- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》中十大肉盾兵尷尬指數(shù)評(píng)比
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
目前,暴雪已經(jīng)陸續(xù)公布了星際爭(zhēng)霸2幾乎所有兵種的相關(guān)資料,不僅有如雷神THOR、不朽者等血多皮厚的新兵種亮相星際2,原作保留的經(jīng)典兵種單位的血量較星際1相比,都有不同幅度的提高,這讓星際2“肉盾兵之王”之爭(zhēng)異常激烈。不過(guò)今天我們不是來(lái)評(píng)比誰(shuí)是最佳的肉盾單位,而是討論下這些以血量高護(hù)甲厚的肉盾單位在實(shí)戰(zhàn)中有什么尷尬之處?,F(xiàn)在讓我們看看星際2三大種族十大“肉盾兵”的相關(guān)數(shù)據(jù)以及它們的尷尬指數(shù)評(píng)比。
讓我們來(lái)了解下在星際爭(zhēng)霸2中要做一名合格甚至優(yōu)秀的肉盾起碼需要具備的九項(xiàng)指標(biāo):
一、單位類(lèi)型:★★★★★
合格肉盾首先應(yīng)該是勇往直前,具備大無(wú)畏精神的地面近戰(zhàn)單位,而不是躲在友軍后方或者是空中安全攻擊敵人的膽小鬼,否則再高的HP值也愧對(duì)“肉盾”這個(gè)稱(chēng)號(hào)。
二、生命值HP:★★★★★
高生命值意味著承受傷害總量越高,在敵軍強(qiáng)力炮火轟擊下存活時(shí)間越長(zhǎng)。
三、護(hù)甲值:★★★★
基礎(chǔ)護(hù)甲值越高,所承受單次攻擊的傷害值就越低,在低傷害高攻擊頻率兵種攻擊下效果越顯著。
四、兵種特技:★★★★
某些兵種擁有某種強(qiáng)化自己承受攻擊傷害能力的科技,將有大大提高它們戰(zhàn)場(chǎng)存活率。
五、攻擊判定優(yōu)先級(jí)★★★★
等同魔獸世界的威脅值,攻擊判定優(yōu)先級(jí)越高,敵人自由攻擊的單位優(yōu)先攻擊你機(jī)率越高。
六、生命恢復(fù):★★★
高生命恢復(fù)速度意味著受傷單位在短時(shí)間內(nèi)能更快的重返戰(zhàn)場(chǎng)參與戰(zhàn)斗,低血量單位對(duì)生命恢復(fù)收益更高。
七、單位體型:★★★
作為肉盾單位,龐大的體形不僅給敵人極大的震撼力,更容易吸引到敵軍的注意和火力。
八、攻擊傷害:★★★
肉盾單位如果攻擊輸出太低,敵方往往會(huì)選擇忽視肉盾單位。他們將更傾向強(qiáng)行繞過(guò)肉盾,攻擊后面HP值少的傷害輸出單位。
九、移動(dòng)速度:★★
肉盾單位機(jī)動(dòng)性不宜過(guò)快也不宜過(guò)慢,移動(dòng)速度太快容易行軍脫節(jié)、提前與敵人交鋒,承受不必要的傷害;太慢則導(dǎo)致脫離前方大部隊(duì),不能占據(jù)最前排的作戰(zhàn)位置,體現(xiàn)不了自己肉盾單位的價(jià)值。

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