- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-10-26(PC)
- 開(kāi)發(fā): EA LA
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS,架空歷史
《紅色警報(bào)3》勢(shì)力介紹:旭日帝國(guó)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
還記得第一次玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí)的場(chǎng)景嗎——收集資源,建造基地,最終率領(lǐng)龐大的不對(duì)在敵人擊敗自己之前將敵人打倒。而現(xiàn)在,在經(jīng)歷這么年發(fā)展之后,當(dāng)今的即時(shí)戰(zhàn)略游戲也隨著時(shí)代進(jìn)步著,游戲的節(jié)奏變得更快,游戲整體也更流暢,畫(huà)面也變得更為精美,由EALA工作室開(kāi)發(fā)的《紅色警報(bào)3》就是這么一款游戲。是的,《紅色警報(bào)3》也許看起來(lái)會(huì)有點(diǎn)像《命令與征服3》的怪異兄弟,但是從目前我們得到的資料來(lái)看,《紅色警報(bào)3》是一款經(jīng)過(guò)完善調(diào)整的深度策略游戲。我們之前得到一個(gè)難得的機(jī)會(huì),看到了游戲中全新的勢(shì)力-旭日帝國(guó)的資料,下面與大家一起分享。
《紅色警報(bào)3》的世界設(shè)定在幻想中的地球,在《紅色警報(bào)3》的世界中冷戰(zhàn)并沒(méi)有結(jié)束,各種帶有奇幻色彩的科學(xué)研究與各種獨(dú)特的武器都在20世紀(jì)成為了現(xiàn)實(shí)。紅色警報(bào)之前的作品一直描述圍繞蘇聯(lián)與西方勢(shì)力的沖突,不過(guò)游戲這次增加了一個(gè)新的可玩勢(shì)力-旭日帝國(guó)(幻想的日本軍隊(duì))。
游戲團(tuán)隊(duì)引入一個(gè)新勢(shì)力是為了讓那些些喜歡大量微操的玩家與那些喜歡東方文明的玩家能在紅色警報(bào)系列新作中找到自己的樂(lè)趣?!都t色警報(bào)3》中三個(gè)勢(shì)力的所有單位都有第二技能(這種技能不是簡(jiǎn)單的選擇開(kāi)啟還是關(guān)閉的,而是有“冷卻”時(shí)間的技能),同時(shí)旭日帝國(guó)最強(qiáng)力的三個(gè)單位都可以裝上噴射引擎在空中飛行。
這種靈活多變的單位可以讓那些操作蘇聯(lián)的玩家擁有更大的發(fā)揮空間,游戲遵循一種石頭-剪刀-布的平衡,海路空三種類型單位遵循這種相生相克的循環(huán),同時(shí)游戲中的天氣情況也會(huì)影響各個(gè)單位的。游戲中的有些單位對(duì)于地面單位與海中單位擁有很大的攻擊優(yōu)勢(shì),他們可以輕而易舉的把Mecha Tengu(一種半噴射式,半行走的大型機(jī)器人)與Seawing潛艇輕而易舉的撕成碎片。但是Mecha Tengu與Swawing都可以使用技能將自己變成空中單位,這時(shí)所有的對(duì)地與對(duì)海攻擊對(duì)他們無(wú)效,他們變成了無(wú)法觸及的空中單位,只能被對(duì)空攻擊傷害。
另外,旭日帝國(guó)是唯一不受紅色警報(bào)系列傳統(tǒng)的“建筑半徑”限制的勢(shì)力。玩過(guò)紅色警報(bào)系列的玩家都知道,玩家在游戲中建造建筑必須靠近原有的建筑,不然就不能建造,這就是“建筑半徑”。旭日帝國(guó)擁有一種核心單位,這種一種能快速移動(dòng)的小型單位,他可以隨意展開(kāi)從而讓玩家在附件建造建筑,不過(guò)這種單位只能在陸地上行駛,不能跨過(guò)懸崖。


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