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暴雪副總裁Pearce:多線出擊 多線成功

時間:2008-11-07 20:44:04
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

魔獸世界幾乎調用了暴雪公司的全部資源,但暴雪還是在保障日常維護BN服務器的同時,堅持要發(fā)布星際2和暗黑3。在如此的資源消耗和工作量下,還要繼續(xù)管理MMO,即使有著一千萬的助手也不夠用,要完成所有這些工作就好像是天方夜譚。GamesIndustry.biz采訪了加州暴雪公司的副總裁FrankPearce,他談到了BN的升級、MMO市場、與Activision的合作,以及與顧客的交流。


Q:在很多賽事如BlizzCon中,貴公司總是很開放地和fans談論一些失誤甚至是將要投放市場的游戲,您為何要選擇走這條路呢?

Frank Pearce:在座的小組就是為了和fans開放地交談的。我不認為我們所犯的失誤是很大的秘密,因為玩家可以在游戲中發(fā)現(xiàn)的。能夠承認錯誤和吸取教訓是很要重的事,而不能掩耳盜鈴、自欺欺人。

Q:你計劃如何去升級BN的社區(qū)功能?

Frank Pearce:那對我們來說是很大的挑戰(zhàn),是我們必須要解決的事。我們確實雄心壯志地準備在星際2發(fā)布時升級BN,確定修改的項目有好友名單、團隊功能、更好的聊天功能、通過IP的音頻功能,以及任何我們能做到的。有些功能的改善程度取決于我們的決心有多大了,還要和星際2協(xié)調發(fā)展。敬請期待我們努力的結果。

Q:您有沒有看過其它RTS游戲的升級,比如說Command & Conquer 3的視頻聊天功能?

Frank Pearce:我自己還沒機會去看,但我們的星際2團隊中有專門人員經(jīng)常去試玩其它RTS游戲。這里有個RTS游戲圖書館,所以我們要博采眾長、汲取靈感。

Q:在很多競爭者已經(jīng)在做游戲平臺的情況下,您打算怎樣把BN建設成電競的最佳平臺?

Frank Pearce:我們會重新調試BN的匹配系統(tǒng)和排名系統(tǒng),來看看我們是否能改善。它要能更好的支持聯(lián)賽,不論是暴雪組織的賽事還是第三方聯(lián)賽;更好的賽事評論功能;更好地支持錄像replays。魔獸的錄像功能我們起初并沒有預期到(有那么重要),但在星際2會大有改觀,總有一天我們會成功的。

Q:暗黑3似乎注定會大獲成功,因為有如此龐大的fans基礎,但你如何去吸引那些沒玩過暗黑12的新玩家呢?

Frank Pearce:你說的恰恰是我們所要遵守的哲學:讓我們的游戲很容易上手——“容易上手,很難學會”。我們總是那么說,但那的確是真的。如果你能讓游戲很容易上手,然后再逐漸地將游戲的理念灌輸給玩家,使他們不知不覺地就學會了玩。

我覺得我們的第一款MMO,即WOW,對于一個從沒有玩過MMO的玩家來說是很容易上手的。在我們的WOW團隊中,有些同事的父親還玩WOW呢,而且玩得具有專業(yè)水準,而此前他們從沒有玩過MMO或者電腦游戲。我們所要創(chuàng)造的游戲就是要容易上手,不論是新手還是資深玩家。

但是我認為暗黑系列更詮釋了我們的哲學:因為只用鼠標就夠了,當然為了玩得更棒,您需要借助鍵盤的快捷鍵功能。

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