- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2003-06-22
- 開(kāi)發(fā):Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),玩家對(duì)戰(zhàn),建造,經(jīng)典,RTS
暴雪稱《魔獸爭(zhēng)霸4》內(nèi)容會(huì)更有特色
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
近日,暴雪共同創(chuàng)辦人Frank Pearce與國(guó)外游戲網(wǎng)站媒體訪談時(shí)提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星海爭(zhēng)霸2》、《暗黑破壞神3》之后,他們的游戲開(kāi)發(fā)方針將朝著拓展現(xiàn)有游戲版圖走去。這段訪談提到,會(huì)不會(huì)完成了《星海爭(zhēng)霸2》之后,《魔獸爭(zhēng)霸4》就會(huì)很難有所大突破而擱著不做呢?
Frank Pearce 表示:“《魔獸爭(zhēng)霸4》絕對(duì)會(huì)做,我們需要思考更有特色的內(nèi)容?!边@句話的意思是說(shuō),在開(kāi)發(fā)一款游戲時(shí),玩家職責(zé)只負(fù)責(zé)購(gòu)買及享樂(lè),而他們必須思考怎樣的特色才是有價(jià)值的,而且緊接著《星海爭(zhēng)霸2》之后開(kāi)發(fā),勢(shì)必會(huì)碰上游戲特色及獨(dú)創(chuàng)性問(wèn)題,這點(diǎn)是他們已經(jīng)開(kāi)始面臨的挑戰(zhàn)之一。
《星海爭(zhēng)霸2》預(yù)計(jì)于2009 年推出,而《魔獸爭(zhēng)霸4》絕對(duì)是2010年后的游戲產(chǎn)品,就讓我們拭目以待吧!《魔獸爭(zhēng)霸4》的規(guī)劃將會(huì)連動(dòng)到《魔獸世界》的故事劇情發(fā)展,究竟是《魔獸世界》先規(guī)劃出《魔獸爭(zhēng)霸4》的故事呢?還是《魔獸爭(zhēng)霸4》來(lái)主導(dǎo)《魔獸世界》的故事發(fā)展呢?
《魔獸爭(zhēng)霸4》會(huì)推出其實(shí)并不讓人感到意外,畢竟現(xiàn)今以《魔獸爭(zhēng)霸3》的故事來(lái)說(shuō),《魔獸世界》的故事主軸已經(jīng)推出到了太陽(yáng)之井及即將上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿薩斯身上,在玩家未來(lái)?yè)魯“⑺_斯之后,《魔獸世界》馬上就會(huì)碰到故事發(fā)展的瓶頸,究竟 暴雪該怎么趕在這之前將《魔獸爭(zhēng)霸3》之后的故事給延續(xù)下去,這是最大的問(wèn)題之一。


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