式。我們沒有機(jī)會體驗(yàn)這個(gè)模式, 取而代之我們用最為經(jīng)典的方式迅速來體驗(yàn)這款游戲: 在時(shí)間到以前將對手擊倒。

街頭霸王4的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的平衡性跟上次在GDC上相比有了很大的改善。美國玩家和測試小組一直在把信息反饋給日本小組不斷改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)需要改進(jìn)的不足,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)做了一些很精妙的進(jìn)步, 比如角色間各種沖突的檢測。游戲避免使用一些現(xiàn)代手法來處理游戲當(dāng)中操作上的一些沖突和角色近戰(zhàn)時(shí)的一些多邊形抵觸現(xiàn)象,使得游戲更加符合原來的2D本色。摔技這次被定位在了輕度攻擊和踢腿一起按的鍵位上.新型的聚力攻擊定位在了中度攻擊和踢腿一起按。 快速的聚力攻擊做起來更像是一次格擋。你可以按住鍵位不丟儲備力量然后放開發(fā)動強(qiáng)大的防守反擊。嘲笑的動作可以由重度攻擊鍵和踢腿鍵一起按發(fā)動。

有一些老生常談的問題, 這次我們體驗(yàn)時(shí)也確實(shí)得到了改進(jìn)。我們盡量嘗試了每一個(gè)人物的手感。計(jì)時(shí)系統(tǒng)得到了改善, 練習(xí)了一會兒以后, 我們開始有了一些心得。老角色上起手來跟街霸各個(gè)前作當(dāng)中的感覺十分相似。老手們會非常明顯注意到很多特殊攻擊的效果并且熟練駕馭輕,中,重三種攻擊。并且, 對于這些改進(jìn)需要一些以前的游戲技巧.我們也注意到了一些角色速度上的變化, 我們游戲過程中感到最明顯的就是Vega。帶著面具的,神氣活現(xiàn)的Spaniard速度仍然是最快的, 他真的是寶刀不老的人物。他的翻滾攻擊并沒有我們希望的那么又快又靜, 這正好要求我們用新的手法來操作他。完全研究過新角色之后, 感覺有一點(diǎn)怪, 甚至有一種很多元素雜糅在他們身上的感覺。Crimson Viper 感覺仍然很像SNK的角色。新角色Rufus,是個(gè)狂暴的矮胖子, 他有一些強(qiáng)調(diào)速度風(fēng)格的有趣攻擊技巧。Abel感覺更像速度變快的Zangief 因?yàn)槿鄙僖恍┒韲说膹?qiáng)勢 (和街霸 Alpha 3的Cody有些神似)。墨西哥摔跤手 El Fuerte給我們Alpha 3'里面 R的感覺。Mika瘋狂的摔技和助跑攻擊十分惹眼。

游戲的整體風(fēng)格十分搶眼--雖然沒有太多炫目的建模和畫面顯示效果, 但是卻十分符合游戲的風(fēng)格。人物形象都很鮮明, 在原先的經(jīng)典形象中注入了新的血液.這些新的元素使得游戲更加貼近現(xiàn)代游戲的觸感, 把傳統(tǒng)融合得十分到位.所有的人物動作都十分流暢,沒有做作和唐突的感覺, 給你十分棒的戰(zhàn)斗感覺。游戲場景包括重新制作的經(jīng)典場景和新加入的場景。一個(gè)重大的要素就是你可以看到豐富的場景動畫, 這些動畫的加入使得游戲場景比2D更加生動逼真。多種的特殊效果,比如火球攻擊看起來會有更加多樣的變化, 這也和前作當(dāng)中單一的效果形成了對比。最牛的是, 強(qiáng)大的連擊功能和擴(kuò)展攻擊技巧給你的敏銳手感絕對和前作有天壤之別, 這也是我們游戲過程當(dāng)中感觸最深的之一。一言以蔽之, 游戲風(fēng)格很讓人能著迷,跟前作相比它的電影感也較強(qiáng), 這也使得街頭霸王4成為此類游戲的佼佼者。

游戲的音效和視覺效果一樣出色。有大量的角色戰(zhàn)斗時(shí)的聲音, 比如在戰(zhàn)斗當(dāng)中諷刺對手。環(huán)境音樂混合了多種旋律包括一些經(jīng)典的音軌, 聽起來真是舊貌換新顏。我們都陶醉在游戲的原聲帶當(dāng)中, 這要得益于經(jīng)典旋律和現(xiàn)代新調(diào)的完美結(jié)合?,F(xiàn)在唯一的缺點(diǎn)就是游戲角色的發(fā)音, 延續(xù)了Capcom喜歡用一些高音聲部的演員來配的傳統(tǒng) (近幾年來也一樣) 。是的,我們?nèi)匀缓芟肽罱职?或者街霸3里面渾厚的低音效果。這樣的聲優(yōu)沒有以前的好, 倒是很適合Alpha 3的活力充沛的人物,或者甚是最近的一些漫畫英雄, 我們也不敢說自己是絕對粉絲。

為了增加我們對于街頭霸王4著迷程度, Capcom 為我們提供了一些將來在計(jì)劃中家庭版內(nèi)容的一些消息。Capcom 為每一個(gè)角色都增加了獨(dú)特的開場和結(jié)局動畫, 就像網(wǎng)絡(luò)多人雖站模式當(dāng)中期待的那樣.為了讓我們了解具體期待的內(nèi)容, Capcom 展示了一些已經(jīng)做好的家庭版游戲動畫。展示的一系列的動畫有 Ryu, 有Akuma, Ken, 還有他的師傅。這些游戲動畫片段把玩家演繹的每個(gè)角色做了詮釋, 闡述了發(fā)生在街霸2和街霸3之前發(fā)生的故事。

根據(jù)我們游戲的內(nèi)容, 街頭霸王4的表現(xiàn)可謂精彩十分。游戲畫面和操作都很棒。人物的細(xì)節(jié)和流暢的動畫都給游戲一種暢快淋漓的感覺。老玩家應(yīng)該能迅速融入戰(zhàn)斗, 代入感和挑戰(zhàn)感十分讓人著迷。游戲的格斗技巧要素需要一些老玩家調(diào)整他們的人物游戲風(fēng)格,新的人物和老的人物顯得不太搭調(diào)。我們還沒有徹底適應(yīng)這個(gè)作品中的新人物, 但如果 Capcom能找到一種容易融入新角色的方法,游戲就有了更為廣闊的發(fā)展空間.現(xiàn)在唯一不好的消息就是我們沒有得到官方在美國發(fā)售游戲的確切時(shí)間, 我們甚至想賭他幾個(gè)日期, 可沒辦法還是乖乖等家庭版發(fā)售吧, 雖然還有很久。街頭霸王4將在今年夏天在亞洲和日本發(fā)售街機(jī)版, 根據(jù)情況在此后一段時(shí)間在世界其他各地發(fā)售。

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8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2009-07-01
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:格斗

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