- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
答疑《暗黑破壞神3》中槍支和魔法書(shū)的問(wèn)題
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
在DiabloIII中,野蠻人將受到來(lái)自槍械的威脅(威脅并不太大)……這并不是一個(gè)嚴(yán)肅的回答。
引用:
大家已經(jīng)知道Diablo III的故事發(fā)生在II代20年后,而20年的時(shí)間對(duì)于科技來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一段很長(zhǎng)的時(shí)間了。我們希望創(chuàng)作出一個(gè)不斷發(fā)展進(jìn)步的世界。隨著時(shí)間流逝以及Arreat Summit(傳說(shuō)中的亞瑞特山)的失守,幸存的野蠻人文明開(kāi)始關(guān)注(火槍?zhuān)浚~,我只是在開(kāi)玩笑,游戲中沒(méi)有任何槍支。
另外,和一代中一樣,野蠻人仍然保持著對(duì)魔法書(shū)的偏見(jiàn)。他們對(duì)那些重復(fù)的咒語(yǔ)沒(méi)有太多的興趣。
引用:
最后在Diablo II中出現(xiàn)了神符之語(yǔ),但是我覺(jué)得這套系統(tǒng)的效果并不理想。我們應(yīng)該能把神符之語(yǔ)設(shè)計(jì)得更合適,更平衡……但是……
對(duì)于我來(lái)說(shuō),最重要的問(wèn)題是這套系統(tǒng)給你在游戲中扮演的角色和暗黑的世界帶來(lái)曾樣的影響。你操作的人物只是我們從書(shū)中讀到的角色??jī)H僅是持有一些特殊的物品的人物?不,他們是來(lái)自不同文化背景,獨(dú)特而非常有象征性(或者說(shuō)英雄化的)的角色。我們使用的這些人物是不同文化和信仰的縮影,他們的一言一行都代表著他們的文化。你能想象僅僅因?yàn)閷⒎膩G到凹槽中而將他們的形象毀掉嗎?
實(shí)際上我覺(jué)得一代的設(shè)定更好。從理論上講,基于游戲原畫(huà)的人物設(shè)定更好做。毫不夸張的說(shuō),這些英雄都非同尋常。
我個(gè)人認(rèn)為,在Diablo II中,除開(kāi)神符代來(lái)的其他影響不談,它往往破壞了游戲角色代表的階級(jí)和角色本身的獨(dú)特性。


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