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注重品質!EA發(fā)誓不碰爛游戲

時間:2008-08-06 13:24:15
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:塔爾

EA首席執(zhí)行官John Riccitiello認為主導業(yè)界的是作品質量,利用某個題材匆忙趕制出的每一部爛作都是在開倒車,這與公司的利益不符,原創(chuàng)才是王道。

Riccitiello稱公司正致力于成為業(yè)界最具創(chuàng)造力最具革新精神的游戲公司,要確保每一步都以創(chuàng)意為先——瞧瞧我們現(xiàn)在的作品群:原創(chuàng)游戲《鏡之緣》、《龍騰世紀》(Dragon Age),與Valve合作推出的《Left 4 Dead》,與id合作推出的《Rage》;當然還有我們的鎮(zhèn)社作品:《Spore》、《模擬人生3》,以及《Sims Animals》。我們有業(yè)界最強大的作品規(guī)劃,這才代表著真正的EA。

可瞧瞧世嘉的《鋼鐵俠》,盡管評分極低但賣得很好,甚至躋身NPD月度銷量統(tǒng)計前十名,難道EA看著就不動心嗎?就此斷絕了重操舊業(yè)的念頭嗎?

Riccitiello稱他并不認為EA是那種拾人家牙慧著急變現(xiàn)的公司,當然我們過去干過且業(yè)界大多數(shù)公司都趨之若鶩,但這不是EA本色,我們不靠這個掙錢。

對某些授權作品來說,媒體評分有失公允,但一款作品質量如何讓是一眼就可看出的,開發(fā)團隊和工作室全體成員也都清楚怎樣才算是一款好游戲,比如我們今年與孩之寶合作的作品,無論媒體將來如何評價,但它們一定是深具創(chuàng)意與眾不同的。

當記者問到當今業(yè)界有三款主機齊頭并進,這對游戲軟件公司來說是不是有些應接不暇,如果平臺數(shù)降到兩種是不是會好過一點,John Riccitiello對此答道:

“我們是這么看的,這三個平臺都有強勢表現(xiàn)對我們來說是大好事,我過去說過,他們殺得難解難分,我們躲在一旁供應彈藥;他們來者不拒,我們開心掙錢,只要有競爭就會有各種大大小小的創(chuàng)意冒出來,這是好事。”

“有更多平臺就意味著有更多選擇,有更多選擇就會招攬更多顧客,這對業(yè)界來說簡直是可遇而不可求的大好局面。說到游戲平臺,不要忘了還有PC,PC也是增長最快的游戲平臺——慢著,這里不是指盒裝零售,而是在線游戲——來看看我們的Pogo Online,它是免費游戲模式,還有即將上線的戰(zhàn)錘,它是付費游戲模式,當今業(yè)界真是百花齊放一片繁榮景象啊?!?

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