- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》首席制作人稱死亡懲罰將改動(dòng)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
今年“GC 2008”德國(guó)萊比錫電玩展,《暗黑破壞神3》首席制作人Jay Wilson在接受記者訪問(wèn),不吝嗇地透露了游戲的幾項(xiàng)最新內(nèi)幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當(dāng)雀躍。
這次主要透露了兩項(xiàng)游戲細(xì)節(jié)設(shè)定,第一項(xiàng)為游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫是否增加,第二項(xiàng)則為游戲的“死亡懲罰”設(shè)定;Jay Wilson 表示,無(wú)庸置疑的,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫三代絕對(duì)會(huì)比二代還多,目前已經(jīng)看到的一些宣傳動(dòng)畫影片其實(shí)是多部過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫剪輯而成,至今已經(jīng)完成與二代一樣數(shù)量的動(dòng)畫,而且還會(huì)持續(xù)增加。
Jay Wilson 被問(wèn)到玩家在前作二代死亡時(shí),會(huì)受到嚴(yán)重的死亡懲罰,這點(diǎn)讓努力要攻頂99級(jí)的玩家頗為困擾,他也對(duì)此作出了響應(yīng)解答,他表示,他們現(xiàn)在其實(shí)還沒(méi)想到死亡懲罰最終設(shè)定,但他保證絕不會(huì)像前一代一樣,死亡時(shí)損失大量的經(jīng)驗(yàn)值、金錢,因?yàn)樗宄私獾角白魍婕沂パb備后,是很脆弱不堪一擊的,常會(huì)被怪物守尸,造成反復(fù)的死亡狀況出現(xiàn);三代之中將會(huì)改掉這種不人性的死亡懲罰,這并不代表就沒(méi)有懲罰,損失一些金錢或許并不壞,但他們?cè)谘芯吭鯓拥膽土P才會(huì)讓玩家知道“死亡”的嚴(yán)重性,要在處罰與嚴(yán)重性加上玩家感受取得平衡,這并不是件易事。就目前為止,他們想到的是玩家若一直死亡,將會(huì)影響到某些事件的發(fā)展,這或許是種不錯(cuò)的設(shè)定?


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