- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-10-26(PC)
- 開(kāi)發(fā): EA LA
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS,架空歷史
著名網(wǎng)站IGN在今天公布了對(duì)《命令與征服:紅色警戒3》的評(píng)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
紅色警戒3(RedAlert3)》自28日上市發(fā)售以來(lái),頓時(shí)席卷全球。國(guó)外著名網(wǎng)站IGN也在今天放出了《紅色警戒3(RedAlert3)》的評(píng)測(cè),滿分十分《紅色警戒3(RedAlert3)》獲得8.2分成績(jī),該評(píng)測(cè)中并沒(méi)有太多對(duì)游戲的批評(píng),他們認(rèn)為對(duì)《紅色警戒3(RedAlert3)》唯一的失望之處在于《紅色警戒3(RedAlert3)》對(duì)命令與征服本質(zhì)的游戲性沒(méi)有任何的變革,讓人一看就知道是《紅色警戒3(RedAlert3)》這款游戲。
表現(xiàn)評(píng)分:9.5
過(guò)場(chǎng)的產(chǎn)品價(jià)值給人留下深刻的印象,演員表演出色,充滿了樂(lè)趣,并很好的定義了游戲的風(fēng)格
圖像評(píng)分:8.5
明亮且飽和,《紅色警戒3(Red Alert 3)》像一本活靈活現(xiàn)的漫畫(huà)書(shū),但遺憾的是難以解釋為什么鏡頭不能拉伸太多
聲音評(píng)分:8.5
即興重復(fù)的音樂(lè)特性,地獄進(jìn)行曲3的新版本,其它音樂(lè)表現(xiàn)得也很出色
游戲性:8.0
游戲性在本質(zhì)上沒(méi)有什么進(jìn)化,當(dāng)然它是有趣的,但是對(duì)這一游戲類型沒(méi)有做出新的啟示或者重新定義
最后觀感:7.5
游戲的單人戰(zhàn)役和電影將花上玩家不少的時(shí)間,但在這之后如果你想繼續(xù)完這部游戲,還要依賴于聯(lián)機(jī)部分
最后評(píng)分:8.2/10
多人游戲和遭遇戰(zhàn)像以往一樣充滿挑戰(zhàn),甚至更具難度,因?yàn)橛螒蚪?jīng)濟(jì)閘門(mén)被更好的設(shè)定了。在去年的命令與征服3中,每個(gè)礦場(chǎng)都可以建造多個(gè)采礦車,從而加速你的經(jīng)濟(jì)擴(kuò)展。但在紅色警報(bào)3中,一個(gè)礦場(chǎng)只能配備一輛礦車,這可以有效降低游戲初期的瘋狂RUSH,當(dāng)然,游戲的風(fēng)格依然鼓勵(lì)玩家采用狡詐和進(jìn)攻性的策略。
首先,三個(gè)陣營(yíng)給人的感覺(jué)很平衡,但是在戰(zhàn)役模式中,帝國(guó)缺少海上防空單位,盟軍可以借助大量的空軍單位對(duì)敵國(guó)進(jìn)行一波波的攻勢(shì),而帝國(guó)的某些單位變形后,進(jìn)行防空還需要一定的微操,這樣的調(diào)整顯得有些滯后,這是游戲存在的一個(gè)較明顯的問(wèn)題。
《紅色警戒3(RedAlert3)》看上去就像泡泡糖版本的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,有些愚蠢、裝模作樣的,當(dāng)然,它也非常有趣,但是這種趣味是一種非常熟悉的感覺(jué),一個(gè)幾乎在十年間沒(méi)有什么變化的,在系列前作中已經(jīng)被充分表達(dá)的娛樂(lè)性。當(dāng)然,我們也樂(lè)于見(jiàn)到《紅色警戒3(RedAlert3)》為系列的發(fā)展指明了一個(gè)新的方向……

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