- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》有可能取消PK
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
玩家們都知道游戲當(dāng)中存在的PK,一般來(lái)說(shuō)PK分兩種:一種是惡意PK,就是玩家可以隨心所欲的想殺人就殺人;還有一種就是技術(shù)上的PK,雙方為了證明一下各自的實(shí)力而在雙方都同意的情況下進(jìn)行的PK,說(shuō)得專業(yè)一點(diǎn)就是PVP類型的PK。當(dāng)然游戲PK也為游戲增添了不少的游戲樂(lè)趣,甚至很大一部分游戲很熱衷于游戲當(dāng)中的PK系統(tǒng),也包括惡意的PK,這就給那些游戲里的弱者和只為了單純體驗(yàn)游戲的人帶了煩惱和痛苦,讓他們對(duì)游戲失去信心。
暴雪也對(duì)《暗黑破壞神3 》中關(guān)于PK問(wèn)題進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,稱《暗黑破壞神3》中有可能將取消PK,這里的PK并不是指一切PVP類型的對(duì)抗手段,而是惡意攻擊其他玩家這種惡意的PK行為。
暴雪在對(duì)此問(wèn)題說(shuō)道:“通常來(lái)說(shuō),我們并不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)游戲而感到不快樂(lè)。畢竟那只是游戲,是為了快樂(lè)而存在。而這種快樂(lè)更應(yīng)該來(lái)源于游戲中豐富多樣的玩法和模式,而不是為了游戲中單純的某種目的而進(jìn)行的殺戮。”
我們當(dāng)中就有很多人也是玩游戲的,我們也清楚地我們?cè)谟螒蚶镉龅降陌l(fā)生的事情,在和朋友一起玩的時(shí)候,有人殺死了其他所有人,而他自己卻在那里偷笑。接著,你又復(fù)活起來(lái)前去復(fù)仇。然而,所有人最終還是決定停戰(zhàn),因?yàn)榇蠹乙惨庾R(shí)到,這只是在浪費(fèi)時(shí)間而已。但是,當(dāng)我在和其他一些玩家一起游戲的時(shí)候,我曾因?yàn)檫@種無(wú)意義的PK而失去過(guò)非常好的裝備感到非常難過(guò),這種感覺(jué)可不太好。選擇何種玩法是玩家自己的權(quán)利,但是我也不會(huì)拒絕那些只想看見(jiàn)其他玩家倒下的想法,畢竟游戲設(shè)計(jì)中允許如此。但是,游戲規(guī)則允許的東西,就一定是值得提倡的么?因此我們?cè)谶@一問(wèn)題上進(jìn)行很長(zhǎng)時(shí)間的討論,這種惡意的PK我們是不去提倡的,畢竟也是游戲玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的權(quán)利。
所以我們?cè)凇栋岛谄茐纳?》中大力倡導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的合作,技能和其他方面的設(shè)計(jì)都將緊密圍繞著團(tuán)隊(duì)合作的中心展開(kāi)。我們將盡可能地使我們的設(shè)計(jì)可以適合團(tuán)隊(duì)一起游戲的需要。
這并不意味著我們就要輕視PVP,關(guān)于PVP的細(xì)節(jié)和模式,我們暫時(shí)尚未最終確定。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論